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[h1=概述]该模组向群峦传说:次世代增加了一些探矿工具。[h2=内容]Prospector's Hammer:一种类似于勘矿镐的工具,只是范围缩小了;Prospector's Drill:一种定向探矿工具;Mineral Prospector:一种范围大于勘矿镐的工具,但只能扫描非金属矿。其 KubeJS 集成可以修改自定义的 Prosepctor 物品。[ban:title_menu]
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...供配置文件。对于生物群系设置的配置,请使用数据包。作者建议使用开放式加载和KubeJS。[h1=画廊]
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...图为人工合成的展示图,并非游戏内展示。[h2=注意事项]本模组不自带配方,请添加Kubejs添加自定义配方。本模组需要前置Mufog。
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...,并留下一些合成出的物品,召唤一些生物,或进行任何你想要的事情。你可以使用KubeJS来自定义这种配方。(后续把图补上)在 server_scripts:[h1=第一种(手动搭建)]BlockCrafting.addMultiblockStructure(MultiblockStructureBuilder.create("Test")    .pattern("ddd", "ggg")    .pattern("ddd", "ggg&quo...
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[h1=Create Ponder][ban:title_menu]本模组将思索功能从机械动力中单独拆分出来。方便整合包作者直接使用思索来实现自己的想法,而不是要去添加整个机械动力模组。模组与机械动力不兼容;并且已内置Ponder for KubeJS。不然会与其它本应是联动机械动力的模组发生崩溃。
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[ban:title_menu]请在安装此 Mod 后,检查您的 kubejs 代码是否含有危险的下载链接,虽然已经禁止了 execute 本地命令行,但下载危险文件仍然可行,作者不对使用危险代码造成的任何后果承担任何责任。[h1=Kubejs Koro Extra Tools][h2=简介]这个 Mod 为 KubeJS 加入了许多好玩的功能支持,具体如下:HttpServerHttpClient文件写入文件读取正则表达式支持异步支...
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...玩家面前一系列方块(与原著不同,并不能破坏基岩等方块,但可以通过数据包或者kubejs修改一个叫everlatweaker:unbreakable的方块标签实现对不可破坏方块的增删);黑曜石放置模式下右键会在玩家面前召唤一面黑曜石墙。TNT抛射模式下右键会发射一个较为特殊的tnt(触地立刻爆炸)。蛛网放置模式下右键会在玩家面前召唤一面蜘蛛网墙。生...
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[h1=概述]该模组允许使用 kubejs 脚本为 植物盆栽 自定义的作物、土壤、肥料。[h1=示例]ServerEvents.recipes(event => {    event.recipes.botanypots.crop(        "minecraft:candle", // seed item        ["oak_leaves"], // categories that this crop ...
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[h1=概述]这个模组添加了更多的方法和事件,使得用 KubeJS 进行创作更简单,例如开关强制加载区块、获取加载中的区块、为一些实体和方块添加额外的区块、添加玩家统计数据、开关一个玩家的鞘翅、和 JEI 进行联动、以及其他。[h1=文档]你可以在 Github 中的 README.md 看文档。你也可以在 KubeJS 的 Discord 中的这个主题中找到有关监听 Minecraft ...
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...自更多实用设备2。[h2=特点]浮空立方体的成本适中,需要使用幻翼膜,当然你可以用 KubeJS 等 Mod 自行调整;浮空立方体的摆放逻辑与常规方块略有不同,或许可以进行一些奇妙的操作。[ban:title_menu]
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这是一个用于创建方块标签的 KubeJS 拓展。支持以下列出的功能以及更多其他功能:自定义游戏刻函数;ScreenJS 菜单;自定义保存/加载回调函数;自定义保存数据;物品函数处理;能量函数处理;流体函数处理;强大的 JS 功能。注意:需要安装 ScreenJS 以实现 GUI 相关功能。
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这是一个用于创建菜单 (GUI) 的 KubeJS 拓展。功能:方块;方块实体;实体(计划中)。下面为示例: StartupEvents.registry('block', event => {    event.create('example_block', 'entity').material('wood').hardness(1.0).displayName('Example Block')        .entity(builder =>...
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...改。添加随机标语。使随机标语支持原始Json文本。(适用于全局)[h2=拓展功能]加载KubeJS脚本。加载CrT脚本。[h1=画廊][h1=注意]ResourceModLoader 不是 ModLoader,不能代替 ModLoader 加载 Mod。数据不具有覆盖功能,仅与相同的有数据包功效。
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KubeJS 与 瓦尔基里的天空 之间的集成插件。有朝一日KubeJS会成为MC的必修课程?有关于使用方法请参阅 Wiki。
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[h1=概述]该模组允许 KubeJS 脚本编辑和创建 Powah! (重置版)的配方。[h2=示例]ServerEvents.recipes(event => {    // .energizing([inputs, ...], output, energy)    event.recipes.powah.energizing(["minecraft:cobblestone"], "minecraft:tnt", 1000)})[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个直接对服务端进度进行操作的 KubeJS 拓展。尽管会写进度的人用不上,不会写的不想用就是了。[h2=以下是一个进度操作示例【2.7.0版本】][h3=Startup 脚本]AdvJSEvents.trigger(event => {    event.create("advjs:get_adv")        // 在这里定义多少匹配,在触发它时就...
