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[h1=Ktice]Ktice允许玩家用KubeJS添加新的匠魂3或者匠神配方,且不限于浇筑配方!正如模组的主要名称一样Ktice是对KubeJS Tinkers Construct的拓展与完善。[h2=内容]Ktice现阶段添加了以下配方:"tconstruct:alloy" //匠魂合金"tconstruct:molding_table" //匠魂台压模"tconstruct:molding_basin" //匠魂盆压模"tconstruct:melting" //匠魂熔融"tconstr...
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...成的文件在 /ftbqlocalizationkeys/ 文件夹。将生成的文件移到对应的文件夹(kubejs/assets/kubejs/lang和config/ftbquests/quests)。语言文件生成完成后就可以删除此模组[h2=注意事项]最好在生成本地化后再加入图片。图片在文本中心位置表现效果不佳。如果文本顶部出现“Format error”报错,重新编写文本,并尽量不要使用任何符号。任务备份...
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...但安装了本模组后,这些配方名就会统统消失,进而大大提高 CraftTweaker / KubeJS(例:在事件脚本中使用 event.player.data 读取)或其它模组读取玩家数据的性能,并加快服务端与客户端进行数据同步和玩家进入存档世界的速度。[ban:title_menu]
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该模组允许使用 KubeJS 脚本修改主菜单。
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[h1=概述]本模组允许整合包作者或服务器开发者设置等价交换重制版中物品的 EMC 值与贤者之石可转换的方块。[h1=示例][h2=Server side events]ProjectEEvents.setEMC(event => {    // sets the absolute emc value of an item    event.setEMC("minecraft:cobblestone", 10000) // alias. setEMCAfte...
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该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建 热力膨胀 的配方。
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该模组不再得到维护。该模组是通用机械和KubeJS的附属。允许通过KubeJS的JavaScript创建自定义通用机械气体和冶金灌注机类型。使用此模组并不需要拥有很高的模组编写知识水平,然而你必须知道如何用KubeJS来制作基本的脚本。余下的部分你可以复制黏贴以下的脚本并根据需求调整。颜色是以Mapinfo color填写的,可使用此工具选取。自定义气...
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...组的锤子,以在配方中使用。Mufog的锻造系统包含:锻造砧,锻造锤,你还可以通过Kubejs或者原版数据包添加新的配方,值得一提的是,Mufog中配方会识别副手的物品为蓝图,而且被锻造物品未完成锻造前会添加物品描述,这在一定程度上优化了体验。无需考虑,如果你需要一个手工锻造向的Fabric模组,本模组将会是你最好的选择。本模组...
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...1=注意事项]Military Bottle 和 Dragon Bottle本身并不具有合成配方,你需要使用 CraftTweak 和 KubeJS 为它们添加合成配方;你可以利用以下 Tag (通过压缩文件打开 jar 文件 → data 或 使用KubeJs),自定义可以回复水分的物品;'watersourceex:water_level_1'  to 'watersourceex:water_level_6'。当然原模组的添加水分方法并没有被放弃;[h1=画廊]
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[h1=KubeJS Tinkers Construct]本模组允许玩家用KubeJS添加新的匠魂3浇筑配方,目前仅支持浇筑配方![h2=支持的配方类型:]//outputItem,参数类型:ItemIngredient,浇筑输出。//inputFluidId,参数类型:String,浇筑所需流体的id。//inputFluidAmount,参数类型:int,浇筑所需流体的量。event.recipes.tconstruct.casting_table(outputItem, inputFluidId)event.recipes.tconstruct.c...
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...]如果 FTB 任务存在:安装了这些 Mod 时,以下跨模组集成会被添加到 FTB 任务:[h3=KubeJS]如果 KubeJS 存在:当某些事件触发时,FTB 任务触发 KubeJS 事件;FTB任务使用 KubeJS 作为其游戏阶段实现。[h3=游戏阶段]如果游戏阶段存在,而 KubeJS 不存在:FTB 任务使用游戏阶段作为其游戏阶段实现;FTB 任务将通过重新检查任何现有的阶段任务...
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...salt:can_be_salted标签,- 主流模组(如农夫乐事)自带兼容(其他模组可通过数据包或KubeJS兼容);营养值可以为每种食物配置。岩盐(硅酸盐矿石)将在溶洞、海洋和沙滩的地下中生成;岩盐矿石在挖掘后掉落生岩盐,可合成为盐;盐也可以通过生长的盐晶簇或通过在炼药锅中蒸发水获得。其他功能:所有盐类方块均会溶解在水中;盐类方...
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该模组允许KubeJS脚本编辑和创建新生魔艺的配方。
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...件名。生成的文件在 /ftb-conv/ 文件夹。将生成的文件移到对应的文件夹(kubejs/assets/kubejs/lang和config/ftbquests/quests)。所有之后编写的任务和它们的本地化键都必须手动编写。[h2=注意事项]此模组将不会更新。最好在生成本地化后再加入图片。图片在文本中心位置表现效果不佳。如果文本顶部出现“Format error”报错,重新编写文本...
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...板可以由紫色书龙产生。[h1=配置]自然生成部分使用了Forge Biome Modifer,“也许数据包/KubeJS/CraftTweaker可以修改它们”;野生书卷之龙的数据、属性上限以及各种书龙诱变剂的可用性可以在配置文件中更改;各种颜色的书卷之龙可以提供的附魔可以通过“pool_”物品标签进行更改(附魔列表可以应用于标签中至少一个物品的所有对应...
