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...又是一个Crt进阶的难点,于是笔者写下了这篇教程,旨在从实用主义的角度说明如何简单地操作NBT,以及如何达到动态信息显示。    本篇教程需要玩家有一定的Crt基础,能够写比较简单的事件,懂得Crt的操作规范。笔者并非专业程序猿,才疏学浅,能力有限,许多地方可能会存在错漏与不规范表述,敬请各位斧正并谅解。   ...
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...自动打开网页   别忘了应用到全局]返回后,单击第九个按钮,如下这个就很简单了第一个是是否启用第二个是你要打开的网址                                                                              &...
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...PR放在眼里,甚至备选方案也不予考虑,他们更加青睐SFM和OC那么,原因何在呢?经过简单的研究,我发现了可能的原因所在首先是两种控制系统本身的特性原因SFM和OC都具有一个共性,他们都采取了类似“编程”的形式进行自动化的控制不过这不是重点,重点是该形式带来的特殊便利“程序化”,或者我更习惯称之为“流程化”这些控制方...
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    奥术档案馆中宝石切割台的魔改比较简单,在这里稍微介绍一下。它使用的类是GCT,也就是说你要在你的.zs文件中加入以下代码:import mods.arcanearchives.GCT;一共有三种魔改手段:其一是添加配方,与一般的CrT手段一样,即使用addRecipeGCT.addRecipe("配方名", 产物, [若干原材料]);注意,这里的产物与原材料也要...
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...的你想要删除的描述,但前提是一字不差;也可以像我一样偷懒只输入部分,当然最简单的是只输入S、M、T3个首字母。看到这里,你应该也发现我有个东西没介绍,那就是.anyDamage() 这是什么?这表示对物品的一个检索,表示这条描述不会因为物品有耐久变动而消失。如果不加这条代码,你可能会发现你刚翻译好的东西,因为使用掉了...
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...,所以此机器在原版机械动力并不可用[h1=安山岩合成表]可以看到安山岩的合成表很简单。在前期,已经完成2、3章的内容,基本可以开始建造生产线了。用工作台合成做自动化还是很难的,来看看辊压机的合成方法。相比于合成,辊压机的合成方式在前期比工作台合成要容易一些。所以我们要逐一解决材料问题。先看燧石和沙砾如何自动...
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...O的流体储罐。[h1=具体实现][h2=流体打包部分]     me接口配置这是最简单的流体封装将流体封装进钢单元用于基础的划分,应用实际可以自己改。底下的漏斗是为了加快速度。Me接口开启阻挡模式,可以用漏斗加快输出速度,我这里没有用。[h2=潜影盒打包部分]        整套装置是改自潜影盒打包机,我...
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...[h2=部分名词阐释]文中出现的一些名词具有相似性,可能会混淆,我将在这一节进行简单的阐释(不是严格的定义,只是做一个简单的区分):任务(Quest):类似于进度中的目标,其中可能包含一个或多个要求;任务组(Questline):包含一系列任务的组,通常在一个页面中展示其中所有的任务;任务项(Task):任务中的具体要求。[h1=创建...
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...内的在实践中成为工厂管理大师这篇教程以了解详细内容及工作原理,下面仅是一些简单的说明。图中左边为Factory Manager,是整个模组的核心设备,右边是用于扩展Factory Manager连接范围的Inventory Cable,需要与Factory Manager或Inventory Cable六个面有任一面相连才可起效,连接形状没有限制,可任意发挥。除此之外我们还需要Label Gun和Factory Manager Pr...
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...的:保证客户端和服务端同步;保证客户端能够告知服务端玩家的变化。网络通信最简单可靠的实现方式则是通过网络包(Packet)来传递消息(Message),消息由特定的方式存储数据,以方便发送和接收。一侧接收到来自另一侧的消息后,则可以根据消息的类型和数据,在接收侧作出一些改动,以达到同步效果。[h1=Minecraft 中数个需要手动网...
