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注册名: projecte:item.pe_swrg
疾风之戒,拥有风暴的力量。被动功能:将戒指置于快捷栏或饰品栏时:双击空格开启/关闭飞行。开启时戒指上宝石变为蓝色。飞行操作与创造模式相同。此功能消耗EMC免疫除了末影珍珠以外的摔落伤害。在1.16.5版本,没有EMC时无法免疫摔落伤害。使玩家在饥饿值不超过[icon:hunger-level=6,点]时仍然可以疾跑。主动功能:手持戒指右击后在玩...注册名: iceandfire:icedragon
...3到5阶的冰龙拥有长时间飞行能力,但生长阶段2的只能短暂升空盘旋,生长阶段1只能被动滑翔,无论任何阶段的冰龙都能够免疫龙息冰刺伤害。此外,冰龙可以在水下飞行,不会被液体窒息或减速。大于3阶段的冰龙拥有直接破坏方块的能力,能够将路过的非黑曜石,龙鳞块,龙骨制方块和龙钢锻炉方块破坏,高阶龙由于其巨大的体型破坏...注册名: touhou_little_maid:entity.passive.maid
...仆名字默认为模型的名称。女仆不会主动使用副手物品,但是如果物品效果仍然会被被动触发(例如不死图腾即使显示为应装备在女仆的饰品栏但如果装备在女仆的主副手栏后在女仆遭受致命伤害后仍然有效),这一点与原版的实体生物相似。小女仆如果受到雷击,它的最大生命值将一次性的永久提升[icon:health=20,点],此后受到雷击正常情况...注册名: cataclysm:ignis
...左手拿着一块极其巨大的沉重盾牌,全身覆盖着厚重的烈焰盔甲。[h1=技能][h2=破盾(被动)]焰魔除魂焰斩和挑起的方块外所有攻击都可以格挡,但只有连斩的第一刀和火球不会禁用盾牌。[h2=吸血(被动)]焰魔使用剑、火球击中敌人时会先给予目标炽热烙印效果并恢复一定生命值,计算公式为:恢复量=吸血值×目标炽热烙印效果等级(下文...注册名: minecraft:villager
...更改了模型以及所有生物群系服装的纹理。[h1=概述]村民是一种能与玩家进行交易的被动型生物,生命上限为[icon:health=20,点]。村民会自然生成在村庄里面的各种建筑,根据工作站点方块来决定他们的职业,1.14 之前村民的职业是随机的,1.9 后也会在雪屋地下室生成,职业只会是牧师。即使玩家远离他们,他们也不会自动消失。[h1=行为]即使...注册名: iceandfire:hippogryph
...它们在饥饿时也有概率主动攻击玩家;骏鹰也会主动攻击包括大部分原版动物在内的被动生物;骏鹰仅会进行近战攻击:使用钩状喙 / 前爪攻击目标(均可被盾牌格挡);骏鹰擅长飞行:野生的骏鹰比起落地移动,更倾向于盘旋在高空飞行;只能耐心等待它们降落,攻击 / 丢兔子脚等大部分措施都难以让飞得足够高的骏鹰降落。血量未满的...注册名: iceandfire:if_cockatrice
...击僵尸猪灵;提升射线攻击的射程1.7.0:再次提升攻击射程,在和平模式下将会变为被动生物;1.8.0:添加对应的稀有掉落物(鸡蛇之眼)& 传奇武器(鸡蛇节杖)& 颅骨,平衡死亡时掉落的经验数量;1.8.2:为驯服的鸡蛇添加游荡(行为)模式;1.9.0:润滑闲置动画。[h1=琐事]就像鸡蛋一样,被投掷的烂鸡蛋有极低的概率可以一次生成...注册名: iceandfire:if_pixie
...将精灵抓进广口瓶【吾心何归?】:制作精灵法杖[h1=行为]小精灵是具有飞行能力的被动生物(无攻击能力);但如果玩家的(第一人称视角)十字准星未对准小精灵,小精灵会靠近玩家并随机偷走玩家物品栏内的一件物品,而后迅速飞离玩家;对偷走物品的小精灵进行一次攻击可迫使其丢下手持物品;小精灵有时会靠近并进入一间精灵小...注册名: projecte:item.pe_volcanite_amulet
