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...sp;因为中期有了投影装置,但因为出5*5*5投影很麻烦(需要13*13*13的空间方块),在本阶段7*7*7的方块基本上是玩家可以量产的空间压缩机械。也由此反应堆的大小基本上都是为5*5*5的。1.9连200效率 HEU-235氧化堆(发电用)2.8倍效率TBU堆(不是液冷器,是水冷却器)(灵感:https://www.mcmod.cn/post/1774.html)3.28核刷产物反应堆(支持HEU-233氧化及其...
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...。这教程这么打似乎有点过于QualityOfLifeOriented了,不过……总之玩得爽就好了!原始阶段0、记得收集树叶(((不用起刷怪塔,刷怪房就行。1、先起高炉,18个钻石拿到建筑魔杖,可以弄个泥土自动化了,用树叶。至此,保证高炉持续工作直到有其它产钢方式2、10个钻石架起镭射装配,生存者发电机3、压缩机金属成型机上手,三叠满配水...
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...于是TerraBlender又提供了新的API,来帮助你将你实现和修改的Surface Rule添加进世界生成阶段。接下来就来介绍这两个API的使用方法。[h1=二、Region(BiomeProvider)]1.18.2+这一接口是terrablender.api.Region,而1.18.1则是terrablender.api.BiomeProvider。二者略有不同,BiomeProvider需要同时注册主世界和下界群系,而Region则可以在构造函数中选择RegionType.OVERWORLD和Reg...
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...,这些汉化仅仅只是为了方便使用,并非官方汉化,请大家以官方汉化为准。[h1=初始阶段]首先,我们要杀死虫群,得到3.9.0版本新添加的掉落物"Pheromone Thorax"。(直译为“信息素胸部”,其实就是虫子的前胸部分)然后手持"Pheromone Thorax"右键一株杂草灌木丛,杂草灌木丛被转变为“Pheromone Infused Weedwood Bush”,同时解锁进度“Y...
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...脑油也有着高达320eu/L的能量密度,是蒸汽的640倍(当然获取难度完全不同)在进入HV阶段之前,你可以多准备几台电力高炉,电力高炉之间可以共享结构(除了维修仓必须人手一个)所以理论上4台电力高炉连在一起是一种极具性价比的结构,但他刚刚好超过了一台大型青铜锅炉的供能,也许你可以考虑用燃烧发电机代替其中的两三个蒸汽...
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...D的配置文件里修改它。这将在我的另一个教程里提到。当然,如果你想直接越过发展阶段,直接上手,可以先开个创造档,尝尝鲜。[h2=装机!]在家里开辟一片空间,摆好箱子,工作台,就可以开始加油干了。首先需要做的东西,是一台机箱。游戏中虽然有基础机箱,高级机箱,超级机箱可选,但低级的机箱无法升级到高级机箱,一开始做...
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...速回血的物品(血涌药水)能飞翔的装备(鞘翅)喷溅瞬间伤害药水末影珍珠[h1=第一阶段]水晶守护者会破坏周围16x16x16范围之内的全部方块且一旦被击中就会开始逃跑导致很难打到,所以您应该在水晶守护者刚刚生成的时候就使用高击退的武器将它打入地下,这样它就不会因为飞的太远而消失。您可以在祭坛上方建立平台,在召唤之后立...
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...概率group.addGameStage("testStage");"group"=上面的变量名名称"testStage"=阶段名称[h1=实例]#导包import mods.armoreablemobs.ArmorHandler;import mods.armoreablemobs.ArmorEntity;import mods.armoreablemobs.ArmorSlot;import mods.armoreablemobs.ArmorGroup;var group = ArmorHandler.createArmorGroup("铁套游击队", 0.5);不要像这个作者一样作死写中文啊(恼)var entity = ArmorH...
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...果注:苹果为原版食物,故不在此列出。[h1=果树特性]树叶有普通、开花、结果三个阶段。受随机刻影响,在三个阶段间循环。右键结果的树叶,可以采集果实。成熟后的果实一段时间未被采收,会变成物品自动掉落。果树树叶对物品没有碰撞体积。生物落在树叶上,也会使范围内结的果实掉落。用非右键的方式使水果掉落都会累积生长值...
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挖到黄晶矿石。制作黄晶工具。合成混沌之物。右键混沌之物就可以召唤Herobrine(一阶段)。推荐使用黄晶套对抗。第二阶段会有不可名状之神,推荐合成神之护符阻挡它的代码杀(对创造玩家无效)。然后Herobrine会召唤扈从(实体303,恐惧魔王,Null),并转入第三阶段,(推荐使用丹药(青霜丹,圜阳丹))。正常的流程差不多是这些...