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... Amplifier:[放大值*尚不明确]}]};   //具体方法见下方事例炼金术配方分为简单配方和高级配方。”简单“配方可以在标准冷凝器中执行,而“高级”配方则需要高级冷凝器。在以下所有方法中,如果配方具有两种或更少的ingredients并且没有修饰符(modifier),则配方属于“简单”。如果您希望强制使用不含 2 种ingredients,不含修...
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...configured value. [range: 0 ~ 10000, default: 2000]传送门生成生物的几率,和平模式下几率为0,简单模式下为1/x,普通模式下为2/x,困难模式下为3/x,x为所填写的数值。    I:chanceSpawn=2000    # The id for the hunting dimension. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 28885]维度id这是我第一次见到能自主给维度编号的模组    I:dimensionId=28885   ...
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...品右键事件多写了一行代码为什么要写这一行,我也在注释里解释了,所以我在这里简单讲解一下.use这个method他是ItemStack类的方法,需要的参数是level(世界),player(玩家),hand(主手|副手)举个例子,末影之眼当玩家右键末影之眼的时候,物品末影之眼会变成实体飞出去,指引玩家前往要塞,且有几率物品损坏所以末影之眼的use就是,将手中的...
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...;1.0(默认是零)    minContribution = 0.0  这是一个系数(不是简单的加减),调整后会影响食物最终食物多样性点数的的累加值。【设置成1则吃重复的不会降低累计的多样性点数】        大概是这么一个关系:                         累计的多样性点数=上一...
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...加载游戏,都会从“config”内读取改动的配置内容,该部分相对整合包更新而言相对简单,只要直接覆盖就能更新成功。但是“defaultconfigs”内配置文件,只会在你建立存档时,将里面配置文件,复制一份到“saves\你的世界名称\serverconfig”文件夹内,所以如果你整合包更新了,但是存档内部单独的配置文件不更新,就会导致部分数据对不上...
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终于在一天半的翻源码和实践中摸索出了该模组的使用方法,这里来简单介绍下。[h1=❗❗注意][h1=序]既然是自定义一个遗迹,那么就得自己建一个遗迹吧。因为我最近在搞一个空岛形式的整合包,就想着自己添加一些空岛试试。[h1=开始到成功]1.在你想要的对角线(长方体的)的顶点按下F10,会发生如下事情。2.然后再次按下F10会弹出这样...
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...种(不同皮毛)。不会攻击攻击主人或者主人攻击的生物,只会主动攻击被动生物(简单来说就是自己想打啥就打啥)和攻击自己的生物(甚至主人打它也会反击)。互动:喂食:使用肉类食物使其恢复生命值和繁殖。总结:获取成本极低,脆弱,伤害非常低。完全不听主人命令,而且驯服条件就注定只能在后期才能获取。实用性和娱乐性...
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...湾)zh_tw马来语(爪夷文)zlm_arab[h1=应用篇]你要是学到了这里,那就说明你可以制作简单的模组了,恭喜你,但是想要制作高质量的模组需要更难的知识。在应用篇里,你会接触到特别复杂的函数(比如说只用特定的种族的生物可以使用某某),加油吧![h2=种族识别][h3=前言]为什么会有种族识别?这个真的会用吗?你是否是这么想的?我...
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...能。当玩家进入脚本的队伍时,将自动进入FTB Teams和Mine and Slash的队伍。脚本仅经过简单测试,若有问题请及时回馈。指令列表:组队面板(点击选项可直接执行):使用实例:代码(放入server_scripts):function checkTeamData() {  if (!Utils.server.persistentData.TeamList) {    Utils.server.persistentData.TeamList = {};&...
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...)鼓风机冶炼(传送带或者置物台等),粉碎轮矿处及其他产线可以自行设计(比较简单,此处不一一展开细嗦,详情请看思索)虽然说起来简单,但也有一些概念需要了解[h3=应力问题]机械动力的能量机制不同于大部分工业其应力系统是很多人所不一定能掌握透彻的首先,应力可以运作机器,但是应力过小会有限制,而每一个动力源都有...
