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...想听到自己喜爱的曲子,此时你就需要添加歌曲。添加歌曲的流程对现在的你来说很简单,毕竟你已经做过了一次。①下载歌曲文件,检查是否有作曲人和标题信息,如果没有就手动添加。②转码歌曲为ogg单声道格式,放在客户端的streaming文件夹下。③将客户端的整个.mcdj文件夹覆盖服务端和整合包的.mcdj文件夹,并重启服务器。④将新版...
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...卡在你的面前,焦煤炉和土高炉。分别用于生产焦煤和钢。焦煤炉的焦煤仓可以完成简单的自动化,比如通过管道将杂酚油送进储罐防止卡炉子。焦煤炉最好直接烧煤炭块。钢需要用熟铁烧制,熟铁需要用铁粒在熔炉中烧制成熟铁粒合成。可以用焦煤块和熟铁块直接在土高炉内制作钢块。橡胶树直接从商店购买树苗。[h1=电力时代]电力机器...
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...氧化是因为这样刷钚-238就够了,反正做一堆钚RTG放一个压缩空间整合就好,比做锎RTG简单又安全.jpg
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...h1=防御篇]在一开始,我认识的两个超级武器作者都有提到过“很多时候攻击比防御更简单”,但是在部分环境下,玩家要堆砌出足够强大的防御远比塑造出足够强悍的攻击来的容易的多。[h2=原版防御][h3=直接]首先,在相对原版的环境下,玩家能为自己提供的直接防御包括但不限于:盾牌格挡和无敌标签,这两者都是直接能直接挡下来自敌...
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...,这也引出了此教程的重点——单区块内的无线传输在介绍之前,笔者在这里还需要简单介绍一下此模组相对于Storage Drawer的改进众所周知,此模组的抽屉升级比Storage Drawer的升级的功能要强大,具体表现在多了一些物流概念上的升级插件:抽取升级、输出升级、收集升级抽取升级:可以把相邻含有物品栏的方块中的物品抽取进安装了这个...
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...析较为详细,请仔细阅读,阅读时间较长。[icon:exp][h1=如何禁止方块破坏]这是一个很简单的功能,假如我想设定玩家在未达到某个游戏阶段时(由gamestage提供),不能破坏某种方块。下面的代码是实现生存模式下没有获得“ForestryAge”和“IndustrialAge”的玩家不能破坏对应mod的方块。import crafttweaker.event.BlockBreakEvent;import crafttweaker.playe...
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...本教程要讲的是:轻燃油和重燃油的最初级运用:柴油以及如何用石油制造TNT由于偏简单,故本教程不会使用流程图。流程:轻燃油脱硫,重燃油脱硫(硫化氢可用于乙烯生产/生产电路板),运用搅拌机混合成柴油。轻/重燃油脱硫脱完硫的重燃油和轻燃油中间放一个搅拌机即可为什么这个柴油自动化这么简单却要出一个教程呢?因为此时...
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...西):Click Here         · 使用CoT为匠魂添加自定义特性简单示例(By Nishiki):Click Here         · cot为匠魂添加稍微复杂一点的特性事例(By 唐轩宇):Click Here一、“相对进阶”的ZenScript的基础知识    俗话说,磨刀不误砍柴工。这一部分JS会在ZenScript的基础内容上,介绍一些“相...
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...raft:dirt>)    .create();(小朋友们开动脑筋对比一下两者的不同点,很简单我就不说了,写出来还挺麻烦的,说白了还是条懒狗) 几个小细节还是不得不说:为什么长链式的配方只有最后的.creat();后有“;”呢?因为长链式的配方实际上是一整条语句,只是为了增加可读性从而分段本来孩子应该长这样:RecipeBuilder.get("b...
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在使用本教程前,本人定义读者具有简单的zs脚本及简单的zs语言编写,如果不会,请移步到CrT查看相关教程。最终效果(封面图):首先,导包:#loader preinitimport mods.treetweaker.TreeFactory;接下来,定义一棵树,名叫bx,字符串名为tree。bx是我名字的缩写,原来我是一棵树var bx = TreeFactory.createTree("tree");然后使用bx.命...
