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...47.2.10/config/spawnermod.json文件里,"disable_specific_egg_drops"{}大括号里的代码是对应生物代码,将0改成1就不会掉落对应刷怪蛋。monster_egg_drop_chance是掉落概率,默认值4,范围0~100可调。其余参数:default_spawner_range 默认刷怪范围disable_count 计数?0/1可调disable_egg_removal_from_spawner 从刷怪笼中移除刷怪蛋。0/1可调disable_silk_touch 精准采集是否掉落...
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本指南为新手提供了各种在生存前期途中,对付各种各样非Boss生物的方法。关于如何对付末影龙和凋灵的方法不会在该教程出现。[h1=僵尸及其变体(尸壳、溺尸、僵尸村民、僵尸猪灵),适用于几乎所有近战AI生物]僵尸类怪物AI简单,只会贴脸近战攻击,移动慢,但是索敌范围很大。对于常见的手上什么武器都没有的僵尸,可以采取打一...
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...r non-hostile mobs to be caught by birdcages. Default = falseallowAnythingInCages = false# 允许其他非敌对生物关进鸟笼。[h2=鸟巢]#Allow eggs to regenerate in nests. Default = trueallowNestEggRegen = true# 允许神秘鸟蛋在鸟巢中刷新。#How many nests, on average, should appear per chunk when generated. (0 = disabled; 1 = few; 10 = many). Default = 5#Range: 0 ~ 10nestGenRate = 5# 世界生成时,每个区块平均出现...
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...乖,这咋搞哦。 有两种解决方法:1.       巧妙方法:挑选生物群系交界处(温度是由于生物群系定的)  如刚才鱿鱼的例子:我们挑选炽热和正常的交接点,最好找的,肯定是沙漠和平原的交界处了。然后我们在让下届疣长在炽热的温度下,藤蔓长到正常的温度下,然后相隔一格,两个成熟之后中间放上作物架,...
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循环提供的 config 只能设置生物捕捉球的黑名单(什么生物不能抓),但我们可以借助 KubeJS 使其只能捕捉残血生物。下面是代码onEvent('entity.spawned', event => {    if ((event.entity.item) && (event.entity.item.id == 'cyclic:mob_container')) {        var entity&nbs...
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...爆炸(Exploding)爆炸(Exploding)是一种用于近战武器的魔咒,最高等级是Ⅲ。当杀死生物时,有20%的几率造成一次爆炸,对使用者周围的生物造成伤害。造成的伤害是根据杀死生物的最大生命值与附魔等级而定。Ⅰ级造成的伤害是最大生命值的20%,Ⅱ级造成的伤害是最大生命值的40%,Ⅲ级的伤害是最大生命值的60%。爆炸与链锁,回击,爆炸...
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...制作匕首。至于初始阶段的两个boss我建议先击败豆腐战神,因为它的爆炸会产生恐怖生物的怪,而当你击败一个当前阶段的boss后都会获得对应的冒险阶段,如果是先击败太阳酋长再打豆腐战神就会变得极为被动。Q:为什么我附近会不停的刷寄生兽的怪?A:注意你的理智!理智值过低不仅会导致你的附近不断刷出移动肉块甚至生成裂兽,...
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有必要在文首写出。本教程所需HBM的核科技版本需至少为X4690。只是一个很简单的系统而已,没必要卖什么关子了,直接上图吧。有必要说明的两点:请提前将固化机中流体识别为木油。焦炉左侧的输送带提取器连接你们的林场,至于林场设计相关的教程一搜一大把我就没必要在这里放出来了。焦炉请一定输入原木,任意种类的都行,焦化...
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...than 5 seconds may start to cause lag.//在深红色情绪期间,每次尝试在每个加载的块中生成新生物之间的延迟(以秒为单位)。小于 5 秒的值可能会开始导致延迟。(应该是在绯红之月期间,每次尝试在每个加载的块中生成新生物之间的延迟)  "spawnDelaySeconds": 5,  //Maximum amount of mobs allowed in a chunk when spawning new ones during a crimson moon.//...
