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...取值范围:-1024~1024攻击力:generic.attack_damage玩家默认:1取值范围:0~2048护甲:generic.armor玩家默认:0取值范围:0~30需要属性修复模组打破限制盔甲韧性:generic.armor_toughness玩家默认:0取值范围:0~20当玩家所受伤害比较大时,护甲抵御伤害能力就会降低。盔甲韧性帮助护甲,使得护甲对高额伤害依然起作用。暂时就写到这里,还有药水效果...
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...bsp;  哪些生物不会受到玩家的范围能力攻击例如中毒        minecraft:armor_stand        minecraft:villager        minecraft:villager_golem        minecraft:cow        minecraft:sheep        minecraft:pig        minecraft:chicken        minecraft:rabbit    &...
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...来储存材料信息,所以编辑起来很麻烦,不过起码迈出了第一步下面拿.minecraft\config\armoryexpansion\conarm\conarm-materials.json来举例说明怎么不合理的修改Json确实不合理,我把磁钢改成6万防御力,比龙套高几千倍[  {    "coreMaterialStats": {      "durability": 20.0,      "defense": 17.5,      "...
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...emental Damage)只会减少你生存的时间Pigmies 会造成火焰伤害,你的冰元素护甲(Ice Armor)越高,它们就越危险Tundra wolves 很危险,它们会主动攻击玩家和 SnowinchosYetis 是中立生物,它们会被其它怪物优先攻击,你可以当他们只是一个消遣,也可以从中获得更多的皮革和毛皮(Fur)Ice Elementals 可能很烦人,它们会造成冰元素伤...
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...是:boots:靴子;bows:弓;chestplates:胸甲;fishing rods:钓鱼竿;helmets:头盔;horse armor:马甲;leggings:护腿;magic:魔法;shields:盾牌;tools:工具;trinkets:饰品;修改品质首先来说修改的教程,打开对应想要修改的文件,举例为靴子,其他修改方式与靴子一样。在“comment”下一行就可以看见。"slot":"feet"就是这了用来...
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...#########【七咒之戒】第三条诅咒"The Seven Curses" {    # How much less effective armor will be for those who bear the ring. Measured as percetage. [range: 0 ~ 100, default: 30, synchronized: yes]    I:CursedRingArmorDebuff=30默认:30数值修改范围:0 ~ 100降低30%的盔甲效果,列如:正常穿戴全套钻石套拥有20盔甲值[icon:armor=20,点],戴上七咒戒会降低30%,即只有14...
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...的防御力和韧性将按百分比乘这个值。例:200为所有盔甲防御力和韧性翻倍。I:"Armor Nerf"=100盔甲部件调整,对应的格式为   ID:基底耐久:防御值:护甲板强化:护甲板耐久:韧性:夹板耐久例:修改了铁锭,混沌金属(匠魂进化),盖亚魂锭(植物魔法)的相关属性。S:"Armory Stat Tweaks"
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...     "gear": []    },    "_armor_comment": "装备-护甲基底共用参数(耐久-护甲)-护甲板参数(强化-耐久-韧性)-护甲夹板(耐久)",    "armor": {      "core": {        "durability": 15.5,&nb...
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...开始说明他的独特性了。modifiers:[{mode:1,baseValue:1.00f,mId:1L,idMost:2L,type:"astralsorcery.armor",idLeast:1L}]modifier一般可以是强化,也可以是属性。回归NBT,mode决定他如何增加数值,mode为0时增加整数属性,为1时按照百分比增加属性,为2时按照千分比增加属性。basevalue:1,base意思是基础,value是数值,这里决定提供的属性数值。mId作用未知,idMo...
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...uot;=false    # 是否允许用铁粒制作锁链甲 [默认: true]    B:"Enable chain armor"=true    # 是否添加一个烈焰粉的合成配方,贼坑 [默认: true]    B:"Netherless blaze powder recipe"=true    # 是否移除原版食物制作方式,使用烤炉制作 [默认: true]    B:"Remove crafted food recipes"=true    # 移除木质...
