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...海绵会减少一定坠落伤害:但是,湿海绵不能减少坠落伤害。可禁用止骷髅在射击时移动:就像以前的版本一样,禁用后,骷髅不会“走位”了。现在玩家死亡时会生成墓碑:玩家死亡前的物品在储存在墓碑中。折返图腾:可以与一个方块绑定,并传送玩家到这个方块。圆石楼梯和圆石台阶可以被熔炼成石头楼梯和石头台阶:说的一清二楚...
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...仅在生命值剩余一半后使用):随机传送到末影水晶处;使用闪电攻击所有人(对于移动的玩家,闪电会打击到过去几秒所在位置);在每个人头顶 20 个方块高度召唤铁砧(计划未来添加视觉效果);召唤迷你 Boss(同时只能有 1 个存在,一场战斗也只能刷新 1 个)。作者称未来可能会改变具体的攻击方式。[ban:title_menu]
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...将灯笼点亮。你可以配置该选项,使灯笼仅能使用煤炭填充燃料。[h2=灯笼可以被轻松移动]你可以轻松地破坏灯笼并将其捡起,或者潜行+右击它来完成同样的操作。灯笼会保持它们的亮度和燃料状态。[h2=对 Lucent 和 Curios 模组的支持(仅Forge版)]Lucent默认给所有发光的方块提供了的支持。不过,如果你同时安装了Curios作为 Lucent 的辅助,你...
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[h1=概述]The Corpse Stalker 添加了一只恐怖的洞穴居人。当玩家靠近它时,会发出一阵恐怖的音效,移动速度极快,提升了玩家在探索洞穴时的冒险体验。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=介绍]此模组能够使玩家在登录、维度切换以及复活传送后一段时间和移动一段距离内不受任何伤害。[h1=安装]只有服务端或单人模式需要安装。[h1=配置项]保护生效的时长,默认为 50 秒。玩家移动到保护结束的距离,默认为 4 方块。是否保护维度切换,默认启用。是否保护复活传送,默认启用。是否输出 DeBug 日志,默认不启...
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...。在第三人称视角下,按CapsLock可切换左右,按住CapsLock可以切换到居中。按住 Z 时,移动鼠标可以调整相机偏移(玩家在屏幕上的位置),使用鼠标滚轮可以调整相机到玩家的距离。[h2=注意]如果你安装了 Optifine,请关闭以下选项,否则第三人称时转动视角可能会不流畅。选项 / 视频设置 / 性能 / 快速运算[h2=常见问题][h3=为什么最新版本是...
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...胶囊能够储存一个区域内的任何方块或机器,并将它们撤走或再部署。[h2=最大特色]移动你的基地:31x31x31 范围内的整个基地(包括机器)都能被胶囊储存并移动。你现在可以是位真正的旅行者了!使用蓝图胶囊来更快地建造:蓝图胶囊能够从箱子或其他相连物品栏中抽取材料来复制结构,并支持旋转和镜像处理。用于整合包制作:玩家可...
