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教程为原创,非wiki翻译本模组提供了很多进度脚本例子,打开游戏加载模组后,可在配置文件中查看,这些例子都是有效的进度,会在游戏中显示。通过example文件里的各种脚本与游戏里新增的进度一一对应,从而知道每条语句的作用(这一次就不是翻译wiki百科了,因为这模组的wiki只有1.7.10版本的,为防止两个版本出现不对应的情况,我...
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...;    随后准备一个装有红石卡的电脑,装好后将代码随意保存为一个lua脚本,随后运行脚本屏幕会提示输入相应信息        打开反应堆,鼠标放置到热量条上方,根据弹出的框体,从上到下依次输入总热容量,净热量产出与冷却速率,冷却速率输入正数即可        随...
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...另一边的原油,两边原油和产物又不能互通被烦死。建议使用kubejs给他们统一标签。脚本文件放在.minecraft\versions\1.20.1-Forge_47.2.0\kubejs\server_scripts文件里。我发现柴油动力的原油没有统一标签,所以工业长路和柴油动力我都加了标签,特别是静止的流体和流动的流体都要加标签,否则不生效。无论是柴油、汽油,在生存中,这些都是要原油...
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...就能够解决这个问题需要注意的是,要使其正常工作,由于加载顺序问题添加鸡的zs 脚本必须使用 #loader preinit而不是#loader contenttweaker。
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...并结束运行,以测试系统的运行状况输入任何字符或不输入直接回车运行主程序两个脚本自带跳出功能,输入任意字符并回车即可跳出主线程运行截图:[h2=史蒂夫工厂]我懒得截图了,就是从标记为next的箱子/储罐转移到下一片标记为input的箱子/储罐即可,物品设置14片,流体设置3片,记得红石激活就行GTNH不单单是游戏,更是一种艺术
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...  ProxyVar.cheat = cheat;}在zc(ZenCode)中用public修饰的function是可以被所有脚本直接调用的,所以你的config可以直接写成://是否可作弊 true为可作弊,false为不可作弊 默认为falseenableCheat(false);当然以上代码不一定非要按我这么写,只不过这是我的习惯罢了。由于玩家没有直接操纵ProxyVar中的值所以即便config瞎改导致error也...
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...k翻译为OreDictStack时,你会发现没有合适的接口函数帮你获取矿辞的名称。我们所写的脚本如“ * 2”会被翻译为一个由IOreDictEntry与int所构成的IngredientStack类型,而IOreDictEntry可以获取矿辞名称,但它是私有成员,所以需要使用forge中的函数ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(类,该类对象,String 成员名)来强行访问。咕咕,爽!
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本教程适用于1.12.2。//脚本由cot执行#loader contenttweaker//脚本优先级#priority 2//导包import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.contenttweaker.Fluid;import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.contenttweaker.Color;//注册流体和颜色//val 注册名 = mods.contenttweaker.VanillaFactory.createFluid("流体ID", Color.fromHex("16进制").getIntColor());...
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zenutils提供的延时功能给多了一些脚本的整活的方向,由于本站没有人介绍,我就浅浅介绍一下例子:events.onPlayerLoggedIn(function(event as PlayerLoggedInEvent) {        val player as IPlayer = event.player;        if (event.player.world.remote) return;    //这...
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...卡,请谨慎考虑。[h2=介绍]从 模块化机械:社区版 R53 版本起,玩家可以使用 ZenScript 脚本为机械设置一系列的自定义模型和动画。本篇教程将为玩家提供一系列完整的使用教程。[h2=模型文件准备]绑定模型总计需要三个文件,分别为模型文件,模型贴图,模型动画文件,名称依次为 xxx.geo.json、xxx.png、xxx.animation.json。[h3=模型文件]在 BlockBench...
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...S 与 Rhino 功能可谓只多不少,选这个稍旧的版本就当是我在找刺激照顾下习惯于1.16的脚本开发者。一些下文可能使用的简写:KubeJS==kjs,JavaScript==JS,TypeScript==TS[mark:title_menu][h1=函数的“类”式用法]有人管这叫“看看你的new new”。[h2=基础]如果你写了一个函数,并且“不慎”脑补了一个名为 this 的对象,并并且给它的某(几)个属性赋了值...
