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...本),右击打开显示当前已经解锁的进展,右边标签页可以切换至资料和配方、发展阶段、恢复片段等。在符文台消耗放置一个远古片段,及足量的符文,点击右边的符文图案,当出现3个光点时,即可随机解锁一个片段。(是当前进展可解锁的,提示“无片段可得到”就是要你去推进度了)shift右键书可以像容器一样打开,把解锁的片段放...
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帕斯特之梦mod现阶段的最终boss,亚伦柯斯之触有着与当前较短的主线不相匹配的不俗强度。考虑到这个boss极其容易造成初见杀,这里给出一篇关于攻略这个boss的教程。[h1=装备选择][h2=顶配装备]装备为全套保护IV、庇护III的回响套装;回响套赋予的幽匿回响状态可以将boss的黑暗状态转化为2级的抗性提升和速度buff,可以在这场战斗中起很大...
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...费的时间也是非常多的。那么如果你选择了继续玩下去的话,我们首先要讨论格雷此阶段下到晶体处理器为止所面临的主要问题:科技路线非常长,特别是有机合成的部分由于被卡科技,因此需要先出一级核聚变,一级核聚变以及各种多方块机器需求矿物量非常大那么我们分别来处理这两个问题,首先是第一个问题,这里我给大家推荐一个...
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...tends EntityDragonBase {    ......}展开该类,可以看到冰龙五个生长阶段的代码public static final float[] growth_stage_1 = new float[]{1F, 3F};    // 冰龙生长阶段1public static final float[] growth_stage_2 = new float[]{3F, 7F};    // 冰龙生长阶段2public&nb...
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...量。平衡适用于诸如HBM的核科技之类的模组;启用所有破坏性功能,进化极强,第一阶段解锁全部变种等。    # Min: -1    # Max: 255    # 最小值:-1    # 最大值:255    I:"Config Preset"=1    # Enables extensive animation value checks for situations like being in the air (for non-flying enemies) or being in water (for non-aq...
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...,如使用者:“[XU2FakePlayer]”不知道假玩家的名字时,可以先让该假玩家使用几次有阶段限制的物品,之后在logs\debug.log日志里会看到如下日志: [Server thread/INFO] [gamestages]: Could not find stage data for [XU2FakePlayer]. Using default data. [Server thread/INFO] [gamestages]: Fake player DEFAULT ...
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在开始之前,先谈谈为什么到这个阶段了还想用蒸汽发电有的人是环保主义者,喜欢各种可再生能源有的人不希望在出一次门之后回来又是开电闸又是检查剩余能源有的人打算更高级能源但是被其复杂度劝退了有的人懒癌犯了开始就在用蒸汽就一直在用蒸汽(作者石锤了)总之,用蒸汽的理由千奇百怪,但是蒸汽这玩意产能确实太少,那么...
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...etRequiredStages("stage","iron")//"stage","iron"为解锁该研究所需阶段。  .setOptionalStages(1, "stage", "iron")//1为解锁该研究所需阶段数量,"stage","iron"为解锁该研究的可选阶段(2选1)。  .setRewardItems(*20, )//*20, 
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...;the sprinkler.#洒水壶范围内每一个循环,每一株未被遮挡的植物加速到下一个生长阶段的概率。#Range: 0.0 ~ 1.0#范围:0.0 ~ 1.0"Sprinkler growth chance" = 0.2##Defined in terms of mB per second. The irrigation loop progress will pause when there is insufficient wate...
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...p;}}[h1=ILateMixinLoader]ILateMixinLoader用于第三方代码的Mixin,例如普通模组。Constructing mods阶段前(此阶段是Forge将mod文件添加到ModClassLoader的位置),MixinBooter会寻找所有实现了ILateMixinLoader的类,并调用无参构造函数构造ILateMixinLoader对象。[h2=public List getMixinConfigs()]这个方法必须实现,不能返回null,它代表了resources下的文件名称的集...
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...首是模组内同等级近战武器中攻速最快、攻击伤害最高的一类武器。比较适合对付一阶段的漩涡灾厄村民这种本体攻击欲望较差的敌人,或是在短时间内进行一波爆发,快速解决离得很近的敌人。但由于攻击距离较短,因此不适合对付漩涡枪兵这种攻击距离较远的近战敌人。推荐附魔锋利来提高伤害。由于没有横扫攻击,因此不推荐附魔横...
