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...合包上稍作几句。[mark:title_menu][h1=总体观念]Enigmatica 2 Expert Skyblock总体上比陆地版本简单。首先,它没有精心设计过的挖掘等级;其次,运行负担较轻(空岛共性);最后,配方魔改较少(不过比较变态的还有很多)。扯得有点远,本教程仅针对E2ES,但是部分也可以适用于E2E。配图均来自本人E2ES的两个存档(一个是和家人玩的,另一个是...
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...统。使用望远镜时则能够看到其名字(用铁砧命名)。要想移除天体路标,你只需要简单地通过鞘翅或其它方法飞到Y500或以上高度。如果你身处原发射点附近范围,你就可以空手右键将其拿回物品栏。Suggestion #81Warding Stones. A stone type block in a similar style to the lodestone, crafted with etherium nuggets surrounded by stone. Alone, a Warding Stone does nothing. But when pl...
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[h1=简介]这是一篇介绍末影技能在游戏内如何使用(合成物品、升级技能……)的简单攻略。[h1=物品合成及用途]破碎的祭坛。祭坛是学习技能的场所,没有祭坛你就无法使用任何的技能。在主世界(模组默认配置)的地下挖掘末影宝石矿石获取末影尘埃。这是开启末影技能的进阶内容的必不可少的材料。末影令牌。无法获取末影尘埃就无法制作...
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...作者本人魔改水平不高,有可以改进的地方请在评论区中指正教程中的例子真的只是简单的例子,请不要拿来正常的魔改使用本教程使用的mod版本均为1.19.2主要mod为kubejs,其余mod非必要关于本教程的脚本,存放于.minecraft\kubejs\server_scripts之中[h1=正文]总所周知,字符魔法师有两种手段施展魔法。其一,通过在聊天栏输入咒语——以吟唱的方...
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...mek的传送机只要设定好频道,可以进行跨纬度的实体传送理论存在,实践开始。首先简单的搭建一套魔力诱骗装置:与此同时,另一边的传送机:我们可以看到, 有魔力光束,也有传送的粒子效果,但是魔力并没有移动出来,看起来魔力束经过传送机传送后,丢失了动量,那应该怎么办?这就不得不提到传送机的一个特性:传送机内部的...
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...和百分之二十移动速度,但是原版的attributes没有增加箭矢飞行速度这一条,所以一个简单的解决方法就是用别的增加该条属性的模组来达到这一效果,这里我选用的是Pufferfish's Skills这个模组,如果想做到图中效果,请先装好此模组或同样拥有类似attribute标签的模组。接下来就容易了,首先找到.minecraft\config\remodifier文件夹,在这里有如...
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...制作的物品。为什么这样说呢?先来看看它的合成表:需要使用厨锅制作,显然不能简单地使用分子装配室这种东西制作。原材料包含两份可可豆,需要分离堆叠才能正常合成。你说你合成表上直接写制作一组吧,奶瓶又只能堆叠到16。不过不要怕,这个装置它来了。我们分各个部分介绍这个装置:[h1=原料发配部分]原料输入是热可可自动...
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...种折磨;最后是经验灌注药水,涉及到时间瓶和屠宰机的合成,虽然做起来还是比较简单,但能省一步是一步嘛。高版本不送冲击星杖了,就只推荐Battle Kit,冲击星杖可以在普通的星辉遗迹找到。2、低版本奖励箱存在bug,拿走物品后shift+左键拆掉可以白嫖一份奖励(目前我仅知0.64可以,0.72已经修复,具体在哪个版本修复的未知),但需...
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...,有着SkyIce同学提供的基于kubejs的修复方法。从kubejs修复的代码可以看到其内容非常简单,翻译过来即为:监听事件,如果被破坏的方块属于,且用户主手物品不为,则取消掉该次破坏事件。这个逻辑确实能够解决机械手破坏储物抽屉导致复制的问题,但带来的影响即为如果你不空手,理论上...
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...文进行讨论。    最后回到怀表的问题上来:如此看来,怀表流的搭配便非常简单:耐久+代损+最大效果等级的护身符(甚至不需要魔咒书!)。其优点是稳定,但代价则是获得的增伤效果并不强,以及想要开出特定等级的魔咒会比较困难。一个2×和0.2×的满配怀表一个4×的满配刚毅之戒一个8×的彼岸花开    3.5.平衡讨论:那么...