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...种材料:残破的病毒钻石 (Profaned Crystal) - 下界荒地、玄武岩三角洲和Profaned Forest生物群系中生成的熔炉掉落。毁灭者之眼 (Destroyer's Eye) - 下界荒地、玄武岩三角洲和绯红森林生物群系中生成的狱间 (Infern)掉落。碎骨 (Bone Shard) - 下界荒地、绯红森林和Bleeding Caverns生物群系中生成的屠夫 (Butcher)掉落。玄武岩矿石 (Basalt Ore) - 在下界的任...
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...各位玩家结合实际情况自行斟酌!本教程要讲的是:利用石油替换掉那些令人讨厌的生物产线。首先是GT中用量最大的产物:乙烯(CH2==CH2)。只需要这样一个简单的结构就可以了:将水加热,并与轻燃料化合,变成蒸汽裂化轻燃料后再蒸馏。而对比起生物线聚乙烯,不仅产量大,还方便快捷所以说生物线是什么垃圾(雾)。到后期,您是...
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...子弹放在背包里,向目标右键即可发射,在目标处产生爆炸(不会破坏方块,但会对生物造成伤害,包括玩家),同时消耗一颗猎枪子弹。长按右键也可以进行蓄力。[h1=新维度][h2=新群系]目前,在蓝叶之地中,一共有9种不同的生物群系:[h3=蓝叶桦林]由蓝叶桦木形成的森林。[h3=蓝叶松林]由蓝叶松木形成的森林。相比于蓝叶桦林,这片森林...
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...开我们的宇宙,它(指超因果CPU)就能借助一点微小的外力,从虚无中源源不断地产生物质,所以还贴心的获得了一个【铁炉】(真空环境无法使用原版熔炉),以便用于加热食物。没有额外的生存补给,也就意味着,一旦这个理论是错的,在消耗完有限的氧气后,我只能变成一粒孤独的异星尘埃。……眼前的景象开始变得迷离,我应该已...
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...种子油,如下图所示:而种子油+氢氧化钠+甲醇/乙醇在化学反应釜中可以产出甘油和生物柴油。具体搭建和生产过程:如图摆放两个自动农场机,注意需要供电!笔者实测时,两个自动农场机里面放了4个高级超频升级和1个弹出升级。然后在左面的自动农场机左面放置一个容器,这里用热力膨胀的谐振储物箱做例子。接下来将开心果放在右...
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...;generate a gravestone [default: false]    如果设置为true,每个生物实体将生成一个墓碑[默认值:false]    B:enable_living_entity_graves=false        # If this is set to true the ghost of the dead player will defend him [default: true] &...
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...d when they walk around.#Looks pretty fluid and nice. You'll like it, trust me.#僵尸、猪灵及类似的生物的膝关节将会在行走时弯曲"Bending Humanoid Knees" = true#This one makes chicken beaks open and close when they cluck.#When they strut their heads move back and forth, the red thing under their beak swings around and their wings flap a little. Just like the real deal!#鸡咯咯叫时,其喙翕动;鸡移...
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... are spawned by a haunted building [range: 1 ~ 10000, default: 10]     由闹鬼的建筑产生的最小生物数量[范围:1 ~ 10000,默认值:10]    I:minMobs=10 # The minimum distance between the player and newly spawned mobs [range: 0.0 ~ 16.0, default: 8.0]玩家与新生成怪物之间的最小距离[范围:0.0 ~ 16.0,默认:8.0]    S:minSpawnDistance=8.0 # List of mobs that can sp...
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...一般需要安装一个星辉能量传输组件,或者至少三个面的能量线缆才能供上其消耗。生物啃噬者:自动攻击周围生物,包括玩家。放入武器可以提高攻击力。采矿场:放入镐子,可以挖掘圆柱体区域内的所有ten3:quarry_valids内的方块。可以安装地下冻土开采产出三种冰块(不需要镐),也可以安装地幔深层钻井产出岩浆块和岩浆膏(不需要镐...
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...矿石硝酸钾其他暂未确定奥术矿石奥术宝石宝石暂未确定红宝石矿石红宝石宝石超多生物群系、寂静宝石、农场冒险、蓝石力量等等空间碎片矿石空间碎片宝石RF工具箱蓝宝石矿石蓝宝石宝石超多生物群系、寂静宝石、蓝石力量等等橄榄石矿石橄榄石宝石超多生物群系、寂静宝石等目前总共支持31种矿物。[h1=EE支持的岩石全览]岩石所属模组...