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...戏设置,单人游戏难度设置默认更改自己的。可选择数值有0,25,50,75,100,分为4阶段,不同装备不同武器不同血量不同速度,且怪物50级后会展露出特殊能力。自定义数值点击后会有指令出现数值处输入后回车键立即改变怪物强度,手上拿个凋零骷髅刷怪蛋,放下了本来0级正正常常但是数值输入了100,则下一个放置的凋零骷髅是100级的...
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...,正常生存不建议启用)  second_boss_phase_hp = 300 #漩涡石碑进入二阶段的血量  # Damage is multiplied generic.attackDamage #造成伤害=基础攻击力×技能倍率  fireball_damage = 1.0 #漩涡火雨的火球的伤害倍率  laser_damage = 1.0 #腾焰射线伤害倍率  defensive_burst_damage ...
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...落之城限制hbm模组每区块生物生成上限为50,在失落之城生成FBI探员,只有拥有游戏阶段“r2”才会在4500~6000时间段出现在城里。值得一提的是,任何在111维度生成hbm生物的代码都必须写在限制生成代码(即案例上半段)下面,否则将导致生物如下雨般生成。  {    "dimension": 111,    "mod"...
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...子里分别为:第一分解物:碎裂的钻石,这个东西你得注意一下。因为你要合成下一阶段,是有失败概率的。下一阶段,也就是:晶状的钻石。所以我们先搭建一个合成分类装置,如下图。首先,我们将原材料:你需要的宝石(这里以钻石为例),宝石分解剂,放入第一列箱子。宝石会被分解,成为碎裂的宝石,然后被第二列上方的动能水...
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...damage boost given to wyrms at certain stages of evolution. Default: 0.005    #在进化的某些阶段,对wyrms的整体伤害提升。默认值:0.005     D:"Evolution ATK power"=0.004999999888241291    # The overall armor boost given to wyrms at certain stages of evolution. Default: 0.01    #在进化的某些阶段赋予wyrms的整体护甲提升。默认值:0.01  ...
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...的钱币);但与村民交易时必须先将对应的钱币放入背包内。[h1=搭建系统商店]准备阶段结束,这一部分我们将进入正题。作者建议单独建立一个创造模式超平坦世界来进行搭建系统商店的各种操作以及后续的修改和管理。[h2=利用售货机建立一项交易]首先必须进入LC模组的管理员模式,这可以通过一条指令实现:/lcadmin toggleadmin。进入成功...
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核反应堆是EV-IV阶段必须建造的,量子电路板需要核裂变的产物。它与核电工艺有一定的相似,且更复杂,收益更高。核反应生成的核废料可以生产出许多单质材料几乎覆盖了周期表铁之后的非放射性的处理。是某些材料一个简单的来源。1、核燃料的分类:我个人将核燃料分为活性核燃料,及惰性核燃料。活性核燃料指可以直接拿来裂变且...
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...学业原因,本教程停更了一段时间。紧接着上一篇,本篇教程将讲述合成Sa326的最后阶段。合成Sa326嬗变装置,我们需要:磁化钨锭x1,钛锭x24,高级合金板x12,钢板x12,Desh复合板x6,绝缘体x8,蓄电池x5,超频电路x5聚合物锭:聚合物锭的合成:合成聚合物锭需要煤炭,氟石粉,以及石油气。前两样东西通过前期的采矿作业我们可以获得,现...
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...98,低于此版本的Crt可能会在当tooltip function中return值为null的时候,在游戏加载的第七阶段报错闪退(崩溃报告甚至找不到“crafttweaker”这个模组关键词).addAdvancedTooltip(function(item) {    var deathCountValue = getItemCertainNBT(item,"DeathCount");    if(isNull(deathCountValue))return&n...
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...他MOD也可以直接套用。首先我们需要知道一些数值。种子种下后的ID;已成熟的生长阶段不知道怎么获取种子ID和生长阶段的,可以直接安装WAWLA以及其他相同功能的MOD可以直接查看。首先打开游戏获取对应MOD的种子ID蓝色为MOD种子ID,红色为已成熟的生长周期。知道以上内容后打开JSON配置文件,复制一段定义或直接复制以下内容。{  ...
