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[ban:title_menu][h1=概述]本模组为 KubeJS 添加了 Iron's Spells 'n Spellbooks 的法术书及咒语的自定义添加。[h1=计划功能]可以访问 Iron's Spells 'n Spellbooks 中的事件,例如 ChangedManaEvent 与 SpellCastEvent;可以在其他事件中获取到玩家的魔力值;可以添加更多法术。[h1=使用示例]StartupEvents.registry('irons_spellbooks:spells'...
地址:www.mcmod.cn/class/13937.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这个模组在第一次加载时会随机打乱所有熔炉和工作台配方,使它们的生成物完全随机!这带来了新的生存体验!注意:与 KubeJS 不兼容。
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添加了使用 KubeJS 脚本创建自定义 Forge toml 配置文件的功能,有关详细信息和用法,请查阅 Wiki。以下是一个创建配置文件的实例:ConfigsEvent.common((event) => {  event.setName("My Very Cool Config File");  event.push("debug");  event.comment(    "Determines how many particl...
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[h1=简介]Occultism KubeJS 为 神秘学 提供 KubeJS 支持。[h1=功能:][h2=仪式假人物品(ritual dummy items)]启用 KubeJS ItemType"occultism:ritual_dummy",允许为自定义仪式创建仪式虚拟物品。仪式假人可用于调试仪式,并让 JEI 显示配方,使仪式可被搜索。[h2=配方支持 (自 0.0.2 开始)]为 KubeJS 添加对神秘学配方类型的原生支持!您现...
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[ban:title_menu][h1=概述]AnimationJS 是 KubeJS 的一个附属,它允许脚本作者无缝地在服务器玩家对象和客户端玩家对象上触发动作动画。[h1=功能]能够在服务器和客户端玩家对象上触发动作动画;通过 PlayerAnimator 播放动作动画。[h1=用法]查看本 Mod 的 GitHub 。注意:Lio's Player Animator API 也是本 Mod 的前置。
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此模组添加了宇航服、小行星方块和小行星工具,生成在太空的结构里可以获得某些材料和资源。还有一些其他特性,如重力和在太空中需储备氧气。可以通过 KubeJS 更改玩法,新的维度尚未完全实现,但有希望增加一些新结构。
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 允许你使用 KubeJS 来创建工业先锋内置设备相关的配方;更多信息详见 Wiki。[h1=示例]ServerEvents.recipes(event => {    event.recipes.industrialforegoing.dissolution_chamber(        ["minecraft:tnt"], // input items        "minecraft:water&...
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[h1=Revelationary JS]使用 KubeJS 调用 Revelationary API 以创建可被隐藏的方块和物品。Revelationary Wiki[h2=例子][h3=服务端脚本]ServerEvents.revelation(event => {    event.registerFromJson({        "block_states": {            "minecraft:grass": "minecraft...
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...还添加了自动锤子以便于进行自动化生产。这些工具都具有对应的 JEI / REI 提示。[h2=KubeJS 支持]此模组通过使用 KubeJS 在维度中添加了一些新的结构与物品,若是需要通过 KubeJS 对其结构进行修改的话请参照下方官方原文:“与大多数此类性质的 FTB Mods 一样,大部分内容都可以通过 KubeJS 进行配置。如果您想了解如何在服...
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...蕉皮也可通过食用香蕉获得。使用香蕉的合成配方不会留下香蕉皮,但你可使用 KubeJS 等方式实现此功能。若你通过某些方式将香蕉皮设置为了香蕉的“容器物品”,你需要将配置文件中的 “leftoverPeels” 禁用以防止食用后产生两个香蕉皮。香蕉皮也可以通过机械动力的土豆加农炮发射。[h2=小改动]黑猩猩现在会掷出香蕉皮实体,类...