灼热赤炎,吞熔万物!被动功能:1.将护符置于快捷栏或饰品栏时,免疫岩浆等一切火焰伤害。此功能不消耗EMC2.将护符置于快捷栏或饰品栏时,能在岩浆上飞行并且大幅提升速度(悬浮在岩浆上时按住shift可下潜)。此功能不消耗EMC主动功能:1.手持熔焰护符按下默认R键可发射一颗无视重力的熔焰宝珠,熔焰宝珠能消除飞行途中附近的水方...注册名: cataclysm:the_harbinger
...者每过约 15 秒就会切换一次普通攻击的模式,每过 10 秒就会使用一次特殊技能。[h2=被动技能]类似凋灵,先驱者会每秒恢复[icon:health=1,点]生命值,也会吸收被击杀生物的生命值从而治疗自己,恢复[icon:health=5,点]生命值。先驱者也受到伤害时会摧毁以自身为中心5*5*5的方块,但对不可破坏的方块例如基岩无效。[h2=凋灵飞弹]先驱者的普通攻...注册名: minecraft:piglin
...木桶、潜影盒、末影箱和运输矿车自己的也不行,它们就会被激怒。幼年猪灵始终为被动状态。成年猪灵不会立刻攻击附近的疣猪兽,但每只猪灵都会随机决定是否展开攻击。当一只猪灵决定攻击后,周围16格内的所有成年猪灵会一同对该疣猪兽敌对。但若它们的数量没有疣猪兽多,它们则会尝试与疣猪兽保持至少6个方块的距离。每只猪灵...注册名: projecte:item.pe_evertide_amulet
呼风唤雨,水起云涌!被动功能:将护符置于快捷栏或饰品栏时,在水中获得无限的氧气。此功能不消耗EMC将护符置于快捷栏或饰品栏时,能在水上飞行并且大幅提升速度(悬浮在水上时按住shift可下潜)。此功能不消耗EMC主动功能:手持潮汐护符按下默认R键可发射一颗无视重力的潮汐宝珠。潮汐宝珠拥有以下能力,这些能力均不消耗EMC:...注册名: cataclysm:the_leviathan
...身体参考了暗影利维坦,头部可能参考了雪棘利维坦和鱿鲨。[h1=技能][h2=离水无敌(被动)]利维坦在未接触水时会进入无敌状态,无法受到正常伤害,此选项可在配置文件中开关(默认是开启的)。注意,你依然可以在岸上攻击水中的利维坦(但要小心它冲到或瞬移到岸上),但若想真正体验战斗的感觉的话建议不要逃课。[h2=破盾(被动...注册名: minecraft:villager_golem
...飞行生物(例如末影龙、凋灵和幻翼)无效。此外,河豚是唯一可能被铁傀儡攻击的被动型生物,这是因为离铁傀儡过近时,它的防御攻击会激怒铁傀儡。玩家制作的铁傀儡即使被激怒也不会攻击玩家。铁傀儡若在村庄自然生成,攻击这个村庄的村民会使铁傀儡攻击目标。铁傀儡会攻击大多数敌对生物,但唯独不会攻击苦力怕。铁傀儡在被...注册名: cataclysm:ender_guardian
...n1 - The Citadel's Last Stand(堡垒的终点)相关进度【那是潜影贝吗】击败末影守卫[h1=被动能力]末影守卫的基础伤害只有 [icon:health=16,点],但它的部分技能都可以据固定倍率提升伤害;同时据目标的最大生命值造成极小数值的百分比伤害;伤害限制:末影守卫受到的单次伤害无法高于 [icon:health=22,点];弹射物免疫(仅一阶段):反弹...注册名: create:deployer
...攻击时行为会出现改变,其中一些生物会出现异常行为,疑似bug。生物种类/生物行为被动生物逃跑。近战敌对/中立生物(如僵尸、卫道士)尝试反击。向 x=0,y=0 方向移动,直到机械手在索敌范围之外,或机械手被破坏。远程敌对/中立生物(如骷髅、掠夺者)尝试反击。向机械手发射弹射物,当机械手处于射击范围之外时向 x=0,y=0 方向移动...注册名: iceandfire:cyclops