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这是Cuboid Outpost整合包的前置模组。目前它并不能独立使用。目前只支持Forge,暂时没有支持 Fabric 的计划。如果您决定要使用此模组,则需要使用例如datapack recipes,CraftTweaker或KubeJ之类的其他模组来添加一些配方,因为目前有一些物品默认没有配方。
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...像(包括北、南、东、西、上和下)的纹理包,此纹理包将会被类似于Open Loader或者KubeJS模组加载。注意:制作的纹理包的结构应该类似于这样(…/assents/skybox/textures/image.png)。
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...某个阶段,则使用游戏阶段的模组也会达到某个阶段。可以使用CraftTweaker修改阶段,KubeJs则没有支持。[h1=配置]在默认情况下,所有阶段都将被添加(或删除)到玩家及其团队中(包括没有安装模组的玩家)。可以在配置中选择默认仅影响玩家或仅影响团队。可以设置必须添加到玩家和团队、仅玩家或仅团队的阶段列表,无论默认值如何。[...
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...和 Create。目前支持的 Create 功能:转速/应力蓝图加农炮[h1=作者的话]此拓展还为使用 KubeJS 和 Crafttweaker 创建机器配方提供了完全兼容性。Wiki:你可能需要制作自定义机器的所有信息都可以在 Wiki 上找到。Issue:如果你发现任何错误或想建议新的功能或功能,可反馈。Discord:如有问题或需要支持,请加入 Discord 服务器。许可证:此模组在 GNU...
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...recipe search "recipe_id"`来搜索Serializer名(例如有一些合成台的配方可能会被放到kubejs这个namespace下)[h2=列出所有的entity/block_entity]/the-toolkits entity summary classname/name/registry_name # have a summary of all the entities count/the-toolkits entity locations classname/name/registry_name name # dump the&nb...
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这个 Mod 将大部分 KubeJS 与 FTB任务 的功能兼容移植到了 CraftTweaker 当中(暂时没有移植全部兼容功能):支持事件注册;支持 FTB 团队;据 Wiki 了解全部功能设置(所有适用于 1.19.2 版本的功能对该模组支持的其它 MC 版本同样有效)。
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...高船的速度;利用黄色带釉陶瓦使船跳跃;防止玩家在船上下水时过早被弹出;使用 KubeJS 自定义每艘船的行为。
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...型颜料浆液热量辐射计划中的功能:激光物品输入灌注槽。[h1=作者的话]此拓展还与 KubeJS 和 Crafttweaker 兼容,可以用来创建机器配方。[ban:title_menu]
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KubeJS 增加了一个新的方块预设种类,使玩家能够为创建的方块设置自定义存活规则。(更多功能即将到来)目前添加的种类:底部方块的判定紧邻面是否为完整面的判定完整的方法列表如下:customSurviveRule( Json )(使用 JSON 以自定义存活规则)。surviveType( String )(选择预设的方块存活规则,详情见下文)。catchAllDirection( Boolean)(开启...
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[h1=ProbeJS Legacy]ProbeJS 在 1.16.5 Forge 下的非官方延续,让 1.16.5 Forge 的 KubeJS 用户也能体验到语法补全提供的便利。[h1=用法]很明显,你得安装这个 ProbeJS。启动游戏,然后,在你希望导出信息的事件被触发之后,使用 /probejs dump 命令把 ProbeJS Legacy 收集到的信息导出。用 VSCode 打开你的游戏目录下的 kubejs 文件夹,这时候你应该能...
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此模组修复了Quilt Standard Libraries的Recipe API与KubeJS的兼容问题。
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...et,只需要右键即可切换(GT锻造锤,但是只能消音)。[h1=整合包制作]如果你希望用 KubeJS 为你的自定义机器添加音效的话,请参考这篇指南。[h1=反馈]如果你发现这个 Mod 有 Bug 或者漏洞的话,请加入 StaTech Industry Discord 频道并提问。[h1=协议]这个项目的代码在 MIT 协议下进行分发。大部分音效来自 GregTech CEu/Modern,这些音效在 CC0/CC-BY...
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[h1=概述]UnifyTags 是一个类似于 瞬间统一 和 矿辞统一 的模组。它能通过 KubeJS 统一世界生成、背包中的物品,和一些基于标签的配方。所以只需要担心一个指定的材料,而不是来自不同的模组的许多锭。你可以在 server_scripts/unify.js 脚本中配置 UnifyTags,服务器重新加载时会应用更改。[h2=功能]统一物品;在物品进入玩家背包时统一物...
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KubeJS EEX 为 KubeJS 添加了以下实体事件(详见 Github repo):一个实体被转移到了另一个世界;一个玩家被转移到了另一个世界;一个实体杀死另一个实体;检查实体是否可使用鞘翅(不论原版 / Mod 新增的鞘翅)。
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