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...ecraft Development Library X。AVP模组的发展从1.7.10版本,1.10.2版本,到现在的1.12.2版本三个阶段。教程作者在刚编写教程时用的,是1.12.2版本的AliensVsPredator-7.0.0.69,MDXLib-4.0.0.35。现在正在使用7.0.0.81版本,会不断随着版本更新对教程内容进行改动。模组作者在Curseforge上于5月6日更新出了AliensVsPredator-7.0.0.81,可以去下载。悲,模组团队解散,CurseFo...
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...作物皆是如此。如果这个时候你右键作物的话,他会有几率掉落小麦,然后回到第一阶段继续生长在周围放上三个作物架,等待一段时间,我们会发现 周围的作物架也有种子了然后我们用刚才做的作物收割器右键他,即可得到种子至此,种子复制完毕,前期需要大量的植生锭,可以制作多个这种装置来复制种子,但是要注意的是,不要有...
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...p][h1=如何禁止方块破坏]这是一个很简单的功能,假如我想设定玩家在未达到某个游戏阶段时(由gamestage提供),不能破坏某种方块。下面的代码是实现生存模式下没有获得“ForestryAge”和“IndustrialAge”的玩家不能破坏对应mod的方块。import crafttweaker.event.BlockBreakEvent;import crafttweaker.player.IPlayer;import crafttweaker.event.IEventCancelable;impor...
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...6.2),蜂蜜酒桶则是3个蜂蜜瓶、1瓶酵母、1个水桶和1个发酵桶。水果酒的发酵有两个阶段,如果发酵完成后不用酒瓶取出,再发酵一段时间即可得到对应的成熟的酒(图6.3)。[h2= 日本酒的制作]日本酒有以下四种:生酒、清酒、熟成酒和甜酒。我们需要先制作生酒桶并放置发酵一段时间至材质改变(图6.4),此时用木碗右键可得到生酒,...
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...本身并没有太多的合成表,目的是让作者们用CRT自由整活,另外同JEI和GameStages(游戏阶段)梦幻联动。 模组特点工匠台添加了各种各样的功能,如此将原版工作台从过劳死中拯救出来::1.    引入“工具合成”概念,除了合成槽,还有着额外的工具槽2.    九宫格属实拉了,咱最高可到5*53.    ...
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物品阶段能干的不止于物品,它还能干很多事!(与他人教程重合的不再讲述)首先导包:import mods.ItemStages;[h1=附魔]ItemStages.stageEnchantByLevel(String stage, IEnchantment enchantmentDefinition);是的,还能够锁特定等级的附魔!例:ItemStages.stageEnchantByLevel("114", .makeEnchantment(3));[h1=流体]ItemStages.stageL...
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...就卡退导致我们想快点换整合包了。可能问题(不确定是不是魔改导致的):1.游戏阶段这个设定完全没有感受到,并且悬赏等级也被卡着上不去。(作者以于1.1.2版本修复该bug)2.在早期版本每个一段时间便会收到电台消息,但是在1.1.1版本就再也没有见过,不知道是出问题还是作者删除了。3.后期打一些怪如机械骷髅不掉东西。4.一个季节...
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...教会你更进一步的迈向工业时代。在科技发展的过程中,我们总需要为自己定下一个阶段性目标,例如获得一些功能强大的物品以及珍贵的资源,而不是一上来就给自己整点大的,胡乱且盲目的发展,导致后面的科技发展受到限制,因此我们需要时刻清楚在发展工业以及科技的过程中,自己现在正在干什么,最终目标是什么。这里可以为自...
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...起时,一个酿造台里的药水酿造完会自动传输到下一个酿造台银钥匙:门钥匙的最终阶段传送门之锚:启门仪式后生成在中央,用门钥匙右击可以打开对应维度的传送门,挖掘后掉落巨石块千面之书:可以查看死去的宠物的名字以及在黑暗复活仪式中需要用的结晶的尺寸泛制肉:新的食物,可以用结晶在物质化器合成瘟疫解药:现在会直接...
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...    # Whether or not to load the Game Stages integration.    # 是否加载 游戏阶段 拓展。    B:"Game Stages"=true    # Whether or not to load the MineTweaker integration.    # 是否加载 MineTweaker 拓展。    B:"MineTweaker Integration"=true    # Whether or not to load the ProjectE integration    # ...