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...怪的进攻,只有少量飞行怪会越进来(甚至远古惧魔都会被挡在外面),经过测试我们简单的准备了一下便可以较为轻松的拿下,虽然原版整合包的护甲和武器不如我们魔改的,但是应该也完全能打,再加上机械改造和附魔金苹果的加成完全可以不死通关。问题汇总(1.1.1版本):其实我们这么快就打净化之战主要是后期bug多加上这个整合包...
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...原料,以此达到了我们的目的。当我们点下合成后,原料被输入容器,我们先考虑最简单的状况。这是火之符文的配方,其原料都会被消耗,所以我们仅需把原料和活石输入木桶,借助下方路由器右键放在符文祭坛上(如果丢在符文祭坛上会被真空箱子误吸),然后用森林法杖点击即可完成合成,同样也是物品路由器模拟右键操作最为简便...
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...越来一次大更新。但是我本人有亲身玩过,所以有些人觉得这个包难度很高,今天就简单的介绍一下这个整合包。    玩法与背景     这款包,说白了,以核电和科技为主,具体的科技mod在简介,还有很多炮塔模组,作者的意图就是要玩家作出基地,建造炮台,做出安全避难所,由于这个包的科技搭配的也恰到好处,所以...
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...;:下面添加一行"boss",就可以设置这是一只boss级生物了。[h1=仇恨组:]这一栏很简单,以怪物类为例子:  "name": "monster",(仇恨组名称)  "loadDefault": false,(这个必须禁掉)  "hunt": (会对什么仇恨组敌对)  "wary":(对什么仇恨组中立)  "flee": (惧怕什么仇恨组的生物)  "ignore":...
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...点击器转化为流体,速度极快。利用Entropy Reactor刷怪+Experience Hopper收集是我能想到最简单的获取经验流体方式。可能意识不到但是非常值得一做的自动化:Flower Fountain自动化、骨粉自动化、装配线模组所有机械自动化、灵气自动补充、门勒兰沙子自动化[h1=小bug]jei查询AE2的奇点可用配方时游戏会崩溃。添加i18n时,飞向未来的的电子扫描仪等...
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我也是初学魔改,有什么说的不对的地方欢迎指正,本教程是1.0版本,2.0版本将会从更简单的在作坊里面魔改。魔改工匠之作强烈建议搭配CraftTweaker使用。在mods文件夹安装CraftTweaker之后启动后会在.minecraft内生成一个scripts文件,当然你也可以自己去手动新建一个文件夹,在这个文件内新建一个txt文件并且将后缀改成.zs,注意,文件名不能命...
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...艺(NuclearCraft)]目前来自同一作者的双版本 NC :NuclearCraft(原版 NC ,已停更,相对简单);NuclearCraft Overhauled(重制版 NC ,保持维护,相对困难)。[h3=HBM的核科技]目前拥有四个不同的分支版本,全部从 1.7.10 移植而来的根模组分支而出:Hbm's Nuclear Tech Mod Reloaded(根模组);Hbm's Nuclear Tech - Extended Edition(分支 1);Hbm's Nuclear Tech ...
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...利用crt实现可开关的反作弊,玩家不想要反作弊让他们自己关。实现起来实际也是很简单,大致思路是这样:给出一个类型为Bool的变量用来存储反作弊的开关,然后用这个来控制反作弊开关。就这么简单。按我的习惯是,首先创建一个zs文件来作为变量代理。public class ProxyVar {    public static var cheat a...
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...要是用来生产中子流体,1块中子锭需要1000mb中子流体[h2=极限反应堆]极限反应堆搭建简单,运行安全,发电量高,你还在等什么毕业最低要求:蓝钚锭、镥锭可解锁模组:龙之研究(需要应用能源2和环境科技)蓝钚锭和镥锭都有魔改配方,牵扯到各种模组的各种东西,而且需求量还不小注意一下反应堆控制器需要基础合成台,不是一般的...
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...,而且就算是第一次玩整合包的玩家或许也早在原版中玩过很多遍了,所以即使它很简单,再重复一次也一定会感到很枯燥的,所以我自己定制了一套流程。这个什么核心是干什么的?其实我还没给它增加用处,因为需要用的是那个模组中的一部分东西,而那个模组中很多东西的作用非常难以理解我至少要先搞清楚他们原本的作用才能进行...
