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...性、不检查JVM兼容性、不尝试自动替换本地库打开。如果仍有错误,请尝试生成启动脚本,然后在脚本中将lwjgl2.9.4/51.2版本的ICU4J/老版本OSHI的几项删掉。这些是mojang启动器逻辑的遗留,有概率影响游戏运行,但未找到办法去除。对于其他所有启动器,妨碍启动的原因一般是2,具体解决方法请咨询启动器作者。Cleanroom仍在开发中,不兼容属...
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[h1=前言]JavaScript (简称 JS)是现代浏览器通用的脚本语言,在 LatvianModder 的 KubeJS 模组中,JS 还能用来魔改 Minecraft!如果你想使用这个模组,你就需要了解 JavaScript。[h1=第一行代码]安装 KJS 启动一次游戏之后你会在游戏目录发现一个叫做 kubejs 的文件夹,现在进入 kubejs/server_scripts/,里面有一个 script.js 文件,你可以用编辑器(个人推荐使...
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根据作者提供的GitHub链接可以找到CraftTweaker魔改的方法。[mark:title_menu]注:下文所示写法中的“输入物品”均为IIngredient;“输入物品数组[]”均为IIngredient[];“输出物品”均为IItemStack,“制作时间”均为int,单位为tick。import所在的行用于导包。导包后,接下来的所有配方语句中的mods.primaltech.ClayKiln、mods.primaltech.StoneAnvil等便可以缩为ClayKiln...
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...戏中的QE菜单配置界面(默认快捷键ALT+M),在面板选项中选择面板->按钮->配置脚本动作即可(直接输入方法名):第一行test是写在js文件中的方法名,test,调用什么功能就写什么方法名进去。红字表示该功能不存在,可能是没有保存js文件内容。保存后在游戏中点击下图中的重载脚本按钮。第二行是延时5tick,没有延时就直接执行释放会...
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...正在给自己写一个胸腔模拟器,就类似IC2的核电模拟器那种,因此去看了看脆骨症的脚本,看看各个器官的具体代码实现以及数值,没事就发给群友看看讨论讨论。看了几个之后,感觉得找个地方记录一下了,不然总要去聊天记录里翻也挺麻烦的。写这篇的时候是0.2.1版本,我现在还没有看太多内容,只看了一些有趣的东西,就先记录一下...
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...对了,再导包之前还要做一件事#loader contenttweaker这一步的意思是使用cot来加载这个zs脚本,这一步非常非常的重要,如果不写默认是crt加载,是会出问题的,最后不可以加分号,会报错的然后是导包的代码,我也不太清楚为什么要导这些包,某神秘大佬教的import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.contenttweaker.tconstruct.Ma...
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...列教程不会一次性更新完,本人研究完一点就更新一点。本教程代码来源本人整合包脚本,部分格式借鉴了原作者的样例。首先声明一下该脚本为mbd脚本#loader multiblocked依次导入以下包:import mods.multiblocked.MBDRegistry;import mods.multiblocked.definition.ControllerDefinition;import mods.multiblocked.definition.ComponentDefinition;import mods.multiblocked.re...
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...于更改Treasure2!宝箱内部战利品表(Loottable)品质的“Treasure2!调试棒”工具。相关脚本和使用说明已经放入网盘相同链接的汉化文件夹下了,有需要的玩家可以自行下载调试研究。一、饰品(Adornment)简介    当你在野外探险发现墓地或遗迹,并成功将宝箱打开后,你将有几率从中开到饰品宝藏。Treasure2!为MC添加了三类饰品——...
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...展名的自己搜文件拓展名怎么开带下滑线的是自己填的部分其他的抄就行//声明这个脚本交给cot运行#loader contenttweaker//他的加载顺序#priority 56//导入相应资源import mods.contenttweaker.Item;import mods.contenttweaker.VanillaFactory;//创建物品数据//创建你的物品IDvar inverseentropy as Item = VanillaFactory.createItem("Inverse_entropy");...