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...足以击杀蜂后。如果进入了暮色森林,则可以使用铁树剑或钢叶剑。 钻石剑是此阶段最好的选择。 远程 由于蜂后生命值较低,所以只需一把弓。药水箭可以使你在与蜂后战斗是占据上风。 盔甲对于100血的BOSS而言,铁套装就足够了。  对于射手,突变骷髅套装可以提高机动性和远程伤害。如果进入了暮色森林,则可以使...
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...量别用,原因有被削过或者食之无肉,弃之可惜未来可能还会加,有点懒别介意[h2=一阶段材料]材料名称                       优点缺点获取方式级别绿宝石绿宝石拥有前期不错的数值和词条,挖掘等级也可以过渡到植物魔法结束,作为盔甲也是很好的选择,况且绿宝石获取容易只适合前期过渡,不...
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...:消耗的经验等级。技能等级默认31级,但是可以使用声望代币突破限制。其中每个阶段的声望代币可以突破31级的限制。每32级可以获得一个被动福利。[h2=经验与生命值]死亡会保留经验,但不会保留物品。经验等级会影响生命值,以阶梯式增加,每阶增加[icon:health=2,点]。同时你也可以用生命水晶增加生命值,但是会消耗你30级经验,在前...
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...数计算 ->  检查配方执行状态 -> 开始配方不同颜色代表并行计算中不同的大阶段,每个阶段都必须通过检查才能够前往下一个阶段,接下来我们会一一介绍每个计算的小阶段。[h3=并行化判断]在这个阶段,控制器会判断自身机械是否启用了并行,随后判断目标配方是否启用了并行,如果两者有一个未满足,则终止并行计算,并按照...
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...草和8个原木就能批量烧物品,包括烧铸铁也可以先预热,然后放进坩埚加热最后两个阶段,一边烧一边取,虽然效率也就那样吧,但是比直接烧炭还是可以节约不少。高炉和锻铁炉消耗的燃料更多,所以锻铁炉的节约方案是制造铸铁双层板,比直接扔矿物进去烧至少可以节约70%的炭,还能节约30%左右的时间。而高炉建议用铸铁双锭,预热...
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...的选择。[h1=游戏后期][h2=挑战凋灵]凋灵在召唤时只有约30%生命上限的血量,出场即二阶段。这限制了弓的输出,但也有好处:凋灵不再飞行,这意味着在场地合适的情况下,铁傀儡可以帮助你快速击杀凋灵。一只铁傀儡在困难难度下单挑凋灵胜利时仅消耗约10%的血量,后续凋零伤害结束后还剩约40%的血量。(铁傀儡一次性能够打败4只凋零...
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...收录各种炸矿方法。[h1=利用核废料桶制备Sa326矿石]Sa326矿石可以在核爆后的核子落尘阶段由铀矿石概率转化得到。然而使用核武器来炸Sa326过于昂贵且不安全,如果爆破范围没计算好的话不仅容易把铀矿石炸掉,还容易导致自己惨被核弹炸死或基地被波及。而核废料桶受到普通炸弹爆炸波及后也会爆炸,并产生核子落尘,可以用于转换Sa326...
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...剂 (5:12 交易)水晶矩阵锭 (1:32 水晶, 1:8 能量)宇宙中子素锭 (2:12 金属, 2:12 能量)到这个阶段了钻石和下界之星还是相对可以承受的了。再往后宇宙中子态素锭可以靠时间吧。Terra     地泥土 (2)砂砾 (2)硬化粘土 (4:1 火)粘土 (1:1 水)这个还需要考虑?Tutamen     盔甲静电靴 (3)养蜂员套装 (1-3)红/黑花岗岩粉 (1:1 混沌)钙粉 (1:1 治疗, 1:1 &...
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...基本逻辑与使用]在高版本中,SurfaceRule取代了低版本中的SurfaceBuilder。对于世界生成阶段的每一个方块都会经过一次SurfaceRule的判定,来决定相应位置应该生成何种方块。简单来说,我们在上面展示的一长串难读的代码,其基本逻辑就是对于每一个被选中的方块,先根据其所处群系的匹配来进入下一级SurfaceRule,再根据其位置等特性生成对应...
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