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...p;   e.create('protonium')        // 主要颜色        .color(0xed1661)        // 次要颜色        .secondaryColor(0xd419b5)        // 为此材料添加锭       &nb...
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...E 墓碑样式]配置你的坟墓的样式,点击下方的箭头进行切换,点击dark/white切换墓碑的颜色。[h2=PLATE 碑文样式]修改你的坟墓的碑文的字体颜色。拖动左边的小方块调节颜色。[h1=tombstone-server.toml 配置文件]#玩家死亡相关配置[player_death]    #死亡后损失的经验值 (%)    #范围: -1 ~ 100 默认:100 关闭:-1    xp_loss = 50#其他选...
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...前的Meta值/耐久损耗,Meta值也可以决定部分程度上的方块状态,比如Meta决定了羊毛的颜色,在1.7.10版本,Meta为1的羊毛是橙色羊毛。屏幕下方的1-16384均为快捷编辑Meta值,1.7.10Meta值上下限应该为-32768~32767,减号图标代表负数。Item Name代表当前物品名称,留空则为不改名。Repair Cost代表修理/改名费用,可无视,如果不想让玩家使用铁砧修理/...
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...p;                 //材质颜色 FFD700是土黄色        "glyph": "FFD700",        "texture": "FFD700"    },    "textures": [       &...
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...sp;["DARK_GRAY"]修改附魔最高等级的显示格式,支持使用格式化代码名[注1]或 RGB 颜色格式( #000000 等)定义,若重复定义颜色则以最后定义的颜色为准;默认为深灰色、无特殊格式。[client.HighlightTreasure]# The format list of treasure enchantments# Use Formatting code or RGB format (#xxxxxx)treasureFormat =&...
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...器中打开你的配置文件并根据你的需要改变这些设置。比如说,给你的新污染物设置颜色和过滤材料(译者注:可以用于吸收此污染物的方块,可以是一个方块ID,亦可以是一个物品标签):    S:color=0xffd76c19    S:filterMaterials < #minecraft:wool, 8, #forge:dusts/saltpeter >    S:textColor=dark_purple保存更改并关闭本文件。设置污染...
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...,也意味着只要短短的一句就行了chengmingsaddMaterial("矿物辞典名称", 0x+16进制颜色代码, Part1);红色的是要改的其他不用动。[h3=获取矿物辞典名称教程]矿物词典名称拿到的方法是拿出一个矿石,放在主手上输入/ct hand我这里用镁矿来作例子点一下这个蓝字然后粘贴得到将红色的部分删掉得到 "Magne...
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...sp;  }            //把第二部分后边颜色、字体还原符“§r”给切掉:            targetLoreStrArr = targetLoreStrArr[1].split("§r");            //这里照样需要检测切出来后是否是只有一个部分 &nb...
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...管设置(插件为感应红石过滤器)红石钟与物品收集器一侧的红石导管设置(需要把颜色调成与精灵祭坛相同的颜色)红石钟内设置(如果不是贴着反相触发总线可以不管输出方向)精灵祭坛下的发射器放满森林法杖就行(确保高频红石每次触发都能使用)物品收集器内开启黑名单然后标记活石就行额外提醒:一部分高级符文是不消耗低级...
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...特意写出来呢?为了防止新人在大前期浪费弹幕。才不会说我也干过这种傻事呢。[h2=颜色栏]允许玩家更改弹幕颜色(包括已染色的弹幕),需要放上相应颜色的原版染料,但是染料不会被消耗。[h2=重力加速度栏]白板弹幕的重力加速度都是 GFree,但如果你想要赋予弹幕重力加速度,可以在此栏中放置红点,白板弹幕最多可以消耗16个红点,...
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...p;//当然具体请看相关教程        //第二个参数是特性的颜色,即红色(0xff0000)           }    //实现击杀成长的核心    @SubscribeEvent//注册一个事件以供触发    public static void onTargetKilled(LivingDeathEvent event) &n...
