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[h1=NBTtooltips]此模组添加了一项功能:玩家将鼠标悬停在物品上并按住shift键即可看到物品的自定义NBT数据。需要激活高级工具提示(F3+H以激活)。[h2=配置]从版本0.1.0开始,此模组添加了一个配置文件使玩家可以设置不同文本元素的颜色与大小。可配置数据:nbttooltips.line.length= 50 nbttooltips.stringColour= blue nbttooltips.quotationColour= white ...
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...导出/gamerule exportToFile true-> 打开txt文件导出执行/data命令成功之后,输出的NBT内容将会自动导出为txt文件,导出文件位于.minecraft/export文件夹下。如需语法高亮和格式化,可以使用VSCode打开输出的文件,语言设置为json然后右键点击格式化,然后再把语言设置为S-NBT(需要在拓展商店里下载)即可。本Mod受@Lxazl5770的委托制作,目前支...
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...dle 4.4.1 的建议。感谢 @Icosider 提供的关于 Gradle 配置的建议。感谢 @AmaZ1nG 提供的关于 NBT 和其他基本类型的序列化(Serialization)的想法。感谢 @CDAGaming 提供了与 Gradle 5+ 兼容的 FG2.1 的 GitHub仓库克隆。感谢 @Liahim85 提供了漂亮的 Logo。
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...emodeChangeEvent 兼容 1.16 与 1.17 的游戏模式更改。保存与加载 1.17 与 1.18 的 BlockEntity 的 NBT 数据事件。WorldInitEvent 兼容 1.18 的构造函数更改。检索 1.17 与 1.18 的 PalettedContainer。从噪音生成器获取 1.17 - 1.18.2 的生物群系。[ban:title_menu]
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...”会在原先配置的 JSON 里追加额外的箱子内容,重启游戏后生效,默认会保存物品的 NBT,但读取 NBT 需要加上 [CraftTweaker]。懒得抄了[h1=示例][  {    "name": "武器补给箱",//箱子名称    "key": "csgobox:csgo_key0",//"钥匙名称"    "drop": 0.12,//...
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...有效级别的附魔组合,不过这就需要增加合成配方,或者在战利品表中加入修改过的 NBT 的代币。[h2=金代币和银代币]这些物品的存在只是为了在配方中使用。附魔令牌的默认配方在大多数配方中使用金令牌,在诅咒配方中使用银令牌(绑定诅咒、消失诅咒)。银色令牌有两个配方,一个需要银锭,一个需要铁锭和金块。如果你的模组有正...
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...先检查玩家的物品类型是否符合要求,然后才检查其他参数,如堆叠数、魔咒和其他 NBT 数据。[h1=Icterine 的优化逻辑]在步骤 1 中,丢弃堆叠物品或将它们移出物品栏(例如放入箱子)时,不再调用 InventoryChangeTrigger。此项可由配置文件中的参数 ignore_triggers_for_emptied_stacks 控制。同样,如果堆叠物品改变的原因是减少堆叠数(例如,玩家从一...
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本模组是受潮模组的 1.19.2 移植版。本模组让雨中/水中的 苦力怕或 TNT 因“受潮”而延长起爆时间,最长的起爆时间是 100 秒(可配置)。当这两种实体拥有值为 true 的 NBT 标签“no_dampness”时,上述机制无效。因为此模组较为简单,发布日即为停更日。
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[h1=简介]一个为添加了自定义名称物品的原版模组制作的前置数据包,主要功能为隐藏物品展示框中特定物品的名称。[h1=内容][h2=如何使用]为想要隐藏名称的物品添加一个 NBT 标签 "hide_name:1"。例如:/give @p bone{hide_name:1}[h2=冲突信息][命名空间] minc.hfn[物品 NBT] hide_name  minc.hfn.the_hidden_name[ban:title_menu]
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...两个装饰性方块:宫灯和孔明灯。拥有10种图案,2种颜色:白色和红色。获取方式:NBT工作台合成。使用命令:/function cam:give/kongmin_lantern和/function cam:give/palace_lantern可以获得款式随机的宫灯和孔明灯,放置后再被破坏则掉落放置时对应的款式。[h1=物品介绍][h2=宫灯]与灯笼类似。实际上就是在灯笼外面利用盔甲架套了一个模型。宫灯...