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...为和功能,创建智能互动的实体。[h1=开始使用]要开始使用 EntityJS,只需将该模组与 KubeJS 一起安装,然后开始创建你的自定义实体和动画。参阅官方文档以获取详细指南和示例。[ban:title_menu]
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...组没有提供任何配方,需要玩家进行自行添加。可使用的配方添加方法包括数据包、KubeJS 以及 CraftTweaker(1.19.2 与 1.20.1 版本),具体定义方法可查阅 GitHub。目前的可使用的热源包括:原版:火把(1级)、营火(2级)、岩浆(4级);烈焰人燃烧室(机械动力):熄灭状态(8级)、一般燃烧状态(10级)、超级燃烧状态(状态16级)。
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...感。[h1=整合包特色][h2=轻克系风格的器官改造系统]基于Chest Cavity(胸腔)模组,通过kubejs进行高度自定义的器官设计,拥有300+的自定义器官。你可以使用开胸器打开任何生物的胸腔,并肆意更改其中的器官。你可以成为一位机械师,通过精密研发将自己的心脏替换为钢铁铸造;亦或者成为一位冒险者,让末影龙的脊柱支撑起你的身躯……...
地址:www.mcmod.cn/modpack/722.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
........"SIP,展开来写的意思是:一款以科技衬托PVZmod的整合包:[h1=对PVZ的修改]运用KubeJS脚本技术,为每一个植物增加技能,为僵尸增加精英怪变种,提高了游戏难度,同时也让一些不起眼的植物得到加强,一些弱的僵尸强度提升,旨在“众神归位”。[h1=游戏要求]建议玩家使用2G以上内容游玩整合包,该整合包是低配整合包,但是并不代...
地址:www.mcmod.cn/modpack/263.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...合包仍可以以玩家偏爱的方式游玩,完成主进度线并不需要进行杂项任务。2200 行的 KubeJS 包括了:配方修改/移除/添加,以及将各模组以机械动力的合成方式完全联动起来。它们完全利用了机械动力的注液、序列化组装、动力合成等等!经过调整的进度,以流体金属及其加工为主题。完全的匠魂联动,包括流体金属,通过机械动力搅拌制作...
地址:www.mcmod.cn/modpack/510.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...=其他]整合包中存在1个长得像错误材质的物品,如发现请仔细确认它的扩展名是不是 kubejs:bug 且能用来合成思无邪块用振金合成,如不是请向作者反馈。整合包有大量未翻译内容,请使用蓝奏云内汉化文件以及 2.0.3 版本的 i18n 来进行汉化,任务汉化请使用蓝奏云内任务汉化文件,但使用 i18n 可能会导致该整合包卡死在加载界面...
地址:www.mcmod.cn/modpack/534.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...,改变了大量配方,快来探索吧![ban:title_menu][h1=鸣谢]Ridanisaurus 和 NillerMedDild - 提供KubeJs 脚本编写指导!NillerMedDild - 允许在整合包中使用一些 Enigmatica 6 的配置文件!Anokka - 通过 Emendatus Enigmatica 统一了矿物生成!TheRanker24 - 自定义了 IAF 和毁灭战士的生物生成!FTB 团队 - 允许在 CurseForge 模组包中使用他们的模组!BisectHosting - 插图提供!Bedr...
地址:www.mcmod.cn/modpack/313.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=介绍][ban:title_menu]Create Sun是一个以机械动力(Create)为核心的中型整合包,用kubejs系列作为魔改模组。合理的运用自己的聪明才智,结合机械动力的使用技巧,做出自己的流水线。本整合包将各种模组进行搭配,增加了如无中生有的模组,为稀缺的资源提供补充。作者为机械动力的初学者做出了详细的任务,一步一步升级自己。同时通...
地址:www.mcmod.cn/modpack/593.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...前言][ban:title_menu]Evolutionary Sun Survival 是以进化为目标的一个新颖的整合包。利用 kubejs 及其附属为太阳进化的各个阶段进行了由简到难的魔改。整合包中添加了 5 个阶段。[h1=内容介绍]一开始,你就会拥有一个“太阳胚胎”。你需要通过 MBD、热力、机械动力等模组为太阳进行升级。最终到达终极太阳![h1=注意事项]整合包拥有任务,...
地址:www.mcmod.cn/modpack/603.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...能玩了,只是在游玩过程中可能会有所卡顿。 [h1=常见问题]Q. 明明整合包有 KubeJS 模组,为什么会被分类为原生整合?A. 我始终认为,评判整合包魔改与否,其关键在于整合包有没有在原有的基础上增修新的体系。只有新增了新的内容的,才可以被称为魔改。在「拾穗 Harvista」中,KubeJS的用途主要在于兼容性修改。对我而言,这可能...
