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...整合有优良的动画和RPG设计,但是还在开发中,整体难度和流程还有些矛盾。请注意简单备份 (Simple Backups)创造的文件夹大小,几个存档可能就过G了。考虑到有大量跑图内容也给作者留言了希望能和科技方面互动做一些方便跑图的东西或者直接修改传送的配方以及相应结构的地图。目前的问题有大量的MOD生成内容还有各种地形。导致了MOD建...
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...了存在的原则穿着全套蜜蜂盔甲杀死末影龙,成为传奇与蜂后完成256次交易(4组原木简单快捷)[h1=药水蜡烛]I表示使用的药水等级、1表示使用的药水数量,E表示是否是加红石的延长时间版本。重复的部分直接省略,例如虚弱和再生1都是1:30,只写了一个作为代表,表格后面看省流。注意,表格不精确,存在tick上的误差,因为蜡烛只显示到...
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...原料,以此达到了我们的目的。当我们点下合成后,原料被输入容器,我们先考虑最简单的状况。这是火之符文的配方,其原料都会被消耗,所以我们仅需把原料和活石输入木桶,借助下方路由器右键放在符文祭坛上(如果丢在符文祭坛上会被真空箱子误吸),然后用森林法杖点击即可完成合成,同样也是物品路由器模拟右键操作最为简便...
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...h1=防御篇]在一开始,我认识的两个超级武器作者都有提到过“很多时候攻击比防御更简单”,但是在部分环境下,玩家要堆砌出足够强大的防御远比塑造出足够强悍的攻击来的容易的多。[h2=原版防御][h3=直接]首先,在相对原版的环境下,玩家能为自己提供的直接防御包括但不限于:盾牌格挡和无敌标签,这两者都是直接能直接挡下来自敌...
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...越来一次大更新。但是我本人有亲身玩过,所以有些人觉得这个包难度很高,今天就简单的介绍一下这个整合包。    玩法与背景     这款包,说白了,以核电和科技为主,具体的科技mod在简介,还有很多炮塔模组,作者的意图就是要玩家作出基地,建造炮台,做出安全避难所,由于这个包的科技搭配的也恰到好处,所以...
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我也是初学魔改,有什么说的不对的地方欢迎指正,本教程是1.0版本,2.0版本将会从更简单的在作坊里面魔改。魔改工匠之作强烈建议搭配CraftTweaker使用。在mods文件夹安装CraftTweaker之后启动后会在.minecraft内生成一个scripts文件,当然你也可以自己去手动新建一个文件夹,在这个文件内新建一个txt文件并且将后缀改成.zs,注意,文件名不能命...
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...,这也引出了此教程的重点——单区块内的无线传输在介绍之前,笔者在这里还需要简单介绍一下此模组相对于Storage Drawer的改进众所周知,此模组的抽屉升级比Storage Drawer的升级的功能要强大,具体表现在多了一些物流概念上的升级插件:抽取升级、输出升级、收集升级抽取升级:可以把相邻含有物品栏的方块中的物品抽取进安装了这个...
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...点击器转化为流体,速度极快。利用Entropy Reactor刷怪+Experience Hopper收集是我能想到最简单的获取经验流体方式。可能意识不到但是非常值得一做的自动化:Flower Fountain自动化、骨粉自动化、装配线模组所有机械自动化、灵气自动补充、门勒兰沙子自动化[h1=小bug]jei查询AE2的奇点可用配方时游戏会崩溃。添加i18n时,飞向未来的的电子扫描仪等...
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...;:下面添加一行"boss",就可以设置这是一只boss级生物了。[h1=仇恨组:]这一栏很简单,以怪物类为例子:  "name": "monster",(仇恨组名称)  "loadDefault": false,(这个必须禁掉)  "hunt": (会对什么仇恨组敌对)  "wary":(对什么仇恨组中立)  "flee": (惧怕什么仇恨组的生物)  "ignore":...
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...利用crt实现可开关的反作弊,玩家不想要反作弊让他们自己关。实现起来实际也是很简单,大致思路是这样:给出一个类型为Bool的变量用来存储反作弊的开关,然后用这个来控制反作弊开关。就这么简单。按我的习惯是,首先创建一个zs文件来作为变量代理。public class ProxyVar {    public static var cheat a...