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...转黑白名单被作者放到这个板块的结尾处了        # if enabled, allows the armor meter to go beyond one row        # only one extra row will ever be rendered, because the armor stat is naturally capped at 30 [default: true]        B:"Extra Armor HUD"=true        //是否启用显示额外的盔甲值(只会多出来一行...
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...、铲、镐、斧、锄)工具攻速(剑、铲、镐、斧、锄)挖掘等级工具耐久(盔甲 [icon:armor-full])提供盔甲值(头胸腿靴)(盔甲 [icon:toughness-full])提供盔甲韧性(盔甲)提供击退抗性盔甲耐久(头胸腿靴)附魔能力下界合金锭98、6.5、6、10、21.6、1、1.2、1、44(钻石工具挖掘等级为 3)20313、6、8、33+1 / 件407、592、555、48115末影合金锭远古金...
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...光工具相同的韧性。不消耗强化槽。引用链接[1] https://github.com/TheIllusiveC4/ConstructsArmory/blob/master/src/main/java/c4/conarm/common/armor/utils/ArmorHelper.java#L44-L45[2] https://github.com/TheIllusiveC4/ConstructsArmory/blob/master/src/main/java/c4/conarm/lib/armor/ArmorNBT.java#L42-L83[3] https://github.com/TheIllusiveC4/ConstructsArmory/wiki/Traits-&-Modifiers-Guide
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...dlyFire = false(宠物友伤。true为真,false为假)#Blacklist for pet you should't be able to give armor to. Pets from mods, which have custom armor already should be included here (for balancing reasons).(不该给宠物提供盔甲的黑名单。出于平衡性考虑,已经有定制盔甲的模组宠物也该包括在内)"Pet Blacklist" = [](不该穿盔甲的宠物黑名单,想平衡的话填相应生物代码...
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...s fired? Because that would be my suggestion for etherium tipped arrows, given the ‘ethereal’ nature of its armor.一种一直沿直线飞行的箭矢,能够直接穿越方块障碍物直到一定距离后消失。可以基于以太的“空灵”性质将其设定为以太箭。 Suggestion #28Right-clicking a spellstone switches it with your current one. I've thought of some interesting combinations using spellstones, but they'...
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...bsp;     I:"Day Tick Value"=24000(正常的一个Minecraft 日) # Global armor multiplier for all the mobs. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]寄生虫全局盔甲值倍率=1.0        S:"Global Armor Multiplier"=1.0 # Global damage multiplier for all the mobs. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]寄生虫全局攻击倍率=1.0      &n...
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...据类型,由于本模组的配置文件中未使用便不再详细列出。详细说明:# If set to true, armor stand will not be generated in the dungeon but chest.# 若设置为true,则不会在地牢中生成盔甲架而是箱子。请在创建世界前修改此项。此项用于设置大师的遗产中是生成盔甲架还是箱子,若服务器的清理插件等会自动清理盔甲架,请把该项更改为true。共1项:B:IsGene...
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...。       后期装备中可以制作的防御力最强的是动力装甲(JEI上搜Power Armor),不过,HEV套装(JEI上搜HEV)如果情况允许也可以做。动力装甲倾向于防御力,而HEV套装倾向于移动速度和灵活度。       做好装备后,再制作战术面罩 (Tactical Mask)。如果玩家有水下战斗的需要,就再制作氧气罐 (Oxygen Tanks)和压缩空气罐 (...
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...墙里,茅草方块可阻挡怪物的视线(不会被怪物发现),所以晚上躲在里面很安全[icon:armor-full]。建议:茅草屋修建在淡水水源附近,这样晚上即便口渴了也可以很方便地喝到淡水。茅草屋2、夜晚时,没有光源玩家周围是很黑的。这时候可以做一个火堆。需要5根木棍以及一个起火器。把三根木棍丢(默认按键:Q)在地上(同一格),用起火器...
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...sp; amount = 0.10    [[effects.attributes]]        name = "minecraft:generic.armor_toughness"        operation = "add"        amount = 1.0    [[effects.conditions]]        groups = ["proteins", "fruits", "vegetables", "grains"]        match = "every"  &nb...