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... chamberEnergyTick(itemIn, fluidIn, time, energyTick);}至此全部实现。下面是一个简单的调用示例:chamberRecipe(,  * 600, null,  * 600, null, 20, 70);现在你的自定义机器就能更加接近科技模组里的"原装机器"啦!
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[h1=前言]因为有人已经写过基本使用方法了,所以我就简单介绍一下这个模组的文本该如何写了。[h1=正文]我们打开本模组使用的文本解析库 Hermes 的文件夹并浏览代码目录,就可以发现它支持的文本标签如下:[h2=Blockquote 引用]这个标签里必须是一个 text 标签,关于 text 标签会在后文详细介绍,先简单说明就是 text 标签就是普通的文本标签...
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...当scrpits文件夹中被塞了无数个文件夹以对脚本进行归类的前提下)。    这里简单举个例子,比如笔者在路径为scripts\customedTconstructContents\materials\srparasites\yelloweyeBone(人话:scripts\自定义匠魂内容归类\自定义材料归类\SRP模组归类\露骨的双马尾美少女(划去)的材料,对于每一个文件夹都还有很多其他脚本/文件夹)下加了名为“Custo...
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...得多)    · 材料简评:    玄武岩含有的特性为柔软,其效果简单来说就是挖掘硬度较高的方块则会有概率破坏无效并额外损失耐久,挖掘硬度较低的方块则获得30%的挖掘速度提升。鉴于95%以上的石头类方块以及各种原木的硬度都较高(≥1),而各种泥土、沙砾、沙子的硬度都较低(约为0.5左右),柔软这个特性适合...
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..._progress_bar_count() > 0 ?和screen_height * 0.15 : 0 的一大串是什么意思啊?这些东西说来也简单只是一个判断而已,forge_progress_bar_count() > 0 ? 的意思是判断 游戏加载进度条是否大于0,如果当其大于时0运行 ” :“ 的前面一段"y":screen_height * 0.15反之如果小于零便运行 ” :“ 的后面一段"y":0别的也是同理到...
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...与科技向模组的联动(工业模组自动化教程)]注:①、实际上所有机器的自动化都很简单,只需要解决放入物品,并且在处理完之后,取出已完成的物品就行了,解决这个问题很简单,只需要用到两个ME接口,然后用AE的线缆与接口连接上,之后再用其他模组中的传输物品的管线与节点/接口与设备相连,即可完成自动化了,对了,工业中的...
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...相关去百度搜Groovy就可以了。(什么原来是wiki没给吗!)本教程只给Grs Wiki里没给的简单的基础算法的知识,以及补充不够详细实际上给那些看不懂中文的人的教程。其次,本人是超级超级编程新手,有错误的地方请指明!本教程默认你已经学会使用Grs修改简单的配方了![h1=变量与数组]// 我们知道常见的变量有很多比如 byte、short、i...
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个人作者 柒月
...和初中同学通关了Create Astral的1.2版本..觉得魔改包好厉害,后面无意间接触到了KubeJS,简单看了一下代码结构发现比CrT简单的多,然后就开始学KubeJS了...嗯...
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...sie.splashanimation.core.SplashProgressTransformer ServerPropertiesLAN ([简单联机]ServerPropertiesLAN-2.65.jar) JaideepSinghHeer.Minecraft.mod.SPLANtransformerPort LogisticsPipesCoreLoader ([逻辑管道]logisticspipes-0.10.3.72.jar) logisticspipes.asm.LogisticsClassTransformer ...
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对于MC,我想说的很多,从小学时的盗版PE0.8.1到现在的正版1.11.2,MC陪我一路走来。厌倦了原版的生存,便发现了MC实在是太简单了(MITE)mod,玩这个mod也有2年了,目前续快乐之后整合并个人汉化此mod的整合包。总希望对此mod做些什么,也自费无偿捐助过mod作者Avernite26CAD,目前常驻交流群41366756。
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