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...,而且就算是第一次玩整合包的玩家或许也早在原版中玩过很多遍了,所以虽然它很简单,但再来一次反而才是最枯燥的,所以我自己定制了一套流程防止这个问题。这个什么核心是干什么的?其实我还没给它增加用处,因为需要用的是那个模组中的一部分东西,而那个模组中很多东西的作用非常难以理解我至少要先搞清楚他们原本的作用...
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...要是用来生产中子流体,1块中子锭需要1000mb中子流体[h2=极限反应堆]极限反应堆搭建简单,运行安全,发电量高,你还在等什么毕业最低要求:蓝钚锭、镥锭可解锁模组:龙之研究(需要应用能源2和环境科技)蓝钚锭和镥锭都有魔改配方,牵扯到各种模组的各种东西,而且需求量还不小注意一下反应堆控制器需要基础合成台,不是一般的...
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...容让我不禁想起C语言中的三目运算符。"a ? b : c"这样的表达式表示的意思非常简单:“如果a,则b,否则c”。简单来说这里的“is_reloading ? status : (status  + ': ' + sub_status)”意思就是:如果正在重加载(is_reloading = true),就显示status,否则就显示“status+': '+sub_status”。那还是老套路,...
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...艺(NuclearCraft)]目前来自同一作者的双版本 NC :NuclearCraft(原版 NC ,已停更,相对简单);NuclearCraft Overhauled(重制版 NC ,保持维护,相对困难)。[h3=HBM的核科技]目前拥有四个不同的分支版本,全部从 1.7.10 移植而来的根模组分支而出:Hbm's Nuclear Tech Mod Reloaded(根模组);Hbm's Nuclear Tech - Extended Edition(分支 1);Hbm's Nuclear Tech ...
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...配方前期第一个,出炼金时就第二个。第一个自动化主要是材料来源复杂,方法比较简单,就不在此占据过多篇幅。第二个自动化就需要对工作盆中液体进行操作。玫瑰石英需要no4液体,no4液体需要no2和no7。液体需要间隔合成,这是因为当有新的种类的液体输入工作盆的时候,原来的液体就无法被抽出,这要求等容器内的液体消耗完后再输...
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...镜(以下简称速强)更快还是强度-速度复合透镜(以下简称强速)更快,自己做了个简单的测试供参考由于本人翻原码翻不出来复合透镜的计算方式只能用笨办法。欢迎斧正,无论是自己测试的数据还是复合透镜的原码。先说结论:可以说这俩透镜完全一致。它们在传输速度、最大传输距离和开始衰减的传输距离和衰减上没有误差范围内...
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...配合上移动结构就能实现3d打印,并且在打印完成后也不需要重新绘制蓝图。当然,简单粗暴的办法就是按照当前投影范围弄足够多的机械手,一趟能放完所有方块。结构到头后,接触式红石信号发射器激活,扔出启动物品。注意:移动结构进入正在执行压缩合成的区域会导致合成失败,浪费材料。此处加上如图的产物监测机制,保证奇点...
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...令人讨厌的生物产线。首先是GT中用量最大的产物:乙烯(CH2==CH2)。只需要这样一个简单的结构就可以了:将水加热,并与轻燃料化合,变成蒸汽裂化轻燃料后再蒸馏。而对比起生物线聚乙烯,不仅产量大,还方便快捷所以说生物线是什么垃圾(雾)。到后期,您是否还因为橡胶的用量而发愁?想用种植站却引起了巨量卡顿?没事!GT石化...
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...:对穿铁套玩家所构成的威胁等级(因为我已经ban了沙漠那些烦人虫子的刷新所以会简单些,如果你也想不让其刷新可以看看该整合包首页评论区我分享的文档)通缉:攻击该建筑其他同样结构的建筑的守卫见到你会直接攻击沙漠畜牧据点危险度:低主要战利品:所饲养的动物的掉落物与熟肉战利品箱打开方式:击败所有守卫主要敌人:骑...