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...不同属性的物品才可以进入箱子;选项2:选择过滤条件。可以选择物品名称(Item)/NBT/创造模式物品栏(Creative Tab)作为过滤条件;选项3:可选择锁定选项1和选项2的设置,避免误触。[h2=作者的介绍]这个模组在如下情形下非常有用:和物流模组(例如,配合通用机械中的管道)。和 QoL 模组,例如夸克中的简单物品移动功能。[ban:title_menu]
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...t; slot  [h2=获取信息一览]Datapack:ID,Count,Tag,NBTKubejs:以Kubejs方式表达的Stack(带NBT),Tag,所属Mod(@XXX),所属创造物品栏(#XXX)CrT:完全CrT的Stack(带NBT)表达和TagCommon:名称,注册名,命名空间,翻译键,本地化名,最大栈数量More:NBT,所有附魔,损坏值,是否为方块物品,是否为燃料/燃烧值Containe...
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[ban:title_menu][h1=概述]此 Mod 允许你通过数据包来添加更多可以被地底异教徒的献祭转化的生物(在 /data/[modid]/everymole/sacrifice/ 目录下添加);可利用 NBT 标签(marge)定义可转化的生物;通过此处查看示例数据包。
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...chant 或使用 NBT 标签来进行附魔,同时,此模组还对附魔等级的显示进行了修改,当附魔等级小于或等于 200000 时,将会显示罗马数字,大于则直接显示等级,而非 enchantment.level.。
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这是一个 1.20.1 Fabric 客户端模组,可自定义战利品光束的颜色。默认配置里,战利品光束会应用所有物品,它们会根据物品名来改变颜色。你可以为光束、颜色深度甚至 NBT 标签设定黑白名单来更改光束颜色。"lootbeams.color:"0xFFFFFF"光束会显示物品的名称,在看向它或潜行时会显示,不用捡起来就能看到它是什么物品。
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...使用时,只需要切换到创造模式,无需OP权限。特性列表:https://github.com/mega12345mega/NBT-Editor/wiki/List-of-Every-Feature。[h2=主要特点]一个GUI界面,可以编辑物品的NBT数据;一个客户端存储系统;类似于跨任何服务器或单人世界的多页面末影箱;一种在不放置容器(如潜影盒和箱子)的情况下打开它们的方法,这也允许你将潜影盒放入另一个潜影...
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[h1=概述]本模组让 Litematica 能够在服务器中粘贴方块/实体的 NBT 数据。原理是通过使用一个自定义的消息数据包来绕过聊天长度的限制,所以客户端只需在 /setblock 或 /summon 命令中添加实体 NBT 标签。[h2=注意事项]需要在客户端和服务器上都安装它才能工作。此外对于客户端,它只需要 Litematica。对于服务端,它不需要任何东西。...
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...括这些品质内包含的词条):请查看配置文件以了解更多自定义信息;这些词条基于 NBT 数据而设计,因此应用 Mod 内词条就像设置物品的 NBT 数据一样简单,详见 Wiki。[h2=词条]Fire:提升火焰伤害 & 燃烧持续时间;Arcane Shielding:据百分比提升魔法伤害抗性,可叠加;Frost:提升冰霜伤害 & 减速持续时间;Lifesteal:据造成伤害的百分比恢复...
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...下内容:可通过指令进行自然结构生成测试;可通过指令加载特定结构片段;便利的 nbt  结构文件生成机制;摆脱原版结构方块最大区域 32×32×32 的限制;结构片段定义接口后自动拼接;支持因子化生成控制;可直接通过内置 BFS/DFS 方案生成自然结构;生成结构大小范围无限制;支持服务器结构生成压力测试。命令/jigsaw pattern p1 和 /jigs...