...[h1=行为]独眼巨人属于敌对生物,仅进行近战攻击;主动攻击任何靠近自身的生物(被动生物除外);独眼巨人移动时会破坏经过的所有木制方块 & 树叶;独眼巨人是专业的牧羊者;附近的绵羊会主动跟随独眼巨人,而独眼巨人也会反击任何攻击周围绵羊的生物;玩家穿戴全套拟羊套装并在独眼巨人身边保持潜行状态可避免被独眼巨人发...注册名: iceandfire:hippocampus
...日的时间才能成年;上述三种物品都可以吸引海马靠近玩家。[h1=行为]海马是温顺的被动生物,可驯服 & 骑乘,没有攻击能力;血量未满的海马会非常缓慢地回复自身血量(与原版马一致);海马在陆地移动期间非常笨拙(移速极慢),但下水后有着比划船的玩家 & 海蟒更快的移速;玩家骑乘海马期间不会流失[icon:oxygen-full]氧气值(...注册名: abyssalcraft:shadowboss
...还会持续给玩家施加缓慢效果,并且穿甲能力很强,使得玩家在受到攻击时变得非常被动。萨托斯免疫远程武器的伤害和爆炸伤害,同时会对攻击者进行嘲讽:我并未说你不能 用爆炸攻击我,只是你这么做根本没用。哈,你的弹射物伤不了我。萨托斯死亡后掉落[icon:exp]5000经验,以及一些资源(高级卷轴×1,阴影宝石×8,阴影宝石碎片...注册名: srparasites:coth
...巢之唤的获取来源随演化阶段的不断增加方式也逐渐多样,在最早期为裂兽向为感染被动生物喷射含有寄巢之唤 II 的药水云产生。在之后的演化阶段可以来自:受到寄生虫攻击以及接触到寄生虫爆裂后产生的药水云,接近同化种(Assimilated)生物(以及被寄巢之唤感染的生物)、生物质,接触寄染残渣,寄生虫遗骸都可以感染寄巢之唤效果...注册名: industrialforegoing:mob_slaughter_factory
...样的作用,在制造前需要区分。[h1=1.16]被屠宰场击杀的生物不会播放死亡动画,击杀被动型生物会产生更多的粉红黏液。[h2=怪物产出表]怪物产出肉汤(mB)僵尸400骷髅400苦力怕400女巫520末影人800注册名: minecraft:axolotl
以下部分内容参考自Minecraft中文Wiki美西螈是一种被动型水生生物,生命值为[icon:health=14,点]。此生物在Java版1.17快照20w51a加入。[h1=生成]在java版1.18的实验性快照中,美西螈只会自然生成于繁茂洞穴。在21w40a后,仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。在此之前,美西螈以1-4只为一群自然生成在主世界Y坐标小于63的上方有非空气方块的水中,...注册名: enigmaticlegacy:the_cube
矿物词典: curios:spellstone
...主世界时必是下界或末地,当在下界时必是主世界和末地,以此类推)冷却:120 秒。被动效果:+ 35% 疾跑速度+ 100% 游泳速度+ 60% 挖掘速度+ 40% 攻击速度+ 1 时运等级+ 1 幸运你无视任何高于 [icon:health=150,点] (佩戴七咒之戒) 或 [icon:health=50,点](未佩戴七咒之戒)的伤害。35% 的几率反弹投射物或将伤害返还给攻击者。受到非弹射物伤...注册名: projecte:item.pe_ignition
烈焰之力,灼烧大地!被动功能:将戒指置于快捷栏或饰品栏时,免疫火焰伤害。主动功能:按默认G键开启或关闭。开启后可以使周围方块陆续着火。按默认R键发射一颗烈焰弹,击中方块后产生3*3的火焰;击中沙子可以将沙子变成玻璃;击中生物无效果。此功能不消耗EMC台座功能:周期性地使周围怪物着火,每2.0秒一次。EMC:285,712