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...位置。[h1=功能]这头猪的命名只是视觉渲染,可以被重命名,玩家的 uuid 存储在猪的 NBT 内;这头猪可以移动,也可以被拴住;这头猪是无敌的;若这头猪走进了岩浆,玩家在上线时会获得 20 秒防火;若这头猪坠入了虚空,玩家在上线时会传送至坐标 0 100 0。[h1=指令]/pigfix:移除在玩家 5 格范围内的玩家猪(任何人都可以执行);可能会导...
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...]非必要请勿手动修改配置文件内容。structureBanning ban/unban 命令是封禁当前存档内的.nbt结构。使用textureBanning命令后要重新加载资源包(F3+T)。使用textureBanning指令封禁/解禁纹理时,后要加后缀.png
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...的所有任务。普通玩家无法使用命令来更改横幅。 目前编辑横幅的唯一方法是使用 NBT 编辑器(例如 FTB Utilities 的 /nbtedit),但作者正在努力尝试别的方法;另外当你不处于创造模式时,方块会变得不可见且不可触碰。
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...模组介绍]LightEconomy,是一个类似 Vault 的基于 Forge 运行的轻量级经济系统。给玩家的 NBT 数据添加了一个叫做“balance”的值,以用来统计玩家的余额。本模组不包含任何修改余额的命令或游戏内交互系统,仅为模组开发者添加了一套较为完善的 API 系统。推荐此模组与 EcoHelper 使用,后者为 LightEconomy 添加了一些适用于服务器的经济管理...
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... ~4 ~-2 ~ repeating_command_block[facing=up]{Command:'execute as @e[type=item,nbt={Item:{id:\"minecraft:obsidian\", Count: 8b}}] at @s if entity @e[type=item, distance=..1, nbt={Item:{id: \"minecraft:lava_bucket\", Count: 1b}}]',auto:1b} replace",Passengers:[{id:"minecraft:command_block_minecart",Command:"...
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...的背包,以确认是否达成进度,这会导致服务器的 Tick 降低。当某个模组包含大量的 NBT 数据时,这个问题会更加严重。通过向检查成就的逻辑中添加跳过刻(skip ticks),本模组试图解决这个问题。此外,还优化了成就(进度)代码。如果想要更好的性能,可以安装作者的第一个模组,这两个模组几乎解决了与成就(进度)和任务相关的滞...
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...ong_leaping"}.png此选项可选:当启用 fileNameHashTag 配置选项时,可以在文件名称中将 NBT 标签 (MD5) 加密。这是有用的,当你有大量的 NBT 标签的物品,导致很长的文件名称。如果启用,将创建包含完整标签内容的相同基名的辅助 txt 文件。例如:minecraft__potion__0__d4272645c61d50de18ce399e7093de8f.pngminecraft__potion__0__d4272645c61d50de18ce399e7093de8f.txt
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Kambrik 是 Fabric 的通用 Kotlin 库,目的是通过多种方式简化开发。Kambrik目前提供:物品,方块,附魔等注册的简化;DSL 命令用于简化命令创建;用于网络发送数据并返回的消息 API;拓展方法通用且可重复使用;DSL 文本构建器。特点:使用 Kotlinx 序列化的简单对象 NBT 转换。
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...储存物品、流体、能量;每件物品储存上限高达 9,223,372,036,854,775,807;不允许储存nbt,督促养成良好的储存习惯。不限制传输速率;运作不需要能源,无科技整合包亦不影响使用。自带计数器,可监视频道内物品流速。(控制面板)创新镜向id排序,根据MC命名法制自然地将物品按照类型排序。(控制面板)设备权限与公私频道的搭配,...
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...的最小和最大几率);更改物品数量范围(即每个槽的最小和最大数量);更改物品 NBT;添加“层级”(见下文);批量操作(见下文)。为了简化大规模的更改,它允许定义“批处理更改”来一次性执行多个更改,批处理可以作为一个整体,同时将多个更改应用到某个战利品表上。因此如果你要对 7 个战利品表进行相同的 48 个更改...
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... diamond = Item.of('minecraft:diamond')  // Here are some NBT options to customize the skill  diamond.nbt = {}  diamond.nbt.SkillSlots = {    UseDuration: 20,    IconScale: 1.5,    // CanBeToggled: true, // make your skill&nbs...
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...r 功能添加到 Compact Chest,使大多数改装过的机器都能使用它。从 JEI 中移除破损的 no-nbt 紧凑型箱子。修复了连接到 Compact Chests 的围栏。单击宝箱生成器中的按钮时禁用日志垃圾邮件。修复了背包、紧凑型箱子和箱子构建器中的 NBT 过度同步。修复了漏斗与箱子建造者互动时的崩溃。所有功能都通过注册表覆盖或事件实现。这不是核心模块...
