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...,则生成在所有可以生成树木的群系)newtree.setGenBiomeByTag("HOT");//树可以生成的生物群系标签,可忽略原版的生物群系生成树的规则newtree.setBaseBlock("block");//设置树木只能生成在"bolck"方块上方,此处填写方块id(crt读取的注册名,请用/cr hand获取)newtree.setDimWhitelist(0);//设置树木只能生成在主世界维度(多个维度则需...
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....6.10 版本,数据库内共有 7 张表。CONFIG 表包含常规配置,BANNED_MOBS 表包含禁止生成的生物,位于 HIDDEN_MODS 表中的 modid 不会被 Loader.isModLoaded() 检测到, BANNED_MODS 表包含禁用的mod, BANNED_ITEMS 表包含禁用的物品,BANNED_CLASS 表包含禁用的类,BANNED_GUIS表处于R.I.P.状态,随意修改可能会造成崩溃。[h2=CONFIG表]CONFIG表中的记录包含名为NAME的主键(TE...
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注意:这里教程称呼该模组为BBA是因为那时候该数据包还没有改名!BBA模组版(下称BBAI)本质上是对BBA原版的二次封装与改进,但BBAI运用了模组的优势致使其部分内容与原数据包有微小差异。首先,BBAI的进度没有奖励("rewards"下的指令执行),这样使得运行效率提高了(BBA需要奖励函数用于解锁根进度)。其次,BBA的根进度解锁...
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...代码放在kubejs\startup_scripts之中有一点对于写mob_effect的注意事项,千万别用mergeNBT修改生物nbt,会导致效果时间不会减少在这里贴出解释StartupEvents.registry('mob_effect', evetn => {  //加载动物类  let $Animal = Java.loadClass('net.minecraft.world.entity.animal.Animal')  evetn.create('love_love_love') &nb...
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...片机,Dispenser为发射器,Dropper为投掷器,Command Block为命令方块,Beacon为信标,Head为生物头颅,包括不限于玩家头颅和骷髅头颅等,Comparator为红石比较器,Flower Pot为花盆。编辑同理,指向各种方块实体即可唤出编辑界面,Edit Tile Entity点击后即可切换到编辑界面。放置告示牌的界面Line1-4为对应的1-4行所要展示的字,PS:告示牌和成书运行命...
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...项或代码级链接。让我为您介绍一下它是如何工作的,以及你可以使用什么 API 来为生物们创建动画或准备姿势。首先,记得将 spongepowered mixin 添加到您的 build.gradle 中:buildscript {    repositories {        maven { name="sponge"; url 'https://repo.spongepowered.org/repository/maven-public...
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...specified biomes. Else they appear in all hot, dry biomes.(如果不留空,风滚草只会生成在填充的生物群系里,否则只会生成在炎热且干燥的群系)    # Example entry: minecraft:desert(示例:沙漠群系)    S:"Biome Whitelist"     # Chance a tumbleweed spawns in a chunk.    D:Chance=0.5(风滚草生成几率,默认0.5)(暂...
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...名称对生成何种BOSS没有影响,但是为了规范文件格式,最好再新建文件时将重命名为生物的名字,不支持中文比如,我可以新建一个 wither.json 代表凋灵BOSS的文件,为表示方便我们可以将 zombie.json 中的内容复制到 wither.json 中在进行修改※注意:在这里创建的BOSS配置文件不能覆盖模组内自带的文件,比如你又新建了个 zombie.json ,但是他不...
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...e Drops Modular"=false    # Enable Remove Mobs Modular Config? [default: false]是否启用移除生物模块?默认:否。    B:"Remove Mobs Modular"=false    # Enable Remove Vanilla Items Modular Config? [default: false]是否启用移除原版物品模块?默认:否。    B:"Remove Vanilla Items Modular"=false    # Enable Terrain Control Modular Config? [default...