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...是否可以在猎狩维度重生。    B:allowRespawn=false    # The amount of additional armor to give mobs that spawn in the hunting dimension. [range: 0 ~ 30, default: 4]生成在猎狩维度的生物的额外护甲值。    I:buffArmor=4    # The percentage of additional attack damage to give mobs that spawn in the hunting dimension. [range: 0.0 ~ 1000.0, default: 0.3]生成在猎狩维度的生物的...
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...线——————————2.拟箱蟹数据:生命值上限:[icon:health=35,点]。护甲值:[icon:armor=20,点]。伤害:[icon:health=16,点]。获取途径:自然生成于废弃矿井和沙漠陵墓中。可使用生翼生兽翅、烤翼生兽翅、甘蔗腐肉中的其中任意1种来驯服。战斗方式:靠近目标,对其造成伤害。特性:会主动拾取附近的掉落物。潜行右键打开它,拥有与箱子...
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...gossip requirement to be considered an enemy of a Piglin. Prevents you from making them neutral by wearing gold armor [-300-0, default: -100]#让你成为猪灵的敌人所需的最大声誉要求。让你成为猪灵的敌人会阻止通过穿金质盔甲让猪灵保持中立(穿一身金质盔甲都没用,照样打你)。[-300-0, 默认: -100]#Range: -300 ~ 0#范围: -300 ~ 0enemyGossipRequirement = -100
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...hot"=true    B:"Makes Quicksands is opacity"=false    B:"More realistic armor relations"=true    B:"More realistic boots relations"=true    B:"More realistic suffocation mobs"=true    B:"More realistic suffocation players"=true    # Must be different in range between 20 and 31    I:"Muddy Air Datawatcher"=29 ...
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[h1=main.cfg]各种基础设置。# Sets the maximum level cap for weapons and armor. Default: 10#  武器和盔甲的最大等级上限。(默认10)I:maxLevel=10        # The experience amount needed for the first level(1). Default: 100# 第一级所需的经验值。(默认100)I:level1Experience=100        # The experience multiplier for each level based on the first level...
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...方块会被摧毁,荒野奇美拉会被召唤。荒野奇美拉具有[icon:health=1000,点生命值],[icon:armor=6,点护甲],且会召唤生物作为帮手。在生命值低于750、 500、 250时,奇美拉会进化,从3种荒野生物的能力中挑选一个未持有的能力赋予自身。荒野伏击者:赋予奇美拉飞行能力,解锁新的攻击方式:下砸攻击,该攻击会破坏方块。荒野猎手:赋予奇美...
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...爆炸;在爆炸前逃离爆炸范围即可。技能2:召唤暗影符文塔——暗影符文塔拥有[icon:armor=5,点]和[icon:health=40,点],不会被大地之刃的剑气攻击到;一段时间内若不击杀就会爆炸,清除玩家的抗性提升状态并造成20伤害(无视护甲)。[h2=二阶段]在其中一个boss的血量降到一半以下时,其会获得一分钟的抗性提升4状态[h1=攻略方法]单人攻略此boss...
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...生虫生物的全局护甲倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]    S:"Global Armor Multiplier"=1.0    # 所有寄生虫生物的全局攻击力倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]    S:"Global Damage Multiplier"=1.0    # 所有寄生虫生物的全局健康倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]    S:"Global Health Multipl...
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...、末影微核其中的一个。第三行:激活一个套装属性。在1.3.0.2版本只有一套套装Mage Armor(法师护甲),穿着一套法师法师护甲即可满足该条件第四行:在符文铁砧上制作一个刻印配方。符文锻造、符文样板的刻印、刻印配方的制作将会在本文的第五章介绍。构装体制作将会在本文的第六章介绍。[h2=升四阶]符文附魔将会在本文的第五章详...
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...rmaments-common.toml[experience] -关于经验\升级的配置栏。#Sets the maximum level cap for weapons and armor. Default: 10maxLevel = 10 -最大等级为10级。#The experience amount needed for the first level(1). Default: 100level1Experience = 100 -从0级升1级时所需的经验默认为100。#The experience multiplier for each level based on the first level experience. Default: 1.8experienceMultiplier = 1.8 -它是基于上一条“...
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