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...询的集成Web服务器屏幕通知可拖动弹出窗口服务器运营商和开发人员的orexray改进的块边界高级渲染函数和类项目呈现器模型动画波前模型装载机原理图加载器波形图天气、风暴和气候为维度提供程序改进维度注册和管理反射快捷方式通用游戏资源常量块、项和实体ID重映射模块用于检测主机操作系统版本和系统硬件模型的函数用于与世界、...
地址:www.mcmod.cn/class/1626.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...世界出生点保持多远的距离,默认为 10 个区块(160 米)。你可以使用 F3+G 查看区块边界。配方如下所示可以制造一个领地台:权限你可以在你的领地台中输入允许移动/交互的玩家列表(用 , 分隔或 * 表示任何人)。此权限列表是按区块划分的,因此你可以为自己保留一个区块,同时拥有一个共享的公共区块。你可以使用纸复制领地台上的...
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...可用于合成生灵灯笼。手持生灵火把或生灵灯笼将可以看见生灵火盘的作用效果范围边界。受诅灰烬需要使用木炭、灰烬和诡异下界疣合成,灰烬需要通过击杀凋灵骷髅获得,诡异下界疣将在采收下界疣时小概率掉落。将受诅灰烬放置在地上,其上方将可以生成敌对生物,即使是在生灵火盘的作用范围内也不受影响。
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...要点击的关键方块在txt文件中被标记为“keyBlock”。如果有一些方块你不关心它们在边界框(bounding box)内是什么,可以把他们标记为“wildcard”。如果你在多方块中使用许多通配符(wildcard)方块,你应该在任务细节中把“wildcardOptimization”设置为“true”。使用方块的元数据,如果你需要元数据,请使用“:*”而不是具体数字。与游戏阶段...
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...家处于此处时会持续获得6s的失明效果,并且世界天气会保持为雷暴。玩家越过群系边界时会播放一个Slenderman的音效。群系中会生成一些Slenderman,树干上会生成一些Note。[h2=Note]形态类似一幅画,虽然自然生成的都是竖直放置,但创造模式中的物品形式可以水平放在方块上,挖掘附着的方块不会将其破坏。右击或左击都会将其破坏并掉落一...
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...ithub.com/An-Sar/PrimalCore/issues/210(开发者称在 0.6.56 版本中已经修复);防止玩家在世界边界之外移动;防止发送空白的死亡信息。[h3=区块保存]当区块保存失败时会提醒玩家;从无法保存的区块中删除所有实体(Entity)和方块实体(TileEntities);从无法保存的块中删除所有黑名单上的物品;当一个区块保存失败时会生成崩溃报告,并安全地停...
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一个将边境之地与遥远之地重新带回世界并移除世界边界的Forge模组,支持从1.8到1.19.2的几乎所有版本(除1.13)。注意:本模组分两个版本,各支持不同的MC版本,下载时请注意1.8+版本在距离过远时会出现实体音效失效的问题,而1.14+版本在距离过远时会出现光照失效问题本模组的配置文件在.minecraft\config\farlandsmod.cfg,您可以在配置文件内...
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...为绿色。流体方块数据:显示玩家对准的流体的等级、高度、范围和流向向量。方块边界箱:显示玩家对准的方块的碰撞箱或 OUTLINE Shape。红石装置信号输出等级:显示玩家对准的中继器和比较器的输出等级。区块加载状态渲染器:直观地显示区块是否为强/弱加载区块[h2=工具物品(基于 Scarpet 实现)]红砖:使用 /tick freeze 暂停服务端游戏...
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...目标是冰火传说的石像,或带有NoAI标签的实体时不会再卡住。修改了多个生物的渲染边界框,以解决边界框过大或过小而导致它们在仅部分离开屏幕时就会消失的问题。[h3=冰火传说]修改了一些生物的渲染边界框,以解决他们在屏幕上消失的问题。取消了冰火传说的多方块实体处理,以允许RLCombat来处理它。取消了冰火传说对剑类武器伤害...