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...较大。# Configuration filegeneral {    # 不得产生无限水的生物群系辞典, (覆盖 'validDims' and 'validBiomes') [默认: [NETHER], [SKY]]    S:bannedBiomes <        NETHER        SKY        ...
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首先打开配置文件minecraft\config\MobProperties可以看到所有生物包括模组生物的列表,在里面找到你要编辑的生物要添加掉落物就在下方“drops”输入如下内容:{  "_name": "zombie",  "drops": [{                "function" : "add",                "count" :...
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此教程主要讲述整合包内每种效用型生物的实用性及获取途径。因为篇幅原因,这里的效用型生物特指可以驯服的生物,不包括铁傀儡、雪傀儡这种可以帮助战斗但无法驯服的生物,同时也不包括召唤物(如小树软泥)。而对于铁傀儡、雪傀儡这种可以帮助战斗但无法驯服的生物之后会专门开一篇教程来讲解。如果有没有提到的属性(如护...
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...整合包。后面示例我会放我试的:真实物理+机械动力+瓦尔基里+农夫乐事+枪+时装+alex生物等。Mod的安装就很简单。在安装好游戏后还是上面下载栏选择mod栏。然后就可以下载。Pcl2中提供绝大多数mod的下载。Mod文件是jar文件。Mod文件可以在任何地方获得(真任何,比如用u盘把朋友整理好的mod直接借鉴一下)。Mod的jar文件只需要放在模组文件...
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...bsp;      minecraft:river     >//在这里填写的生物群系 ,流体在此处依旧是无限的。//例如在此处水在海洋,沙滩,河流等生物群系依旧是无限的,而在其他生物群系则不再有限。             # Dimensions in which these fluids should&nbs...
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做整合包的时候看到了mod,感觉好棒,但是只支持原版和Alex 的生物,这点可太可惜了,于是我试着用数据包添加新雕像,发现可行。数据包基础格式不必多言,自行查阅wiki。文件路径为data/trofers/trofers/.json文件路径下的子文件夹可以读取data/trofers/trofers//命名空间.json以四季秘境的月育母为例子。创建文件路径...
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...came from a living being [true/false, default:true]#确定猪灵是否只能在收到的以物易物物品来自生物(包括玩家)的情况下进行以物易物 [true/false,默认:true]requireLivingForBarter = true#The chance for a piglin to dance after a successful hunt [0.0-1.0, default:0.1]#猪灵在狩猎成功后跳舞的概率 [0.0到1.0之间, 默认:0.1]#Range: 0.0 ~ 1.0#范围: 0.0 ~ 1.0danceChance = 0.1#Ageable Configura...
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...型会朝向你鼠标的位置看。这个标签的参数就比较复杂了。可以接受七个参数:type:生物的类型,填写生物的 id 比如 minecraft:pig,为必填项(minecraft:player不受支持)。tag:生物的标签,填写一个 NBT Compound 比如下方图片里小猪就是设置了年龄的标签 {Age:-23333},为可选项。align:对齐的位置,默认为 Center 中心。顺便介绍一下支持的位置:LEF...
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...;,  "info.gag.repelling_item": "使用后,给予玩家一个阻止附近的敌对生物生成的效果.",  "info.gag.supports_unbreaking": "(可被耐久与经验修补附魔)",  "info.gag.time_sand_tooltip_mult": "此方块已加速%sx倍!",  "info.gag.time_sand_tooltip_time": "剩余时间:%s秒", ...
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...器可以更好地保护它,同时可以保证僵尸玩家不会被系统清除。当僵尸玩家攻击敌对生物时会回血,击杀敌对生物时会回复更多血量,除此之外也会缓慢的回复血量。在血量过低时它会主动避免战斗。玩家死亡生成的僵尸会在你的复活点巡逻,而野生的僵尸玩家随机移动。用床右键它们可以让它们只在附近范围移动,点一下是在 16x16,两下...
