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...ill type is what category of skill the forging should contribute to. Valid entries are general, tools, weapons, armor, or null. If the skill type is tools, weapons, or armor then the result item will have a skill bonus applied to it.A recipe must have 1, 2 or 3 rules. Rules consist of a type (HIT, DRAW, PUNCH, BEND, UPSET, or SHRINK), followed by an order (ANY, NOT_LAST, LAST, SECOND_LAST, THIRD_LAST), separated by an underscore. As example, HIT_...
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...##############################################sound {    # Enable/disable armor sounds when moving [default: true]    #移动时启用/禁用装甲声音[默认值:true]    B:"Armor Sound"=true    # Automatically configure sound channels [default: true]   &nbs...
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...关闭脚步声 "Enable Footprint Sound Effects"关闭盔甲声 "Enable Armor Accents"声音大小调整(Immersive Fx 调试没效果,至少1.19.2) #Range: 0 ~ 100  "Footstep Volume Scale"#Defines footstep effect generation parameters["Footstep Options"]    关闭此条无脚步声 ...
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...是这个mod的盔甲的问题。-----解决方法:2种游戏内:mod设置里找到该mod调到配置,把armor中的所有选项禁用。然后重启游戏。游戏外:config里找到tinkerscompendium.cfg,然后找到armor中的内容全部调成false。
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...s fired? Because that would be my suggestion for etherium tipped arrows, given the ‘ethereal’ nature of its armor.一种一直沿直线飞行的箭矢,能够直接穿越方块障碍物直到一定距离后消失。可以基于以太的“空灵”性质将其设定为以太箭。 Suggestion #28Right-clicking a spellstone switches it with your current one. I've thought of some interesting combinations using spellstones, but they'...
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...e with vanilla damage/efficiency enchantments, like sharpness. Protection is also incompatible with living, for armor.(改变Living附魔是否与原版的附魔{如锋利}兼容)        B:"Allow Damage/Efficiency/Protection Enchantments"=false(允许伤害/效率/保护等)        # Whether or not you can enchant armor with Living.(是否可以为盔甲附魔Living)     ...
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... chance in percentage for grumps to spawn with a bucket helmet equipped. Grumps with bucket helmets are heavily armored against arrows.#Range: 0 ~ 100grumpBucketHelmetChance = 5   Grump戴头盔(桶)的几率,可以让它更好地抵抗弓箭。以上。2021.11.28
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文件路径:.minecraftconfig\brandon3055下的DraconicAdditions.cfg"Armor Tweaks" {#护甲修改    # Allows you to adjust how much RF the Chaotic Armor can hold.    I:"Chaotic - Base Capacity"=16000000    #混沌套装拥有的电量*    # Allows you to adjust the total shield capacity of a full set of Chaotic Armor.    I:"Chaotic - Base Shield Capacity"=1024 ...
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...nd = WDagger | SDagger | IDagger | GDagger | DDagger        #        # DArmor, Diamond Armor, head = DHelm, chest = DChest, legs = DLegs, feet = DBoots        #          S:"2. Equipment Sets"
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...#######################    "growth settings" {        # The increase in armor multiplied by the growth factor        #这个成长系数影响了护甲值的增长速度        #护甲值        D:Armor=2.0        # The increase in armor toughness multiplied by the growth factor        #这个成长系数影...
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...果。    meteorJumpDestruction = false    #The percent chance the fey armor will randomly teleport melee attackers.    #Range: 0.0 ~ 1.0    #设置德鲁伊套装随机传送近战攻击者的概率,范围0~1,默认为0.2(20%)。    feyArmorTeleportChance = 0.2    #How many ticks the Spellweaver armor set needs to regenerate one ...
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...Blacksmith铁匠(适于近战武器装备)Gunsmith军火商(枪械)Staff enchantment魔法法杖 Armor enchantment魔法护甲(适于特殊护甲,如公牛套,女巫帽)[Max level 最大等级]:(附魔到达一定的等级,将会无法附魔)[h2=Open inventory 打开装备栏]可设置Equipement(他的装备)/inventory(物品栏,奖章可以左键点击进入,如是通过对话进入,打开后你会暂时无...
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...据类型,由于本模组的配置文件中未使用便不再详细列出。详细说明:# If set to true, armor stand will not be generated in the dungeon but chest.# 若设置为true,则不会在地牢中生成盔甲架而是箱子。请在创建世界前修改此项。此项用于设置大师的遗产中是生成盔甲架还是箱子,若服务器的清理插件等会自动清理盔甲架,请把该项更改为true。共1项:B:IsGene...
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....0    #龙钢胸甲的默认护甲值    #Range: > 7    "Dragonsteel Base Armor" = 24    #龙钢工具的默认耐久度    #Range: > 1    "Dragonsteel Base Durability" = 8000    #龙钢装备的默认耐久度    #Range: > 1    "Dragonsteel Base Durability Equipment" = 8000    #禁用此功能可删除已安...
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...lmkeepers have 6 hearts of absorption when above 18 health (9 hearts) or when wearing a full set of golden armor. The effect is granted once every 10 seconds and lasts 9 seconds. If possessing an armor level greater than that of full gold armor, they are granted weakness x10 and the glowing effect. After eating a gold or notch apple, Realmkeepers grant absorption to nearby players.Villains have the unluck effect, resistance, strength, b...
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...应原作中人形的基本数值属性。此外,对于霰弹枪人形来说,她们还单独含有装甲(ARMOR)属性。[h3= 3.4.3 人形的装备]                                              人形的装备栏有四项,分别为瞄具栏位,弹药栏位,装备栏位,芯片栏位。目前装备只能通过击杀铁...