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...mond") // 输出    .result(Item.of("minecraft:golden_sword").withNBT({ Unbreakable: 1 })) // 输出的 Item(所附带的 NBT)    .build());[h1=第二种(读取 .nbt 结构)]BlockCrafting.addMultiblockStructure(MultiblockStructureFileBuilder.create("FileTest")    .file("structures/filetest.nbt")&nb...
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本模组可用于查看物品的 NBT。本模组目前还在开发,且作者对 NBT 不甚了解,若有不足,请指出。[h1=未来计划]可编辑 NBT。[h1=游戏截图]你可以将本模组加入任意整合包。[ban:title_menu]
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[h1=概述]本模组允许玩家通过潜行时右击点击一个村民将它变成刷怪蛋,以此更方便地运送村民。村民刷怪蛋将保留前一个村民的所有 NBT 数据,这意味着村民与你接他之前完全相同。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...创造你自己的噪声洞穴生成器。生成巨大的矿脉和岩石层。用钟乳石、巨大的石笋和 NBT 结构来装点你的洞穴。使用草方块或其他方块来覆盖地面,或者用一些不同的东西来填充空气。觉得设置很凌乱?尝试所有 13 种预设的样例或查看 Discord Sever 来获得更多。[h1=图片欣赏]
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一个Fabric的库模组,试图为每一位fabric的开发者提供便利,模组包含nbt结构快速注册和生成、快速添加矿物世界生成、预设的方块实体、自动GUI、obj模型加载、快速注册、预设物品、预设方块、预设材料等许多内容。目前以使用此mod作为前置的mod有:osumc烤地瓜(仅beta-1.0.0版本,需要YWlib 1.0.4)
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...带了两个颜色产生器:minecraft:enchantment产生原版附魔光效#8040CBcustom_colorful_enchantment:nbt 如果物品nbt中有enchantment_color则添加该值为光效。[h1=渲染]取消了原版附魔光效渲染。获取所有光效,该 Mod 取平均值后渲染(合并)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...8 Bytes;有效载荷应小于 1048576 Bytes;有效载荷应小于 327687 Bytes;试图读取过大的 NBT 数据:尝试分配 ... Bytes,但最大允许 2097152 Bytes。该模组还将发包的大小从 32 位整形极限提升到了 64 位整形极限。[ban:title_menu]
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...bsp;橡木活板门(minecraft.oak_trapdoor))minecraft..放置带有 NBT 数据的方块并使用调试命令minecraft.operator_block..允许放置、查看、编辑和破坏等操作的管理员方块。minecraft.selector在命令中使用实体选择器。[h1=命令]命令权限使用 Brigadier 的节点系统 ,每个...
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...式为 item@adjustment。用“;”分隔各个条目。item 即为物品的注册名。adjustment 是一个NBT,包含:{  size  //模型渲染的缩放尺寸  angleX  //模型渲染的pitch  angleY  //模型渲染的yaw  angleZ  //模型渲染的roll  adjustX  //玩家的相对X位置  adjustY  //玩家的相对Y位...
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...上的偏移量。当id被设置为随机时不可用。│  ├ nameplateBoolean实体透过在nbt添加CustomName:'\"\"来设置名字时,在实体上面显示名牌。│  ├ particlesBoolean显示实体自带的粒子效果│  ├ volumeDouble此实体发出的环境音效音量。│  └ sideEnum显示实体的位置。可用的选项是LEFT、RIGHT和...
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...模组使用的Lib模组。它包含许多修改了原版特性的 mixin。此外,它还添加了一些新的 NBT 标签以供其他模组使用。[h1=特性]工具提示框中的魔咒等级会保持使用罗马数字,且有效范围为整个Int整型。修复客户端的状态效果等级显示问题,且 /effect 指令给予状态效果的等级上限也扩展到Int整型的上限。添加新的魔咒稀有度等级(不影响、不覆...
地址:www.mcmod.cn/class/10612.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站