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[h1=引言]众所周知,GCY在HV阶段的环氧树脂产线非常之简单(迫真)。但是进入EV之后,有一个巨大的难点摆在我们面前。本来GTCE应该是直接生成铂矿石,并直接熔炉烧制成锭。但是加入GCY之后原本应该生成的铂矿石莫名地变成了铂金属粉矿石,而且铂金属粉矿石中居然含有10种金属(铂、钯、铑、钌、铱、锇、铼、金、铜、镍),且步骤十...
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...的内容也忘记了不少。顺便正式发布通知:原神整合包,停更了。停更的原因其实挺简单的,大概在6月份,我与整合包核心模组作者和其他一些人产生了一些摩擦(没记错的话是因为原神模组的优化,兼容问题和bug),这都是小事,不提也罢。简单来说,因为这件事,整合包停更了,现在原神模组也已经很久不更新了,我也就更没有更新...
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...式为:rule:{Name:""}       以我制作的一个简单遗迹中的rule参数表为例:rule1={Name:"minecraft:blue_ice"}rule2={Name:"minecraft:packed_ice"}rule3={Name:"minecraft:ice"}rule4={Ruins:{entity:{Items:[{Slot:1b,id:"minecraft:ice",Count:2b},{Slot:2b,id:"iceandfire:silver_nugget",Count:3b},{Slot:3b,id:"minecraft:packed_ic...
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...麻烦,但它配得上[h2=三位一体戈伯]彻底舍弃后续提升空间的宝宝式材料,构筑体系简单且下限极高[h2=盖亚魂锭]强且全面:150%的伤害倍率,魔力修复耐久,4%最大生命值百分比,防秒杀的集大成者,排在T1的唯一理由是与不毁冲突[h1=T0 天上地下祂独尊]位于此级的材料已在强度之巅,傲视群雄。每一样都能称上毕业级材料[h2=难得素(手柄)...
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...Crucial 2. In particular, the way the content is laid out.在进行了简化的前提下,我们可以用一种简单的节点图来描绘任何游戏,从开头到结尾。在下面的简单例子中一个线性游戏会呈现出以下的流程:In a reductive form, you can chart any game in a simple node graph, from the start to the end. Here's a very simple example of a linear game, and what the flow chart for it would look like.我所...
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...份教程有什么?指令逐条解析/npc edit(编辑)详细解析原版相关指令配置文件重要内容简单的实操演示适用的版本?适应Minecraft1.19.2+Taterzens1.11.0[1.19.1]已测试的最低版本Minecraft1.16.5+Taterzens1.1.0[1.16.5]部分指令略有变化,例如:使用序号选择NPC:1.16.5:/npc select 11.19.2:/npc select id 1[h1=指令逐条解析]npc        action(行动...
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...理者和整合包制作者调整。至于那些不想在细节上费太多脑细胞的玩家,本攻略也会简单讲解如何调整最少的选项,解决尽可能多的主要问题。原神12的选项配置可以在游戏内Mod Config界面里调整,也可以在配置文件中调整,两者等价。请根据个人的习惯进行操作。为了节约篇幅,本攻略只讲解改配置文件的方式。问题一:怪物好难!怎么满...
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...难懂要么就是实现方式复杂。运气不好可能整合包里不带集成动力有没有单靠 AE 就能简单实现这类合成的方法呢?有,而且非常简单。主要就是依靠AE的“名称压印模板”。不少人到这一步可能就明白了实现思路了。就是通过压印器压印一份名称不同的物品,并在样板中标记这些重命名后的物品,可以很轻松的就实现多个位置放入同种物品...
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...利用原版红石元件使太阳能发电机效率最大。先说阳光传感器分配法:好处是材料获取简单,并且占地面积小但是弊端是效率特差一倍的发电机电量上线只有10w,也就是一天的发电量为10w,远远不及其他模组的太阳能发电机说一下优化方法:由于太阳能发电机不能同时发电与输出,且切换输电模式有10秒的冷却所以理想情况是当能量满值的时候切换...
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...想听到自己喜爱的曲子,此时你就需要添加歌曲。添加歌曲的流程对现在的你来说很简单,毕竟你已经做过了一次。①下载歌曲文件,检查是否有作曲人和标题信息,如果没有就手动添加。②转码歌曲为ogg单声道格式,放在客户端的streaming文件夹下。③将客户端的整个.mcdj文件夹覆盖服务端和整合包的.mcdj文件夹,并重启服务器。④将新版...