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...oulite 或 Phantom 盔甲、Constellation 、Soulite Sword 和 Pluck 。这个首领十分困难,因为有3个阶段。第1阶段它缓慢且虚弱,会召唤仆从;第2阶段它会变快并受击时传送;第3阶段和第2阶段差不多,但会快速损坏你的盔甲并变得更强。如果你不能击杀它,可合成大量 Beethroot,制作不死图腾。它不掉落什么好装备。现在你的世界能找到新怪物 Reaper...
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...以对付一些精英怪。原版匠魂发展起来很容易,玛玉灵甚至在这里都只算前期的一个阶段。因为这个包有很多模组,匠魂和它们是有联动的,比如无尽、龙研、超多生物群系、通用机械、沉浸、热力、应用、核电工艺、老鼠、冰火传说等等,如果它们之中有些发展起来很困难,那你可以变道让它们搭配来制作匠魂武器结语    ...
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...   动物幼崽生长周期2.5x 。骨粉削弱    现在骨粉催熟只让作物生长1个生长阶段,而非原版的2-3个阶段;    (默认关闭、几率可调)有一定几率让骨粉消耗但不起作用。更慢的农作物(生长)    小麦、南瓜和西瓜生长周期2.5x ,如果没有足够的光照则在此基础上生长周期再2x    干燥的土地上,作物不生长。更...
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...道,之前json文件中的 "tier_data" 和 "data_per_kill" 的含义(如图)。不同阶段的模型杀死生物时收集到的数据量是不一样的,由于在 模拟室 内每次运行(不论成功还是失败)只能获得1的数据量,这也就使得高阶段模型在模拟室中难以升级。因为缺陷模型无法放入模拟室进行模拟,因此我们想要获得一种生物的预测产物,就必须...
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本教程介绍一种木炭产出数量约为投产原木数量5倍的办法。炼铁炼钢需要大量木炭,在焦炉里烧木炭,原木->木炭 = 1:1,原木->木棍捆->木炭=1:1.5,增产50%。下面介绍一种增产400%的方案。首先需要找到黑檀或者柳树这两种原木之一。全部砍成木劈,每9块木劈在工作台合成1个原木堆,放进焦炉里烧成高等木炭堆。高等木炭堆放地上...
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...水。12:镁主要用于铝镁合金。MV超导体,制钛的“催化剂”主要源于菱镁矿13:铝MV阶段的基础金属,制作铝镁合金。制作铟粉。来源主要源于矿物,稳定来源与黏土粉(如没有生产黏土的方法可以处理闪长岩)。14:硅主要用于制作单晶硅、硅橡胶、石墨烯。主要源于电解二氧化硅。15:磷主要制作磷酸。主要源于磷矿。可稳定极少量源于...
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... its own option). [range: 0 ~ 100, default: 5](被同化的末影人生成权重,本条配置在开启演化阶段时不生效)    I:"Assimilated Enderman SpawnWeight"=5    # The lower the number, the more the Assimilated Enderman will teleport. [range: 0 ~ 2147483640, default: 2](被同化末影人传送频率,数字越低频率越高,默认为2如果设置为0,则被同化的末影人传送会使游...
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前言:尽管你在中前期过渡阶段就可以进入此维度,但它属于高难度维度,不建议没有好装备的玩家挑战。进入方法:在玩具世界(玩具纯宝石由主世界地下怪物小丑掉落)击杀科科、窒息的小丑、闷热的小丑有概率掉落糖果纯宝石。维度介绍:糖果世界的表面覆盖着糖果,地下由糖果泥土和基岩组成,没有矿。这里的水非常黏,当玩家在...
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...我的需求完美装配线样板自动化就此诞生[h1=物资准备]本教程所有使用物品都可以在IV阶段完成没到IV你玩啥装配线开放式电脑:转运器若干机架1个,不要用普通电脑,因为组件太多了服务器及其硬件2个,物品一个流体一个,红石I/O端口2个线缆若干史蒂夫工厂:工厂管理器2个工厂线缆若干红石信号接收器2个GTHN和其他:首先起码要升级GTNH...
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...陶瓷坩埚质量较低,建议配合钢燃烧室32HU/t热量输出,升温较慢,适合不锈钢及之前阶段的坩埚投料自动化。安全起见,建议使用液体燃烧室或者1/72煤粉作为燃烧室配置,坩埚正面务必安装温度传感器&活塞防炸锅保护装置。自动投料坩埚正面自动投料坩埚背面模具下方安装漏斗可以自动取料。
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