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...方缺失问题,参考笔者的另一篇教程https://www.mcmod.cn/post/2118.html解决,顺便那个魔改脚本也可以让你进入澳大利亚维度。如果与其它模组一起游玩时,建议使用1.7.10下最新版的其它模组mod,典型例子就是cofhcore,playerAPI,否则很容易发生崩溃,而且崩溃报告里面大概率你也看不出来什么。
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因为 KJS 6 把 WrapperClass 全删了,给 KJS 6 写脚本可能需要一个 MC 反编译环境。如希望添加自己的教程请在下方留言或电邮 colinxu2020@gmail.com。[h1=TrashJS]作者:Colinxu2020作用:一个不完整的KJS版的Scavenge(Fabric理论可用)JEI支持正在写协议:GNU Lesser Public License Version 3.0支持版本:KJS6运行位置:服务器脚本[h2=代码:]// priority: 0// C...
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...小技巧和实例]以下是一些KubeJS的实例。[h2=快速刷新]一次性刷新所有KubeJS可以刷新的脚本,并且比原版的/reload更快  PlayerEvents.chat((event) => {    const { player, message, level } = event;    const command = [      "client_scripts",   &n...
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[h1=前言]本实例为Forge1.18.2,此类魔改脚本都应当放在kubejs/server_scripts里。本人最近才接触JS,会的不多,本实例也是在学习与摸索过程中一点一点搓出来的,特意分享给大家。[h1=正文]起初,只是因为觉得TAC的枪械在加了神化的情况下显得特别弱,于是我想着让枪械伤害也能造成神化的流血效果,在这样的想法驱动下,我给BA光环写了一套...
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近期发现讨论群里一些人对于1.6里一些新增的药水效果有些疑问,故本人翻了下crt的脚本文件后写出本篇教程,目前先写一部分出来找找感觉,后续会陆续把本教程补完茶之护(teawind):获取:通过手持方式饮用茶风模组的茶(时长为20分钟)代码上:每160tick恢复玩家饱食度和饱和度各1点。互动:紫砂材料的[茶之风]武器词条:若玩家拥有[茶之护]药水...
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...该播放的图片序号。在播放完所有帧后,按时间顺序,通过remove: true停止渲染。重载脚本并触发,就能在屏幕上看到这张动图了。
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# 导包import mods.armoreablemobs.ArmorHandler;import mods.armoreablemobs.ArmorEntity;import mods.armoreablemobs.ArmorSlot;import mods.armoreablemobs.ArmorGroup;var group = ArmorHandler.createArmorGroup("IronZombie", 0.05); // 自定义怪物和刷出率    var entity = ArmorHandler.createArmorEntity("minecraft:zombie").withNBTChe...
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...gt; {    在此处修改合成(对MEK的魔改加在此处。)})可以通过简单的脚本来对MEK的相关机器处理过程进行魔改,以下是支持的类型:[h2=一个物品输入孔一个物品输出孔类]- crushing- enriching- smelting分别是粉碎机,富集仓,熔炼炉(以及他们对应的工厂下文省略同理)event.recipes.mekanismCrushing(output, input)例子:event.recipes.mekanis...
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....TraitBuilder;import crafttweaker.world.IFacing;// 上方的信息从#loader开始 // 第一行表示这个脚本由CoT来加载这个脚本,没有这一行是默认CrT加载// 如果嫌脚本警告/报错的信息太碍眼,可以在“#loader contenttweaker”下添加一行“#ikwid”。作用是表示警告/报错信息将只在日志中打印出来,不会在游戏中显示。// 第二行表示加载优先级,优先级是从...
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官方wiki原话如果你看的懂的话可以看看[h1=教程][h2=开始前的废话]一个合法的脚本共分为3部分导包,声明变量与添加3个部分至少在怪物装备自定义这个mod是肯定的所以分3部分讲解[h2=导包]import mods.armoreablemobs.ArmorHandler;import mods.armoreablemobs.ArmorEntity;import mods.armoreablemobs.ArmorSlot;import mods.armoreablemobs.ArmorGroup;[h2=声明变量]var group = ArmorHandler.createA...
地址:www.mcmod.cn/post/2715.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...nbsp;  }})首先,这段代码监听了 block.right_click 事件,所以显然这是一个服务端脚本,应该放在 server_scripts 文件夹里面。然后我们知道植物魔法有四种魔力池,这里把它们的方块 ID 都放在一个数组里面。当玩家右键点击一个方块的时候,这段代码将检测玩家点击的方块 ID 是否属于上面提到的那个数组(这可比连写四个或判断好多了...