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...------------------------------------------------## These allow you to tweak the stats of the tools, weapons and armor.#这些可以让你调整工具、武器和盔甲的统计数据##########################################################################################################"Stat Tweaks" {    I:bowBaseDamage=2#弓基础伤害    I:bowBaseSpeed=100#弓基础速度    I:bowDraconicMaxZoom=600#龙...
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...础伤害#Range muliplier for bolts#Range: 0.1 ~ 100.0range_multiplier = 1.0弩箭的射击距离倍率#Armor Piercing factor for bolts#Range: 0.0 ~ 1.0armor_piercing_factor = 0.25弩箭的盔甲穿透力(百分比,1为100%)[projectiles.diamond_bolt]#Base damage for diamond bolts#Range: 0.1 ~ 100.0base_damage = 5.0钻石弩箭的基础伤害#Range muliplier for diamond bolts#Range: 0.1 ~ 100.0range_multiplier = 1.0...
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...uot;=false    # 是否允许用铁粒制作锁链甲 [默认: true]    B:"Enable chain armor"=true    # 是否添加一个烈焰粉的合成配方,贼坑 [默认: true]    B:"Netherless blaze powder recipe"=true    # 是否移除原版食物制作方式,使用烤炉制作 [默认: true]    B:"Remove crafted food recipes"=true    # 移除木质...
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...LootTable.removeEntry("minecraft:chests/simple_dungeon", "main", "minecraft:iron_horse_armor");从指定的战利品表中和指定的池中删除所有的项目。//mods.ltt.LootTable.removeItem(String table, String pool, String entry);mods.ltt.LootTable.removeItem("minecraft:chests/simple_dungeon", "main", "minecraft:golden_apple");删除模组在全局添加的所有物品。// mods....
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...emental Damage)只会减少你生存的时间Pigmies 会造成火焰伤害,你的冰元素护甲(Ice Armor)越高,它们就越危险Tundra wolves 很危险,它们会主动攻击玩家和 SnowinchosYetis 是中立生物,它们会被其它怪物优先攻击,你可以当他们只是一个消遣,也可以从中获得更多的皮革和毛皮(Fur)Ice Elementals 可能很烦人,它们会造成冰元素伤...
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...bsp;           "attribute": "generic.armor",                    "operation": "ADDITION",                    "value": 2.5 &...
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...hot"=true    B:"Makes Quicksands is opacity"=false    B:"More realistic armor relations"=true    B:"More realistic boots relations"=true    B:"More realistic suffocation mobs"=true    B:"More realistic suffocation players"=true    # Must be different in range between 20 and 31    I:"Muddy Air Datawatcher"=29 ...
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...最好是-100%。然后,匠魂进化的龙盾,即匠魂龙,其就是匠魂进化本身的tconevo.evolved_armor词条,在安装ConArm作为前置后正式可用,即使玩家没有安装龙之研究本体,也有弱化版的龙盾,弱化版本的龙盾仍然可以让生存模式下的玩家能够抵挡寰宇支配之剑等常规攻击,不过仍然无法防御来自kill的指令杀,不过其可取之处是其最高21亿级别的强...
地址:www.mcmod.cn/post/3549.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...魔台附魔、铁砧合并附魔时随机添加所有整合包内的诅咒。经测试,更多盔甲 (Extra Armor)模组内添加的盔甲在进行以上操作后会不断更改自身附魔,包括但不限于:增加附魔、减少附魔、冲突附魔并存以及重复添加诅咒附魔等,以下为笔者在单人模式所做测试:1.直接在附魔台附魔,得到一套附魔后的盔甲。2.将其穿在身上10s后,可以看到附...
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...bsp;       水系抗性fire_resist_flat           火系抗性tiny_armor_flat        盔甲(普通)armor_percent        盔甲(百分比)health_flat               生命值mana_flat                法力值magic_shield_flat    魔法护盾magic_shield_percent  &...
地址:www.mcmod.cn/post/3213.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...不包括钢打火石和桶。        # Default: false        B:hardToolArmorRecipes=false        # 是否使与木头有关的配方更难,指需要锯子(也许?)。        # 不包括木板木棍        # Default: false        B:hardWoodRecipes=false        # 是否让制作红砖、耐火砖和焦...
地址:www.mcmod.cn/post/2759.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...ds.contenttweaker.Color;import mods.contenttweaker.tconstruct.Trait;import mods.contenttweaker.conarm.ArmorTrait;import mods.contenttweaker.tconstruct.TraitBuilder;import mods.contenttweaker.conarm.ArmorTraitBuilder;//声明一个特性构建器(盔甲特性会自动在ID后面添加“_armor”后缀)//val 变量名 = ArmorTraitBuilder.create("特性ID");val buoyantTrait = ArmorTraitBuilder.create("buoyant&...
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...剑。制作月笼(Lunar Cage)然后右击它,就会召唤出 True Cultist。推荐装备:Aureum armor、Fierium sword 和 Blazing Glory。它会掉落 Constellation,这把剑能传送你,在白天12格,在夜晚24格,这对于下个首领来说很有效。用符文石头(Runes)像造地狱门一样建造传送门,并用 Rune of Reld 激活,进入可前往 Reld 维度。然后击杀大量 Reld Golems 并获得&nb...
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...dlyFire = false(宠物友伤。true为真,false为假)#Blacklist for pet you should't be able to give armor to. Pets from mods, which have custom armor already should be included here (for balancing reasons).(不该给宠物提供盔甲的黑名单。出于平衡性考虑,已经有定制盔甲的模组宠物也该包括在内)"Pet Blacklist" = [](不该穿盔甲的宠物黑名单,想平衡的话填相应生物代码...
地址:www.mcmod.cn/post/3849.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站