地址:www.mcmod.cn/modpack/780.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站

注册名: createoreexcavation:drilling_machine

...化钻石矿和远古残骸矿时需要使用熔岩。[h1=补充信息][h2=矿脉的自定义]你可以借助 KubeJS 或是数据包等手段,添加和修改配方,从而在游戏中创建新的矿脉,改变原有的矿脉。[h2=历史]0.2.0 - 矿物钻井获得了新模型。0.1 - 矿物钻井被加入。
地址:www.mcmod.cn/item/622354.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...围是有可能重叠的。如果在所有矿脉与流体层范围外,会显示为无矿脉,你可以使用 KubeJS,数据包等方式添加矿脉,其实质是添加一个新的钻井配方。远古残骸矿脉真是相当难找啊[h2=矿脉的开采]定位到矿脉的具体位置后,你就要着手开采矿井里无限的资源了。本模组的矿脉资源默认是无限的,永远不会枯竭,开采这些矿物,需要用到 ...
地址:www.mcmod.cn/item/626381.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站

注册名: kubejs:dummy_fluid_item

技术性物品,可能用于部分魔改,默认无用途。
地址:www.mcmod.cn/item/542336.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
输入此指令后在整合包的kubejs/documentation目录下会出现一个HTML文件,这个文件内便是文档。
地址:www.mcmod.cn/item/784003.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...教程适用于支持版本为 MC 1.16 的FTB任务,同时教程中也包含了与 Quests Additions 和 KubeJS 有关的内容。当然,此处的许多操作理论上在更高的版本如 1.18.2 里应该也同样适用。下面就让我们开始吧。[mark:title_menu][h1=1.16与前代版本的区别]支持版本为 MC 1.16 及以上的FTB任务与前代版本还是有一定区别的:显而易见的,本体的任务不再能直接设...
地址:www.mcmod.cn/post/2494.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
教程版本:v1.0.0 based on KubeJS-forge-1605.3.19-build.299 - mcmod[h1=前言][h3=简要介绍]KubeJS是一个于1.16.5版本开始兴起的基于JavaScript的魔改核心模组,同时支持Fabric和Forge环境。在热重载的加持下,您可以很便捷地修改游戏中的绝大多数内容。从新增/修改物品,方块,配方到自定义游戏内逻辑、修改战利品表,自定义世界生成......没有什么是不能借...
地址:www.mcmod.cn/post/2294.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...导手册(The Extreme Book 2nd Edition)。然而该手册是没有合成配方的,需要的话建议自己加kubejs配方,或者在开始游戏前开创造拿。    关于多方块机器的放置,可以参考百科。    各种材料的获取:    Cyanite锭的获取:Yellorium在反应堆(The Reactor)中反应,排出的废料是Cyanite锭。反应堆小、燃料少的话转化很慢,推荐获得四个锭...
地址:www.mcmod.cn/post/3495.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=前情提要]安装kubejs后,在游戏目录下的kubejs文件夹内添加脚本。对于修改配方而言,脚本放在kubejs\server_scripts文件夹(你可以找到作者留下的范例),并按如下格式编写:onEvent('recipes', event => {//在此处编写代码})[h1=正文]工作台、熔炉、切石机……这些原版配方都可以通过kubeJS、CrT进行魔改,而CrT还能魔改模组所添加的配方类型...
地址:www.mcmod.cn/post/2006.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...想汉化你自己的整合的话,那就开始吧。做过1.14+魔改的伙计肯定也知道一个叫做“kubejs”的mod,这个mod功能很强大,它包含了从材质到事件的所有需求。那么我们这次就来利用一下它的资源覆盖。我找到了一个没有汉化的mod物品:这个物品的语言文件位于primutils-1.0.4-hotfix.jar\assets\primutils\lang\en_us.json。那么根据这个物品的语言位置,在kubej...
地址:www.mcmod.cn/post/2611.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...提要][ban:title_menu]本教程默认读者已经懂得如何用FTB任务添加/编辑任务,以及基本的KubeJS应用。在1.16+等版本,FTB任务并没有“可重复”这个选项,但如果玩过《机械动力:永无止境》,可能会记得其中的任务市场可以重复购买东西。基于对《机械动力:永无止境》脚本和WIKI的研究,本教程将争取以浅显的方式教学“如何用KubeJS使FTB任务可...
地址:www.mcmod.cn/post/2089.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站