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...虑一些更高效的方案。注意:1. 对于此问题的特解,来自琅然的 倒序法 更加简单且优雅,这是一篇关于NBT提取的实例教程2. 如果你有条件使用 NBT提取器,那么本教程的绝大部分步骤会变得更加简单3. 此教程需要你了解集成动力基本的使用方式,否则你可能会难以理解下面的内容...[h2=最简单的方案]首先说最简单的,狱火熔炉内...
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...氧化是因为这样刷钚-238就够了,反正做一堆钚RTG放一个压缩空间整合就好,比做锎RTG简单又安全.jpg
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...龙及其头颅的所有同化种后可以解锁连锁挖矿。有了连锁挖矿我们挖矿变会无比轻松简单,并且更重要的是挖用来加固庇护所的黑曜石,因为后期会有能破坏方块的寄生虫,所以需要将自己的庇护所用黑曜石给保护起来,至于怎么建这个保护层不同的庇护所与不同的生存者都会给出自己认为的最优解,不过相同的是所需要的黑曜石肯定不会...
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...卡在你的面前,焦煤炉和土高炉。分别用于生产焦煤和钢。焦煤炉的焦煤仓可以完成简单的自动化,比如通过管道将杂酚油送进储罐防止卡炉子。焦煤炉最好直接烧煤炭块。钢需要用熟铁烧制,熟铁需要用铁粒在熔炉中烧制成熟铁粒合成。可以用焦煤块和熟铁块直接在土高炉内制作钢块。橡胶树直接从商店购买树苗。[h1=电力时代]电力机器...
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...本教程要讲的是:轻燃油和重燃油的最初级运用:柴油以及如何用石油制造TNT由于偏简单,故本教程不会使用流程图。流程:轻燃油脱硫,重燃油脱硫(硫化氢可用于乙烯生产/生产电路板),运用搅拌机混合成柴油。轻/重燃油脱硫脱完硫的重燃油和轻燃油中间放一个搅拌机即可为什么这个柴油自动化这么简单却要出一个教程呢?因为此时...
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...析较为详细,请仔细阅读,阅读时间较长。[icon:exp][h1=如何禁止方块破坏]这是一个很简单的功能,假如我想设定玩家在未达到某个游戏阶段时(由gamestage提供),不能破坏某种方块。下面的代码是实现生存模式下没有获得“ForestryAge”和“IndustrialAge”的玩家不能破坏对应mod的方块。import crafttweaker.event.BlockBreakEvent;import crafttweaker.playe...
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在使用本教程前,本人定义读者具有简单的zs脚本及简单的zs语言编写,如果不会,请移步到CrT查看相关教程。最终效果(封面图):首先,导包:#loader preinitimport mods.treetweaker.TreeFactory;接下来,定义一棵树,名叫bx,字符串名为tree。bx是我名字的缩写,原来我是一棵树var bx = TreeFactory.createTree("tree");然后使用bx.命...
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...raft:dirt>)    .create();(小朋友们开动脑筋对比一下两者的不同点,很简单我就不说了,写出来还挺麻烦的,说白了还是条懒狗) 几个小细节还是不得不说:为什么长链式的配方只有最后的.creat();后有“;”呢?因为长链式的配方实际上是一整条语句,只是为了增加可读性从而分段本来孩子应该长这样:RecipeBuilder.get("b...
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...西):Click Here         · 使用CoT为匠魂添加自定义特性简单示例(By Nishiki):Click Here         · cot为匠魂添加稍微复杂一点的特性事例(By 唐轩宇):Click Here一、“相对进阶”的ZenScript的基础知识    俗话说,磨刀不误砍柴工。这一部分JS会在ZenScript的基础内容上,介绍一些“相...
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...怪的进攻,只有少量飞行怪会越进来(甚至远古惧魔都会被挡在外面),经过测试我们简单的准备了一下便可以较为轻松的拿下,虽然原版整合包的护甲和武器不如我们魔改的,但是应该也完全能打,再加上机械改造和附魔金苹果的加成完全可以不死通关。问题汇总(1.1.1版本):其实我们这么快就打净化之战主要是后期bug多加上这个整合包...
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