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...创建之初没有很多树会结果,建议在小地图上标记,之后再来摘果。地上可能有一些颜色不一样的“草丛”,对其按住右键可以获得一些作物,包括蔬菜和谷物。此法无法获得作物种子,所以建议每种作物留几株,有镰刀了再来拿种子种地。需要注意的是食物会腐败,需妥善保存,不应一次囤积大量食物。同种食物可以通过无序合成来合并...
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...锁(也就是无法查看物品)星能场:星辉魔法特有(使用法克斯共振即可查看,地区颜色越深,能量越强)永恒:使用亚空之矛可以获得五秒无敌时间,免疫80%的所有伤害,但无法移动(不包括王者圣剑,亚空之矛)护盾脉冲:龙之研究装甲特有保护条,在击碎能量条之前无法受到攻击(80%的攻击打到能量条上面都会免疫)反向神力:攻击...
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...sp;{...}带Left的是以左上角为基准开始绘制,反之则是中心绘制。带Default的是自动设置颜色和字体为默认,但是会污染graph的颜色,字体属性,需要重新设置。(调用setColor/Font,Color可以用Graph.color4f/color3f得到,Font自行百度)renderFontNumber则是绘制数字字体,需要自己画一个1:10的图像,依次画0~9,新建NumberFont就能自动读取绘制。
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...izedName("你写的名字");//这一条没有为什么你写的名字.setColorize(true);//是否设置颜色,不要动!//这里的颜色是指在管道的颜色如果填false有小概率导致崩溃,更多情况是你写的名字.setColor(0x16进制的颜色代码);//管道的颜色,要填入16进制的颜色代码你写的名字.setNeedFluid(true或false);//是否添加流体,比如盐水,有这些但是我要提醒一下但...
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...置项"Singularity Custom List"。以此种格式["name:奇点名称", "color0:奇点颜色1(下层)", "color1:奇点颜色2(上层)"]来自定义一个新的奇点。代码示例:"Singularity Custom List" = ["name:zinc", "color0:0x112233", "color1:0x445566", "name:iron_gold", "color0:0x00aa00",&nbs...
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...启用聊天框问候语第二个选项为 str 类型,所以你可以填写文本。第三个选项是字体颜色,自行设定[h4=3.定制启动文本   别忘了应用到全局]                         返回后,单击第三个按钮,如下将第一个选项改为 true 即启用启动时文本第三个选项为 str 类型,所以你可以填写文本。[h4=4.启...
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...箱子(存储方块)进行作为缓存避免元件无法及时从主反应堆取出导致损毁下图中各颜色线的网络互相独立,AE线缆及总线(部分对应标号将在下文中使用)类别、作用和配置分别为蓝线-核反应仓:存储总线,用于读取反应堆中的物品栏(1)蓝线-箱子:ME输出总线(模糊卡设置为50%),用于取出反应堆当中耐久
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...不再多说,直接放张图,想召唤什么元素的boss就把图上分散的四个水元素石改成相应颜色的元素石即可磨制安山岩高度3,安山岩高度4,将这些摆放好之后,投入相应的元素,等待一个相对长的时间,boss就召唤出来啦~哦对了,别傻乎乎的以为这里面的仪式台是灌注器XD(我才不会告诉你我就以为是导致我浪费了好多时间在这上面)jei上直接搜...
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...更新了,汉化我就开个头(配置文件:sevendaystomine.cfg)客户端设置 {    # 血月颜色的蓝色通道(谁能告诉我这是什么东东)    # 最小值:0.0    # 最大值:1.0    D:blodmoonColorB=0.0        # 血月颜色的绿色通道(这个也是)    # 最小值:0.0    # 最大值:1.0    D:blodmoonColorG=0.0 ...
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...显示。有人会注意到在文字前我加入了一串数字和字母,如\u00A77、\u00A76等,这是mc的颜色代码。会改变你添加的汉化文件的颜色。代码名称技术性名称16进制十进制MOTD转意§0黑色"black"00000000000000\u00A70§1深蓝色"dark_blue"0000AA00000170\u00A71§2深绿色"dark_green"00AA0000043520\u00A72§3湖蓝色"dark_aqua"00AAAA00043960\u00A73§4深红色&q...