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此模组修复了MC-224729。一个在生成世界时,偶尔出现远离玩家的一些区块异常,造成树木和其他结构在区块边界被截断的问题。
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...设置商店价格、游戏阶段时间等。全局传送点会强制加载 100 格半径的区块,并设定边界。更多信息可阅读数据包内自带的 README 。[h2=玩家须知]作为玩家,可在建造师放置的几块牌子上交互来设定:资源模式——经典/经验/无限火力。资源速率——可调节0.5~2.0。无限火力模式下无效。攻击冷却——1.8-或1.9+。1.9+时,商店出现盾牌。队伍数量...
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移除了世界边界与3000万格限制,增加边境之地的生成。可在配置文件中调整。
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...时间显示) · 保存世界和服务器之间发送的所有聊天历史和消息,并用会话边界线将它们分开。(Keep Command History)提供了很多的配置项,游戏内配置需要 模组菜单 与 Cloth Config API 。实测与 聊天头像 兼容,排序为【头像】 [时间] 。作者已声明不会制作 Forge / 旧版 ,但是未来会兼容新版本。
地址:www.mcmod.cn/class/6147.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...落的城市或其他大型模组时的崩溃问题;修复了在任何其他世界中使用此模组时的负边界崩溃;当使用类似 HWYLA 的东西时,查看车辆现在将显示你正在查看的车辆的正确物品纹理,而不是紫色/黑色空框;删除了非常奇怪的配方,这些配方会复制物品;绷带不起作用(不是错误,是故意的,作者添加了配置来更改它);修复了当其他模组注...
地址:www.mcmod.cn/class/10272.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...]神秘时代4的蜡烛不再因无效元数据而崩溃。巫术的大蒜环在每次旋转时使用正确的边界,并且其叶子将依据高清修复的视频设置显示,且其杂项、方块的使用放置和踩上去的音效修复。Gany的世界的活板门在打开时的背部纹理将会使用正确的纹理。神秘时代4 和巫术的一些物品的矿辞注册。潘马斯农场的热带食物的种植和踩上去的音效...
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[h1=概述]这是一个简单的模组,添加了名为 Single Chunk Loader 的区块加载器,通过调用原版的 /forceload 命令来实现加载自身所在的区块。此方块不是方块实体,且可以被活塞推动,经过区块边界时还会自动更换加载的区块。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/7626.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...被给予中心指针用于定位中心区域。随着时间的推移会触发缩圈机制,2000x2000 的世界边界会向中心处越缩越小,直到 5x5。如果玩家还没分出胜负则进入决战模式,决战模式内所有玩家会获得永久凋零 1 效果。游戏时间过半将给予所有玩家猎人指南针,用于查找离你最近的倒霉玩家。该游戏增加了很多自定义合成配方,可以通过查看合成之...
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[h1=简介]本模组能把指定维度的上边界或下边界与另一个维度连接起来,使玩家越过边界时传送至连接的维度。多人游戏下客户端无需安装。[h2=配置项]源维度和目标维度;源维度触发传送的Y坐标范围;源维度和目标维度的X/Z坐标对应关系(multiplier);传送至目标维度的位置类型:AIR(顶部),CAVE(底部)、GROUND(地表);传送后附加缓...
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[h1=概述]该数据包为结构变体和 Hexerei 添加了兼容性,使结构变体的沼泽小屋类结构有了 Hexerei 中的沼泽小屋的风格。不用担心,这些沼泽小屋依然会正常生成女巫和黑猫,且会有更大的沼泽小屋边界。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...优化信标光束渲染;用基于体素的物品渲染取代了丑陋的原版渲染器;修复了在区块边界上,方块之间的漏光问题;方块实体渲染顺序修复;优化的动画纹理;3D 铁轨;更快的纹理拼接,使用基于 Packing2D 的算法;修复方块漏光;多线程 MipMap 生成(更快的资源包切换方式);多层物品;提供改进版的 Shift+F3 分析器。所有这些调整都...