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...nbsp;HP sacrificed for the given entity.     //苦难之井各生物每一点HP所能提供的LP量    # Setting the value to 0 will blacklist it.    # Use the registry name of the entity followed by a ';' and then the value you&n...
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...符、红露滴戒指+3、强击戒指+1。[h1=boss场地的进入和召唤]在灯影之下世界的阴影之地生物群系找到下图中的结构,在完成灯与影的选择后(详见主线流程教程),进入中心发光的传送门方块。进入后,玩家会被传送到亚伦柯斯竞技场世界的高空中,并被赋予漂浮buff,最后缓慢落地。在该世界中,玩家会被被赋予禁止改造状态,从而被强制...
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...为果实传播植物:松柏灌木:假伏脂杉。至此,植物的分类就不多浪费笔墨了。然后是生物实体的分类,原本作者想建立一个庞大的生物分类树,但模组中的生物实体数量极多,而且史前自然制作组原计划还要制作新生代的古生物。古生物百科图鉴中生物的部分纲目科未给出,很容易分类出错。所以出现了现在的这一版分类。此版分类以所有...
地址:www.mcmod.cn/post/3669.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...合这里用的食物产甲烷,也可以使用炼油气出产甲烷。其他的话:经过实验,该线中生物质的制作和黑云母粉的电解会比较慢,在条件允许的情况下可专门制作一个电解黑云母粉的模块(这样做副产物处理也方便),然后集中供给氟,生物质可通过增加酿造室的数量解决
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...BUFF。X:给予自身防火BUFF,同时身上燃起火焰。C:给予以自身为中心5×5范围的敌对生物DEBUFF,主要是缓慢Ⅲ。这个技能更像是用来逃跑的。Summoner的能力:Z:生成一只对你中立的铁傀儡。X:在准心位置生成一个尖牙。C:生成4只本模组添加的恼鬼。4.24发布的1.16.5版本有显示bug
地址:www.mcmod.cn/post/2354.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...与秘银符文门的传送距离比为8:1符文门最大传送半径为40000格甘蔗的生长至少要0.2的生物群系温度(别种在寒冷生物群系就行)MITEConstant中唯一为false的一项是egg_has_essential_fats(鸡蛋含有必须脂肪?)artifacts需要40天才能生成(什么?你问我artifacts是什么?我不到啊)只有红蘑菇这一种食物饱食度与饱和度会显示红色猪人拿金剑、金战斧、...
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...助色。"isRainbowBee": true战斗数据(CombatData)"isPassive": 是否为被动生物, "removeStingerOnAttack": 是否采用毒刺攻击(只有一次攻击机会就死亡),"inflictsPoison": 是否产生中毒效果,"attackDamage": 攻击伤害数值突变方块数据(MutationData)"hasMutation": 是否采用突变,    "mutationType": 突变种...
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...enu][h1=前言]本教程在 1.19.2-2.6.0 版本下编写。珍奇鸟类并未直接在 config 文件夹中提供生物生成群系的 .json 配置文件。在未使用其他有生物配置相关的 Mod 情况时,想查询和配置生物生成群系需要有如下操作,下文以 冠蓝鸦 (Blue Jay) 举例:在 .minecraft\versions\[游戏版本]\mods\ 路径下,找到并用 压缩软件 打开 Mod 文件;在 exoticbir...
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.../ctrlkill all,这两个指令都是经常使用的,作者特此写出以供复制。2.spawn.json案例修改生物生成条件的文件,部分功能需要配合potentialspawn.json实现。"maxlight"、"maxheight"等限制条件不写就默认没有,当你不加任何限制条件而又写相应内容在potentialspawn.json时,生物会如下雨般生成。使用该模组让生物生成非常简单,但重要的是控...
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...p;               //执行此操作的生物群系(值:所有)"dimension": {                                              &n...
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...bsp;      43.除常规在RA2中可炸矿的方式外,用枪也可以磨死矿石因为矿石是生物。           B.发展篇(1.3及以上)           1.不要在海边开局,这会导致矿物落水而无法采集。(别以为能出船坞,压根没有)           2.出生点周围有心灵信标,除非做好准备,否则不...
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