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...的东西。要查看如何添加商店和运输数据,请查看wiki自定义上的页面。该 mod 还支持KubeJS 。如果想获取更多信息请前进WIKI查看。
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...00RF,这个比率可在配置文件中调整。配方可以通过正常方式进行魔改,例如数据包、KubeJS 或 CraftTweaker 。注意,Boiler 使用与其对应能源炉相同的配方,因此必须对能源炉配方进行更改。[h1=画廊][ban:title_menu]
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该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建 Blood Magic 的配方。支持配方与写法如下:- 祭坛event.recipes.bloodmagic.altar(output, input)event.recipes.bloodmagic.altar(output, input).upgradeLevel(int).altarSyphon(int).consumptionRate(int).drainRate(int)- 炼金矩阵event.recipes.bloodmagic.array(output, baseInput, addedInput)event.recipes.bloodmagic.array(output, baseInput, addedInput).texture...
地址:www.mcmod.cn/class/5156.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...模组正常工作,模组需要包含 Groovy 库,这些库的大小适中。这是否与 CraftTweaker 和 KubeJS 兼容?兼容,除了 CraftTweaker 已支持的模组。
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本模组为 KubeJS 加入了更多的事件。[h1=特点][ban:title_menu]村民/流浪商人交易事件;(支持模组村民)附魔台事件;修改 NBT 结构加载事件;还有更多!本模组不会移植到旧版本。
地址:www.mcmod.cn/class/8760.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这个 Mod 添加了一些罐子,可以用 KubeJS 或者数据包来添加自定义的合成,且支持物体和流体的输入与输出。该模组使用 钢化玻璃罐 作为主要合成台,而 玻璃罐 则作为储罐使用,为钢化玻璃罐提供制作材料或者承接其流体产物。同时此模组额外定义了常温,低温,高温,零下这四种温度。每种温度都可以由多种方块提供,但是制作速...
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...无额外配方,单独使用无效果,需要自行添加。所有配方均可通过原版数据包、CRT、KubeJs进行修改调用。配方编写格式详见WIKI。[h1=目前支持产物类型]物品  实体  方块  药水效果  流体  FE能量[h1=现以支持JEI与TOP]点击右侧方块图标可以查看详细的多方快结构以上配方仅为展示功能,模组中不包含这些内容。[h1=其他]本Mo...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 允许你使用 KubeJS 自定义添加适用于农夫乐事的刀、派,还有 fFeasts(比如盘装牧羊人派,详见农夫乐事 Wiki)。该 Mod 本身没有添加任何合成配方。[h1=示例]event.create('example_knife', 'knife').displayName('Example Knife').tier('diamond') event.create('example_pie', 'pie').sliceItem('ku...
地址:www.mcmod.cn/class/10454.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...:title_menu][h1=概述]这是一个Lib Mod,为玩家添加基于物品设计的技能槽位;你可以使用 KubeJS 或 Java代码来创建自己的技能槽位,也可以简单地将现有的物品放入槽位中,绑定相关键位并以此使用该技能(基于鼠标右键)。[h2=代码示例]以下为通过 KubeJS 创建的示例代码:// priority: 0// Server script// Make your item can&nb...
地址:www.mcmod.cn/class/11240.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
Game Phase 为 MC 引入了阶段系统。你可以使用 KubeJS 定义某些物品和维度属于某个阶段,当玩家获取这个阶段时才能访问它们。Game Phase 的理念来源于 Game Stages 及其附属。GP 更加适应高版本,解决了 GS 及其附属中的一些 BUG。[h1=命令][h2=显示玩家已拥有的阶段。默认为自身。]/gamephase info [玩家][h2=使玩家拥有这个阶段。]/g...
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[ban:title_menu][h1=介绍]本模组为 KubeJS 添加 Forge 的Capability系统集成。使用 PowerfulJS,你可以检索物品和为物品附加上 Capability、以及修改方块实体等一系列功能!简而言之,附着在某物上的 Capability 使其可以支持对应的一些行为:一个[TE5] 热力膨胀5的能量单元具有对 FE 的 Capability 支持,所以不同的能量管道可以向其输入或提取能量;MC 本体...
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该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建  [TFC:TNG]群峦传说:次世代 的配方,添加相关的数据。目前支持添加以下配方:合金;焊接;砧板锻造;砧板加工;瞬时大桶混液配方;瞬时大桶配方;密封大桶配方;高炉;锻铁炉;铸造;凿岩;崩塌;滑坡;加热;塑形(石子、粘土、耐火粘土、皮革);织机;陶锅配方;手推磨;...
地址:www.mcmod.cn/class/10431.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...及其流体,方块和更多关于物品的信息。格式如下可选项类型: [datapack/kubejs/crt/common/more/modder/container]/info hand /info offhand /info item  /info entity  slot  [h2=获取信息一览]Datapack:ID,Count,Tag,NBTKubej...
地址:www.mcmod.cn/class/7225.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
想拥有一个能够轻松找到所有可用 KubeJS 事件的地方吗?想方便快捷地知晓特定事件的所有属性吗?这就是本模组的目标——用一个 html 文件,提供 KubeJS 所需的所有类型相关数据。使用:只要输入指令 /kubejsoffline,html 文件就会生成你整合包目录中的 kubejs/documentation 文件夹中。
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[h1=概述]这是一个相当简单的模组,为游戏添加了锯木机方块,并将其完美的融入于原版游戏中。模组包含的所有功能:锯木机的加工配方兼容所有模组添加的木材,且可制作所有的木制衍生品新的村民职业“木匠”,并在村庄中添加了属于它们的建筑物支持通过数据包或 KubeJS 添加额外的加工配方[h1=画廊][ban:title_menu]
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