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...候。后面再说。第三行的displayName表示这个藏宝袋在游戏中的名字。下面的color是字体颜色,采用16位颜色编码,这个自行百度。第八行的lootTable表示这个藏宝袋的战利品表,treasurebags表示数据包id,bags表示类型,ore表示战利品表名称,一般改战利品表名称就行。第九行的rarity表示这个藏宝袋的掉落率,分为common,uncommon,rare,epic,越往后...
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... 额外并行数计算 -> 配方并行数计算 ->  检查配方执行状态 -> 开始配方不同颜色代表并行计算中不同的大阶段,每个阶段都必须通过检查才能够前往下一个阶段,接下来我们会一一介绍每个计算的小阶段。[h3=并行化判断]在这个阶段,控制器会判断自身机械是否启用了并行,随后判断目标配方是否启用了并行,如果两者有一个未满...
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...", "RED", "BLACK"当传送门被激活时,将会从下面随机选择一个颜色给传送门染色。            "GRAY",            "YELLOW",            "PURPLE",      ...
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...料]活塞,侦测器,红石矿,不小于16个TNT矿车,铁轨,与坑的对象的家里的地毯相同颜色的地毯,还有合适的方块。(不包括红石灯)[h2=制作]其实很简单,直接看吧!注意:如果要做贴着地的就需要挖一个10格深 3*3的洞,就在TNT矿车下面。其次,地毯必须贴着墙放,否则就会制作失败。[h3=威力]模拟情景(5滴血是摔的)最后伤害:[icon:heal...
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...p;"parts": [在花括号后,part前分别是注册名、本地化名称、是否需要蓝图、颜色代码什么?你问我颜色怎么取?我们首先前往模组文件夹.minecraft\versions\你的整合包\mods然后以压缩包形式打开.jar文件,这里我们以热力基本为例ThermalFoundation-1.12.2-2.6.7.1-universal.jar\assets\thermalfoundation\textures\blocks\storage\把方块贴图导入ps里用alt+左键进行...
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...ng)-袋子使用的战利品表的ID*rarity(字符串)-袋子的稀有性,会影响掉落几率和名称颜色(字符串属性,通常为:普通、不常见、稀有、史诗)*dropsFromGroups(array)-袋子可能从中掉落的“实体组类”(和平、敌对、boss、玩家)列表*bagColor(string)-袋子的主要颜色(参见颜色注释)*bagOverlayColor(string)-袋子上图案的颜色(参见颜色注释)...
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...首先映入眼帘的是一个文本编辑器,它可以用鼠标拖动来选择文本,可以编辑文本的颜色、格式,甚至还可以把文本变成乱吐码槽。但是编辑器并不是所见即所得的,它依赖 Hermes,以某种标记语言的方式来存储文本(与 Markdown 颇有几分相似)。想要预览文字的效果,必须退出编辑模式。Hermes 使得用户可以在任务概述中插入多种多样的内容...
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...渲染图,并使实体恢复上一次的朝向(除掉落物)。再看右侧的:[h4=渲染设置]背景颜色指按下“F10”进入工作室模式后的背景颜色,不会为导出图片增加底色,导出的始终是透明背景 .png 格式的图片。在工作室模式时,所有界面将会消失,只保留渲染图。按照作者所说,工作室模式是为某些不在意图片清晰度或渲染图分辨率的玩家准备的...
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...);io.close(infile);endio.close(ofile);print() 和 term.setTextColor 是用来输出提示信息和改变字的颜色的,对理解逻辑几乎没用可以直接删去。把这些花里胡哨的玩意儿全部剔除后,很容易发现这个程序实际上就是将 saves 里的 1 2 3…原封不动地复制到输出文件中,同时在最前面加上此合成组中合成表的个数。[h2=让乌龟动起来!][h3=构建合成组]为了方便...
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