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...石信号激活后,会将矿车推向铁轨所朝的方向。定向铁轨:矿车会朝着铁轨所朝方向移动。传送铁轨:会将矿车进行传送。右键点开铁轨会有 GUI,有三种不同颜色可以选择,只有两个传送铁轨颜色相同才能传送。注:关于传送铁轨,如果有两个以上铁轨是同一颜色,会进行随机传送。
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...【原版石头】,即不发生任何改变。通过更改配置中的物品ID来实现其功能。将鼠标移动至文本上以获得更多信息。汉化目前已提交作者类似功能模组:Block Swap 。
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[h1=概述]该模组是方块小镇的联动模组,从方块小镇中分离出来的独立部分。模组提供了一系列将方块转换为方块实体创作的 lowgui 方块建模工具,具有如下功能:模型的移动、旋转、缩放工具;在一个位置展示多个模型;让方块具有合适的亮度;使用了烘焙模型带来的渲染性能的提升。[h1=画廊][ban:title_menu]
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红石力量框架(Redpower2 Frame)的替代品,可以正常地移动绝大多数砖块。可以用来可制造移动的机器(如盾构机)或建筑(如飞船)。
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[h1=简介][ban:title_menu]一个显示活塞移动顺序的模组。只需空手右击活塞就可以开启功能,再次空右击就能关闭。感谢 CarpetClient 提供了这样一个很酷的工具的想法。
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...户端通过作弊获取物品(不使用创造模式/使用 NBT 长度限制命令);允许 REI 客户端移动物品。
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...这个路径下将这个MOD的方法单独建立新的脚本使用,而不是插入原有的脚本后把脚本移动到这个路径。该MOD目前处于alpha阶段,因此正在慢慢添加新功能。[h1=相似模组]自定义战利品箱(1.5.2、1.7.10)LootTweaks(1.7.10)Loot++(1.7.10~1.8.9)Additions Mod(1.12.2)Customized Dungeon Loot(1.10.2 以上)[ban:title_menu]
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...h1=功能]以下四个原版按键绑定(行船时)的功能被修改:按键绑定原功能新功能向前移动(W)船舶前进加档向后移动(S)船舶后退减档向左移动(A)船舶左转向左换舵(手动)向右移动(D)船舶右转向右换舵(手动)增加两个按键绑定:按键绑定键位向左换舵(自动)NUM4向右换舵(自动)NUM6[h1=效果展示][h1=配置文件].minecraft/config/boatove...
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玩家可以轻松移动矿车而不用打掉矿车。捡起:蹲下并按住右键,同时看着矿车,在移动矿车时可以松开鼠标按钮。释放:再次右键单击矿车。不要随便丢掉TNT矿车,后果自负。
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[h1=概述]End Portal Recipe 让 末地传送门 变得可合成、可移动且可在生存模式下使用,同时也包含了一些额外更改。由于配方需要 龙蛋,玩家只有在击败末影龙后才能创建自己的末地传送门。或者,玩家也可以通过从 要塞 中采集 末地传送门框架 以将其移动到别处。[h1=特性]末影龙 现在总是会掉落 龙蛋。首...
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...且把该chunk放置在地图正中地图使用:当地图打开的时候(默认按键M) 你可以将鼠标移动至最上方的overlay 标签并且使用滚轮切换显示内容(注:已完成一次opis的数据采集才可)被载入的Chunk 会被在地图上标识, 有玩家所处/导致载入的Chunk会被标识为绿色,由Chunk Loader/世界锚等强制载入的Chunk 会被表示为蓝色,卡服的会被表示为紫色甚至红色。...
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...率几乎和普通僵尸一样。僵尸村民有更多机会成为特殊感染者。有些僵尸会有奇怪的移动模式。奇、奇行种(确信)[h1=兼容性]可以很好地与所有 AI 生物模组配合使用。没有使用新实体,这意味着任何编辑僵尸实体的模组都可以兼容,包括纹理包。如果安装了僵尸马生成模组,将出现新类型的僵尸。[h1=画廊]
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...件:在配置文件中开启其它默认装备;让动物在太空中呼吸;将重复的行星从太阳系移动到另一个星系;自定义小行星在星系和附属模组的维度上生成;在星球上禁用音乐;星系压缩器矿石字典修复;新的太空竞赛指令;配置维度生成;解锁所有设计图;星球传送。
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...魂晶。魂力等级的提升会让玩家获得更高的生命值和攻击力、护甲值、护甲韧性以及移动速度。随着魂力的提升,玩家也会获得各种永久 BUFF 效果。[h2=死亡惩罚]不幸的是,玩家的魂力等级将会在死亡后清空,不过玩家积攒的魂力值仍然会保留。[h2=使用魂力]10级以后,玩家将可以使用“注灵黑曜石”系列装备、工具,它们让玩家在下界合金...