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...sp; 我们主要记住:前面的键值即可[h1=添加配方(recipe_type)]KubeJS的添加配方是服务器脚本(/reload时可以重新载入),在添加GTCEU配方时,首先在主目录/kubejs/server_scripts下创建任意一个js文件,比如test.js,随后在里面进行编辑首先写入服务器脚本的框架ServerEvents.recipes(event => {})我们随后在大括号内进行编辑,添加配方的代码格式如...
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在使用本教程前,本人定义读者具有简单的zs脚本及简单的zs语言编写,如果不会,请移步到CrT查看相关教程。最终效果(封面图):首先,导包:#loader preinitimport mods.treetweaker.TreeFactory;接下来,定义一棵树,名叫bx,字符串名为tree。bx是我名字的缩写,原来我是一棵树var bx = TreeFactory.createTree("tree");然后使用bx.命...
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...我个人认为)讲多方块机器分为本体构造、控制器配方与机器配方三个部分有利于对脚本的调配,所以我们从第一者先开始说明,并在这些说明结束后对lang文件的相关内容进行补充说明。本体构造即利用MultiblockTweaker进行多方块机器的构造,以溶解罐为例:首先依旧是导包,import mods.gregtech.multiblock.Builder;import mods.gregtech.multiblock.Fact...
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...台相混淆,以下皆称如此。[名词]配方(recipe):其实也就是合成表,只不过咱常把脚本里编写的合成叫做配方,JEI里显示的叫做合成表,为了避免有歧义,以下皆称如此。[名词]设计台:用于一些与蓝图有关的合成的工匠台。[名词]槽(slot):可以往其中放物品的格子(为什么不直接翻译成“格子”呢?试想“流体格”、“工具格”是不...
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...一点:由于VS Code有几个拓展支持ZenScript语法高亮显示,这里强烈建议使用VS Code编写zs脚本。JS使用的是如下的三个拓展,这里也推荐各位安装使用:〇、有用的链接    开头先贴一些常用的链接,把它们全部收藏起来,你会用到的:     · CrT官方wiki(几乎没有中文翻译,不过强烈建议阅读原文。这个文档类似于工具书,最...
地址:www.mcmod.cn/post/3409.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...,匠魂,cot(匠魂盔甲)以及一个好用的文本编辑器懂的都懂。//工具的特性//声明该脚本由cot运行。#loader contenttweaker//导包import mods.contenttweaker.tconstruct.TraitBuilder;import mods.contenttweaker.Color;//该教程示例所用到的包import crafttweaker.entity.IEntity;import crafttweaker.entity.IEntityLivingBase;(以下为匠魂提供的特性事件函数,选择性导包)import mods.tconstruct.tr...
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...洛的服务核心 (KoroWorld_ServerCore)][h2=从mcmod或者作者是GitHub下载服务核心]编写启动脚本并运行,Java版本应为17(和启动Minecraft服务端/Velocity核心方式相同)。java --server -Xms512m -Xmx512m  -jar KoroWorld_ServerCore-1.0.2.jar[h1=配置科洛的服务器支持核心(koroworld-core)]如上文,下载并安装科洛的服务器支持核心(koroworld-core)启...
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教程为原创,非wiki翻译本模组提供了很多进度脚本例子,打开游戏加载模组后,可在配置文件中查看,这些例子都是有效的进度,会在游戏中显示。通过example文件里的各种脚本与游戏里新增的进度一一对应,从而知道每条语句的作用(这一次就不是翻译wiki百科了,因为这模组的wiki只有1.7.10版本的,为防止两个版本出现不对应的情况,我...
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...;    随后准备一个装有红石卡的电脑,装好后将代码随意保存为一个lua脚本,随后运行脚本屏幕会提示输入相应信息        打开反应堆,鼠标放置到热量条上方,根据弹出的框体,从上到下依次输入总热容量,净热量产出与冷却速率,冷却速率输入正数即可        随...
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...就能够解决这个问题需要注意的是,要使其正常工作,由于加载顺序问题添加鸡的zs 脚本必须使用 #loader preinit而不是#loader contenttweaker。
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