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...射的烟花导弹和/或烟花火箭。若使用追踪系统,则制作追踪系统阵列与追踪系统阵列脚本[h2=操作说明]主手持烟花发射器按下使用键,若背包内有可用的烟花导弹/烟花火箭则会发射。搜寻顺序为副手->快捷栏->背包,如果同时持有助推用烟花与发射用烟花需要注意放置顺序。带有追踪效果的烟花导弹若直接发射会尝试小范围自动寻找目...
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[h1=前情提要]第一段没有什么重要的信息,只是我的废话与为什么要搞这个cot材料系统的初衷,不想看建议跳到 2我发现了Mekatweaker这个mod后,学会了怎么用了,连夜写了个教程,本来应该没事了,但是我在做包的时候发现JAOPCA这个mod自动生成的物品又杂乱有和nc的联动好像有点小问题几乎有一半的物品都是都是    金属名字-某个数字-...
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...lMax”并填上你想要的海平面高度然后使用生物群系修改器设置生物群系的基础高度,脚本代码如下:Tweaker.setWorld(0)     //仅对主世界有效general = forAllBiomesExcept("minecraft:deep_ocean", "minecraft:frozen_ocean", "minecraft:frozen_river", "minecraft:ocean", "minecraft:river")general.set("h...
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...以,本教程不会提这个crt方法[h2=创建气体教程部分][h3=创建气体方法]一个合法的注册脚本共分为3部分导包,声明变量与添加3个部分//导包#priority 100#loader mekatweakerimport mods.mekatweaker.Gas;import mods.mekatweaker.GasFactory;//声明变量var 你写的名字= GasFactory.createGas("名字");//名字要写英文//添加你写的名字.setUnlocalizedName("你写的名字");//这...
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...到这里都还不知道/没用过ZU吧(,除了事件热重载reloadableevents这个让你热加载修改后脚本而不用让MC一遍又一遍重开的神级功能外,ZU还添加了一个和DataMap相关的功能:IData Deep Update(IData深度更新)    先贴相关链接:        · 官方Wiki(GitHub):Click Here;        · 魔改up吕...
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...center", x=450, y=200, width=300, height=400)log_text.insert(tk.END, "这个脚本用于林业写字台的自动化。请以管理员方式运行。\n右边的这个窗口为日志。\n"+                "左边上面填入蜜蜂放置点的坐标(例:700,445)\n左边下面填要点击的点的坐标。"+ ...
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在该整合包中有反一切指令的反作弊,但如果进入存档时为创造模式,就不受反作弊影响。这个反作弊是为不想作弊但又忍不住作弊的玩家提供的。[h1=如何彻底删除反作弊?]在整合包文件夹中有一个文件名叫“scripts”的文件夹,其中有一个文件名是fanzuobi.zs的脚本文件,将他删除即可。
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...退出。输入./reactor.lua执行开始发电!注意:仅当存电低于5%时会启动。注意事项:本脚本没有退出方法,除非断开计算机的能源(注意不是点gui的电源关机!后果很严重!),程序监测到能量水平低于50%会自动退出回到shell处。严禁对运转中的强冷堆直接做任何操作,包括但不限于挖掉计算机的部分组件,动反应堆内的组件,以及搬动那个...
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...外推荐安装 VSC 插件 ZenScript Intelisense 与配套模组 ProbeZS,可以极大程度的增强你的 ZS 脚本编写体验。阅读本教程即代表你已熟悉 ZenScript 的大部分高级运用,并且已经了解基本的机械创建与配方创建。 [h2=介绍]从 MMCE 版本 R23 起,机械开始支持类 GT 的并行配方处理,允许一次运行能够处理多个相同的配方。注意:与工厂系统没有关系,两者...
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题外话:这个令人迷惑的wiki首先要明确这个脚本文件是属于对配方的修改因此我们要将脚本文件放置于kubejs/sever_scripts中。其次这个脚本文件的格式应该是这样的:onEvent('recipes', e => {    e.custom({        "type": "compactcrafting:miniaturization",     &...