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...容让我不禁想起C语言中的三目运算符。"a ? b : c"这样的表达式表示的意思非常简单:“如果a,则b,否则c”。简单来说这里的“is_reloading ? status : (status  + ': ' + sub_status)”意思就是:如果正在重加载(is_reloading = true),就显示status,否则就显示“status+': '+sub_status”。那还是老套路,...
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...镜(以下简称速强)更快还是强度-速度复合透镜(以下简称强速)更快,自己做了个简单的测试供参考由于本人翻原码翻不出来复合透镜的计算方式只能用笨办法。欢迎斧正,无论是自己测试的数据还是复合透镜的原码。先说结论:可以说这俩透镜完全一致。它们在传输速度、最大传输距离和开始衰减的传输距离和衰减上没有误差范围内...
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...配方前期第一个,出炼金时就第二个。第一个自动化主要是材料来源复杂,方法比较简单,就不在此占据过多篇幅。第二个自动化就需要对工作盆中液体进行操作。玫瑰石英需要no4液体,no4液体需要no2和no7。液体需要间隔合成,这是因为当有新的种类的液体输入工作盆的时候,原来的液体就无法被抽出,这要求等容器内的液体消耗完后再输...
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...p;    "Auctions": []    }对于文件中的每一行代表什么,简单观察便可得知,作者不再赘述。以此方法可以更加方便且自由地添加新的永久交易,以及对已有的永久交易进行编辑和管理。本教程到这里结束,希望各位读者都能成功创建出一个运行良好的系统商店!
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...令人讨厌的生物产线。首先是GT中用量最大的产物:乙烯(CH2==CH2)。只需要这样一个简单的结构就可以了:将水加热,并与轻燃料化合,变成蒸汽裂化轻燃料后再蒸馏。而对比起生物线聚乙烯,不仅产量大,还方便快捷所以说生物线是什么垃圾(雾)。到后期,您是否还因为橡胶的用量而发愁?想用种植站却引起了巨量卡顿?没事!GT石化...
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...:对穿铁套玩家所构成的威胁等级(因为我已经ban了沙漠那些烦人虫子的刷新所以会简单些,如果你也想不让其刷新可以看看该整合包首页评论区我分享的文档)通缉:攻击该建筑其他同样结构的建筑的守卫见到你会直接攻击沙漠畜牧据点危险度:低主要战利品:所饲养的动物的掉落物与熟肉战利品箱打开方式:击败所有守卫主要敌人:骑...
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...又写相应内容在potentialspawn.json时,生物会如下雨般生成。使用该模组让生物生成非常简单,但重要的是控制它的生成,以下有几个例子帮助理解。eg1.禁止寄生虫模组所有生物在多个维度生成,其中"dimension": [2,3,5,-2,-3],中括号内的数字是维度ID。  {    "dimension": [2,3,5,-2,-3],    "mod&quo...
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玩的一个整合包里精细合成器非常贵,因而做了这种只有简单齿轮结构的水离心机自动化构造如图,核心原理是利用一组可切换齿轮-反相可切换齿轮来达成接受红石信号产生异向旋转的目的。图中三个水平齿轮依次是可切换齿轮-普通齿轮-反相可切换齿轮。出于我不明白的原理,图中的红石线连接方式的确可以给予切换齿轮信号。红石激活...
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...件夹]这个文件夹几乎不会被修改,但是为了读者能完整理解tetra的运行逻辑,这里做简单介绍。来到\data\tetra\improvements\vvaddon内,我们发现每一个强化属性都对应一个json文件,该文件的作用是为我们给材料配置强化属性的json与代码实现提供一个桥梁,[    {      "key": "vvaddon/nightvisioneffect&q...
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...又是一个Crt进阶的难点,于是笔者写下了这篇教程,旨在从实用主义的角度说明如何简单地操作NBT,以及如何达到动态信息显示。    本篇教程需要玩家有一定的Crt基础,能够写比较简单的事件,懂得Crt的操作规范。笔者并非专业程序猿,才疏学浅,能力有限,许多地方可能会存在错漏与不规范表述,敬请各位斧正并谅解。   ...
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