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...uot;  biomeFilter -- 选择{白名单,黑名单}之一,定义矿石只能生成在指定生物群系(白名单)或所有生物群系除了指定的生物群系(黑名单)。",            "  biomeSelector -- 选择{name,id,dictionary}之一,定义生物群系是通过其类型(name),其注册名称(id)还是...
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该mod的配置文件汉化,笔者自己翻译的,有不足之处请见谅封面为mod两生物内讧 而且小怪主动打bossConstructor 攻击速度,生成权重,生命值,技能伤害等。       # Constructor Speed #1, this value in seconds, smaller means quicker, larger means slower speed of attacks    I:"Constructor Attack Speed Value 1"=2潜影建造者 速度 #1,该值以秒为计,更...
地址:www.mcmod.cn/post/3759.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...方mods.bloodmagic.sacrificial.recipeBuilder()    .entity('minecraft:enderman')//生物名    .value(1000)//每次获取的生命源质    .register()    //删除配方mods.bloodmagic.sacrificial.remove(entity('minecraft:villager'))//生物名mods.bloodmagic.sacrificial.remove(resource('minecraft:villager'))//生物名mods.bloodmagic.s...
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...;鱼类 {            # 在鱼类的有效生物群系中,缺失的生物群系是否在控制台上记录。建议用于测试调整的配置选项。            B:"Invalid Biome Messages"=false            ############################...
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...空模型来合成该数据模型的物品associatedMobs:     #用于训练模型的生物lootItems:     #可以被该模型生成的原始物质生产的战利品,格式为:制造的物品, 所用物质的数量, 几率(默认百分数)trial:     #可选项,用于创建该模型的模拟学习(测试楔石相关)entities:    ...
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...兼容更高版本有些mod会提供带有刷怪笼的结构,而如果只想让刷怪笼刷出特定种类的生物,或者禁用某些种类的生物,则可以用kjs对刷怪笼数据进行修改。刷怪笼属于方块实体,可以在tick事件进行修改,但考虑到性能开销,以下教程选用的是:    实体生成事件 checkSpawn脚本路径(以开启版本隔离为例):游戏文件夹\.minecraft...
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...件)和失明(手柄)。捕手是一个看上去功能性非常强的效果,但受限制于需要击杀生物的捕捉触发前提和捕捉概率受到击杀生物最大生命值上限的影响,以及TAIGA原版服务器无法触发的bug(该效果在TAIGAR被修复了......虽然修复了但又出现了新的bug),其并没有想象中的那么优秀;与此相反的是,看上去完全属于负面特性的失明则具有意想...
地址:www.mcmod.cn/post/3959.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...一。不能从默认配置(模板)选取。title:如果定义了,此字符串将用作世界的友好生物标签。默认值为空。enabled:如果定义了,允许启用(设置为true)或禁用(设置为false)给特定的世界的创建地图。所有世界默认启用,因此定义一个worlds条目用于一个世界并将enabled设置为false。要自动禁用世界,enabled设置必须在configuration.txt中选择的模...
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...,默认:1.0]    S:structureSpawnChance=1.0    # 要检查的生物群系的生物群系表达式。使用这个表达式来黑名单/白名单特定不应该有结构的生物群系。[默认:]    S:universalBiomeMatcher=    # 要检查的维度的维度表达式。使用这个表达式来黑名单/白名单特定不应该有结构的维度。[...
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########################################################################################################### 生物群系#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## 生物群系设置。##########################################################################################################biome {    # 在主世界生成甜蜜与魔法的生物群系。默认值 = true ...
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...力。按住空格键可以飞行。按住C键可以从主头发射爱心骷髅(它会治愈任何接触到的生物,并在击中区域留下花朵)。按住X键可以从第二和第三头发射爱心技能(它们会治愈任何接触到的生物,并在击中区域留下花朵)。当你走在草地或泥土上时,你会留下花迹。当你拳击某人时,会瞬间治愈他们。总护甲值100。暂时无法制作!17.末影龙...
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