地址:www.mcmod.cn/post/3025.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...7z,体积小还可以保存修改。使用压缩软件打开大力点下去![h2=3、修改个人维度设置脚本]依次打开mod文件的 \data\dimdungeons\dimension_type\,然后你会看见两个文件,选择build_dimension.json打开,可以使用电脑上默认的文本编辑软件,一般为记事本,并将"effects": 后面修改为overworld。其实就是主世界的游戏代码,也可以改成下界的代码[h2=应...
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...} ], "drops": [ { "name": "minecraft:iron_ingot" } ] } ] }这是一段最基本的脚本,"properties"为条件,所有条件都以 {"type":"什么条件"}组成条件有{"type": "add_hunger","exhaustion": "true","amount": "0.5f"} 减饥饿值0.5(半个鸡腿){"type": "require_empty_hand" } 需要...
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...经典的基于 C/S 设计模式的游戏,由客户端、服务端两部分组成。整合包作者在编写脚本时,常常要考虑当前游戏位于“哪一侧”,以避免“双侧问题”(只需要执行一次的逻辑在服务端和客户端各被执行一次)和“异侧问题”(在错误侧执行逻辑,导致逻辑无效或游戏崩溃)。服务端和客户端执行的逻辑显然是不尽相同的,因此网络通信...
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...2=可选方案一、修改 Hosts 以便能正常访问 gist 服务]适合已分发客户端的服务器,使用脚本可非常便捷的解决问题,避免了部分玩家不会改模组配置、不会编辑 hosts 的问题通过脚本或直接修改 hosts 文件之后,就能正常访问 gist 服务,也就能解决了可直接将这行加入 hosts 中:20.205.243.166 gist.githubusercontent.com20.27.177.113 github.com方...
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...quot;: "xxxxxxxxx"}uplinkUrl:用于将评论以 Webhook 形式同步到 Web 服务器的上行脚本的 URL。如果使用了 syncRole,每个评论将仅由主机服务器发送一次。这个功能用于将评论同步到 Web 服务器,以便它们可以在网站上显示。该脚本将接收到带有以下内容的 POST 请求: {    "id": 1166045306574225400,   &nb...
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...让部件旋转,则需要将每一个可能连接的方向都搭建出来)搭建迷宫基板,尽管一个脚本方块即可生成迷宫,但依旧建议搭建一个结构来包住迷宫。西北角放置一个脚本方块,右击打开,点绿色加号,切换到“生成迷宫”。迷宫id:可随意填写,之后添加的房间部件中的迷宫id需要与此保持一致。shift:迷宫整体结构相较于该脚本方块的偏移...
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...以上内容粘贴到任意空白txt文件后将文件后缀名修改为csv即可用excel打开)[h1=凝矿兰脚本]1.12.2的凝矿兰魔改脚本需要modTweaker的支持[MoT]ModTweaker - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)末地版凝矿兰-影矿兰由Orechid Endium - Minecraft Mods - CurseForge提供。若不添加该模组,以下代码中的OrechidEndium需修改为凝矿兰或者炎矿兰或者删除。移除原有的...
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...你需要安装本模组的联动模组CraftTweaker,这是一个强大的魔改模组,允许你用简单的脚本语言DIY许多东西。感兴趣的人可以查阅相关教程,不过今天我们都是傻瓜!下载完并安装,好极了。接下来运行一遍游戏,此时你的.minecraft文件夹中应该多出了一个scripts文件夹,但显而易见,他是空的。让我们在该文件夹内新建一个文本文档,就取名...
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...(liquidStack),输入(input)是流体堆栈(liquidStack)。[h1=炼金配方]从0.3.12版本开始,为了在脚本中使用具有自定义效果的炼金药物品堆栈(itemStack),您需要使用新的炼金药格式。格式为:{ElixirEffects:[{Effect:"[效果注册名]", Duration:[这里写持续时间], Amplifier:[放大值*尚不明确]}]};   //具体方法见下方事例炼金术配方分为简单配...
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