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...表上生成。giantMovementSpeedModifier(默认值 = 1.0,最小值 0,最大值 20.0):相对于僵尸移动速度的巨人移动速度。giantAttackDamageModifier(默认值 = 2.0,最小 0,最大 20.0):相对于僵尸攻击伤害的巨人攻击伤害。[h1=许可]此模组为 All Rights Reserved。玩家可以在任何整合包中自由使用此模组,只要更新和下载链接仍托管在 Modrinth 或 Curseforge 即可。[h...
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...本实现不同,ViaFabricPlus 实现了很多网络协议层面无法实施的更改 (如旧版动画,旧版移动方式和游戏画面渲染更改) 。ViaFabricPlus 是唯一一个通过包含很多质量修复特性,得以体验旧版本的感觉的跨版本协议转换器。[h2=版本支持]ViaFabricPlus 包括了 Via 全家桶 (ViaVersion,ViaBackwards) 和 RaphiMC 的一些其它跨版本项目 (ViaLegacy,ViaAprilFool...
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[mark:title_menu][h1=📖 简介]Mob Lassos 给游戏添加了一些简洁的移动怪物的实用物品。玩家可以制作出套索,将各种生物运输到任何地方!从此无需拴绳和各类食物![h1=🎯 特性]▶️ 可以用套索运输怪物,但动作一定要快!怪物过段时间会逃跑!▶️ 金色套索可以捕获所有陆地动物;▶️ 水生套索可以捕获所有水生动物;▶️ 钻石套索可以...
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...人形生物时概率生成(新版生成时有无敌帧),除此之外,仅会在灵魂沙峡谷生成。移动速度较慢但攻击会造成缓慢。杀死后掉落灵魂。[h3=烈炎喷吐者(Flamebreather)]烈炎喷吐者作为敌对生物通常在下界生成,能够近战攻击也可远程喷火,喷火较于不死拓展简单粗暴的火球,改为了吐出大量细腻的火焰粒子,并且新增了一个技能,在敌人接...
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...。当你返回地面之后,除非你再次靠近它们,否则直到它们消失都不会再进行无用的移动或是基于 AI 的活动。它们会在没有 AI 的情况下被冻结在原地。到目前为止,这没有引起任何错误。流体不会出现在玩家X格范围外进行。这项功能与 FTB Chunks 是一体的,因此当你声明了区块后,此效果将被禁用。这同样也有助于减少由破坏方块...
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...止其被卸载的操作。一般情况下,玩家周围的一些区块会保持加载状态。随着玩家的移动,周围区块将被动态地加载与卸载。一般来说,(特别是在多模组环境下)区块加载被用于保持不在玩家“周围”的区块的加载,比如在玩家在外探索时使家中红石机器继续运行。许多模组都提供了区块加载的手段在但在这其中,又有许多模组会在玩家...
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该页面可能过多涉及单个资料的内容,请将它们移动到(或新建)资料,简化这里的描述,然后删除此行。(2021年8月11日)添加超过 50 个新附魔。1.0.2 附魔列表如下:下界杀手 - 增加对下界目标的伤害。(类似于亡灵杀手)狂战士 - 附魔于皮革装备时,你的攻击会造成额外伤害。致盲 - 你的攻击会对目标造成失明和缓慢效果。植物学...
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...会影响攻速(包括快捷栏内切换枪械后需要等待的时长),较重的枪械还会减慢你的移动速度;枪械的状态则基于自身的耐久决定;状况较差或更低的枪械有概率走火,状态不佳或更低的枪械则会有几率在开火时炸膛。[h2=枪械分类][h3=填弹方式]多管式(Multi-barreled)武器需要你花费一些时间装填子弹,以便射击更加持久;这其中有例如 ...
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...在下界和末地离开蜂巢MC-190042:蜜蜂会在找不到路时AI混乱MC-206401:蜜蜂有西北方向移动的倾向(可能模组也会修复其他生物的这种倾向)MC-229321:蜜蜂会像僵尸一样被刷新掉[1](适用于1.17.1~1.18)MC-234364:蜜蜂的死亡动画只将它们翻转90度,而不像其他节肢生物那样翻转180度MC-248332:蜜蜂、恶魂和幻翼都可以摧毁海龟蛋,即使它们都是飞行...
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