地址:www.mcmod.cn/class/9439.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...量;允许同一玩家的不同领地重叠;允许伤害领地内未命名/已命名的敌对生物;领地边界吸附到区块边界;不允许声明领地的维度;不允许声明领地的区域;允许使用的锚点参数方块;允许非白名单玩家交互的方块(如:工作台);允许非白名单玩家交互的实体(如:村民)。
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...给作者。这会与 xx 内容性模组冲突吗?不,不会,除非那个模组的方块未正确设置其边界框。在这种情况下,你所要做的就是将那个模组的方块加入该模组配置文件里的黑名单。这有什么副作用吗?不会,除了运行内存使用量稍微不明显的增加之外。作者会将其移植到 xx 版本吗?这个问题最好问原模组的作者。另请务必阅读原模组页面上...
地址:www.mcmod.cn/class/13296.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...的群系消息框在可配置的冷却时间里不会重复出现。这阻止了群系消息框在玩家走在边界上时动不动就出现的情况。位置检查:在地下时,群系消息框永远不会显示。除非玩家所在地是洞穴群系(如繁茂洞穴)。玩家在地底挖矿不会被连续的提示骚扰(如挖掘矿道时,所处的洞穴群系和地表群系不同)。另外在海洋群系中,如果玩家不在游...
地址:www.mcmod.cn/class/9649.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...雨林对应可可豆,沙漠与热带草原对应仙人掌。肥力地域性将在玩家跨越丰沃地块的边界时在屏幕的左上角显示。你可以带上一把锄头或拿着骨粉来使肥力地域性一直显示。树不受肥力地域性限制(可配置)。没有在配置中列出的作物都不受肥力地域性限制。[h1=计划中功能]添加一个使作物在不对应的丰沃地块生长的方块。此时作物需要种...
地址:www.mcmod.cn/class/7856.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=简介]HungTeen's Lib 是一个前置 Mod,不仅对 Mod 开发提供了一定的便利,同时也有自己的一些特色功能。[h1=特色]自定义袭击:继承了自定义袭击模组的功能并完善。边界:袭击可以生成类似于原版 Border 的边界来限制出入。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/8738.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...位置的最大半径。    // 如果设置为 -1,则半径将扩展至世界边界。    "radius": -1,    // 从世界中心搜索安全位置的最小半径。    "minRadius": 0,    // 检查周围危险方块的半径。不会超过 4。    "safetyCheckRadius...
地址:www.mcmod.cn/class/11350.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...将会失败;[me] 参数是可选的,如果使用那么商人将在玩家附近生成,而不是在村庄边界。移除商人:/trader kill[h1=注意]这是一个客户端/服务端的模组,如果你想在服务器上玩,这个模组必须同时安装在服务器和客户端;如果玩单人游戏,那么它只需要安装在客户端。你可以随意将本模组添加到自己的整合包当中。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/10588.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
本模组让位于世界边界外的玩家不再受到边界伤害,而是被传送到世界边界最近边缘的内部。注意:你可以将本模组加入整合包。
地址:www.mcmod.cn/class/12859.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
本模组修复了 MC-186626,来让 /weather 指令可以对任何维度都生效。这是通过手动将主世界中的天气设置到指令使用者所在的维度来实现的,在这种情况下,你不再需要使用 /execute 指定 weather 指令所应用的维度。本模组还修复了 MC-53586,世界边界所处的坐标现在会根据维度间的坐标比例关系转化。
地址:www.mcmod.cn/class/9037.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...认 F3+C。清除聊天栏,默认 F3+D。在渲染距离中循环切换,默认 F3+F。显示/不显示区块边界,默认 F3+G。高级物品提示,默认 F3+H。复制方块/实体数据,默认 F3+I。启动/停止分析器,默认 F3+L。在旁观模式和上一个游戏模式之间切换,默认 F3+N。切换在失去焦点时暂停,默认 F3+P。显示调试按键绑定(会与本模组的设置保持一致),默认 F3+Q。...
地址:www.mcmod.cn/class/12707.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站