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玩的一个整合包里精细合成器非常贵,因而做了这种只有简单齿轮结构的水离心机自动化构造如图,核心原理是利用一组可切换齿轮-反相可切换齿轮来达成接受红石信号产生异向旋转的目的。图中三个水平齿轮依次是可切换齿轮-普通齿轮-反相可切换齿轮。出于我不明白的原理,图中的红石线连接方式的确可以给予切换齿轮信号。红石激活...
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...化只包括这个整合包特有的自动化。[h2=自动有机晶体收割器]    通过简单的比较器延迟和活板门控制流水冲刷晶体和收集,红石钟距离比较器的红石线长度决定延时时间。[h2=赛特斯石英矿自动化]    交错道途的蒸馏水和蒸汽相遇在錾制石英块会产生赛特斯石英矿,但是蒸馏水和蒸汽又不会对漏斗矿车造成伤害...
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...一节的第一个字符不应该是数字。● 如果包名的每一节中有多个单词,那么应该简单地拼接在一起,而不应使用下画线等字符分隔。实际情况下一般以作者名称/id+项目名称命名,比如我的包名而它的修改方法也很简单,右键目标,选择重构重命名即可这里还留有一个com只是因为我懒疏忽了()命名完包名之后,打开ExampleMod文件(我这...
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...p;    "Auctions": []    }对于文件中的每一行代表什么,简单观察便可得知,作者不再赘述。以此方法可以更加方便且自由地添加新的永久交易,以及对已有的永久交易进行编辑和管理。本教程到这里结束,希望各位读者都能成功创建出一个运行良好的系统商店!
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...自动打开网页   别忘了应用到全局]返回后,单击第九个按钮,如下这个就很简单了第一个是是否启用第二个是你要打开的网址                                                                              &...
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...又是一个Crt进阶的难点,于是笔者写下了这篇教程,旨在从实用主义的角度说明如何简单地操作NBT,以及如何达到动态信息显示。    本篇教程需要玩家有一定的Crt基础,能够写比较简单的事件,懂得Crt的操作规范。笔者并非专业程序猿,才疏学浅,能力有限,许多地方可能会存在错漏与不规范表述,敬请各位斧正并谅解。   ...
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    奥术档案馆中宝石切割台的魔改比较简单,在这里稍微介绍一下。它使用的类是GCT,也就是说你要在你的.zs文件中加入以下代码:import mods.arcanearchives.GCT;一共有三种魔改手段:其一是添加配方,与一般的CrT手段一样,即使用addRecipeGCT.addRecipe("配方名", 产物, [若干原材料]);注意,这里的产物与原材料也要...
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...件夹]这个文件夹几乎不会被修改,但是为了读者能完整理解tetra的运行逻辑,这里做简单介绍。来到\data\tetra\improvements\vvaddon内,我们发现每一个强化属性都对应一个json文件,该文件的作用是为我们给材料配置强化属性的json与代码实现提供一个桥梁,[    {      "key": "vvaddon/nightvisioneffect&q...
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...的你想要删除的描述,但前提是一字不差;也可以像我一样偷懒只输入部分,当然最简单的是只输入S、M、T3个首字母。看到这里,你应该也发现我有个东西没介绍,那就是.anyDamage() 这是什么?这表示对物品的一个检索,表示这条描述不会因为物品有耐久变动而消失。如果不加这条代码,你可能会发现你刚翻译好的东西,因为使用掉了...
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...O的流体储罐。[h1=具体实现][h2=流体打包部分]     me接口配置这是最简单的流体封装将流体封装进钢单元用于基础的划分,应用实际可以自己改。底下的漏斗是为了加快速度。Me接口开启阻挡模式,可以用漏斗加快输出速度,我这里没有用。[h2=潜影盒打包部分]        整套装置是改自潜影盒打包机,我...
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...[h2=部分名词阐释]文中出现的一些名词具有相似性,可能会混淆,我将在这一节进行简单的阐释(不是严格的定义,只是做一个简单的区分):任务(Quest):类似于进度中的目标,其中可能包含一个或多个要求;任务组(Questline):包含一系列任务的组,通常在一个页面中展示其中所有的任务;任务项(Task):任务中的具体要求。[h1=创建...
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