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...制品的经验成本和打印时间取决于各种因素,包括:材料或物品类型;物品稀有度;NBT内容;它们可以通过打印机规则进行大量扩展和定制,打印机规则是一个完全数据驱动的系统,可以自由编辑。
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...印到日志中,以便你知道何时结构未完全生成。如果模组或数据包尝试访问不存在的 nbt 文件,则将其记录以方便调试。如果模组类过早加载 TagCollectionManager ,并且可能会破坏之后注册其标签的其他模组的标签,则会将其打印出来。打印出哪个方块、它的 nbt 以及哪个 nbt 文件在结构生成期间使结构处理器崩溃。如果你需要查看所有注册表...
地址:www.mcmod.cn/class/5376.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...在容器中、盔甲架上、物品展示栏中、地面上的任何物品上,它就会向你显示物品的 NBT 信息。显示迷之炖菜的药水效果信息。显示指南针所绑定的磁石坐标信息。显示有关书本的相关信息(如页数)。显示自定义模型属性。显示维修成本信息。显示蜂箱/蜂巢中的蜜蜂数量。显示自定义信息刷怪蛋显示复制的/已经写在告示牌上的内容。显...
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...。‎内置快速渲染选项,供渲染器使用‎。‎访问摄像机转换‎。‎访问完整的包括 NBT 数据的 ItemStack。‎访问部分 Tick。访问当前正在渲染 IItemRenderer 的实体持有者数据。‎能够在指定的时间渲染 IBakedModel‎,无论其是否有附魔。‎自动处理 Mipmap‎。‎附魔渲染‎。‎计划中:‎修复 GitHub 错误‎。‎1.1 添加 IBlockRenderer,无需为您的方块...
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...模组全部内容。最后,本模组欢迎你制作附属 Mod。一些提醒:魔力值为玩家的一个 NBT 标签:mp,物品的等级是一个名为 level 的 NBT 标签,手持 level > 0 的物品便会显示等级。如果等级为 0 就不会显示,所以务必在使用道具前判断等级,如果等级
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...服务端同时安装。以下为调整内容:内置数据包为 Alex's Caves 模组部分结构调整了 NBT 格式文件,从而更好地与地形生成类模组协调,该项可通过配置文件关闭;对食骨蠕虫、地下草、星树果、蕨菜、卷叶蕨和南洋杉树梢方块做出了一些调整,现在它们的行为和 Minecraft 原版的草和蕨一样,可以被玩家放置的方块替换,该项可通过配置文...
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...'/deathbackup load 0'命令可以加载最近一次死亡前的最新背包。另一个例子是带有 NBT 标签的物品,如附魔书或玩家撰写的书通过做'/deathbackup load 0',最近一次死亡的背包可以顺利加载。[h1=已知bug]用中文命名的物品在加载背包后 其名称会变成乱码。[h1=其他信息]作者允许玩家在任何整合包中自由使用这个 Mod,只要下载的内容保持在...
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...棒等。通过配置文件,你可以编辑 Op Items 选项卡的内容,同时还可以添加具有额外 NBT 数据的物品,例如附魔和命名。1.19.3 之后,原版 MC 已经包括了这个功能,但作者决定仍然更新,因为有人请求以继续自定义选项卡的内容。选项卡效果预览:
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一个真正具有实用意义的调色板实现,不同于MC的全局调色板,TPalette是一个局部调色板(16x16x16的区块分段内)它允许方块储存NBT数据,任何NBT数据都可以存入,并已把MC原有的BLOCKID,BLOCKMETADATA,BLOCKLIGHT,SKYLIGHT都储存在了调色板里(超平坦模式下的地图平均每个区块分段大概减少了4000字节的使用)。
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...染成真正的换行,而不是乱码。(工具提示是指由 mod 的 yarn:`appendTooltip`方法或物品NBT的`display.Lore`添加的悬浮于物品名称下方的提示性文本。)(暂不支持回车符`\r`,因为没有必要,无论什么系统,在此都统一使用`\n`换行,就像MC中的原始JSON格式化文本一样。)如下图,第一张图是安装此模组之前的效果,换行符被渲染成了乱码,整个工...
地址:www.mcmod.cn/class/5798.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...组后,模组的内容会以错误方块,基岩、错误材质的形式呈现。物品会化为带有特殊 NBT 的无法使用的下界之星、而实体会变成带有无重力标签的盔甲架实体。 一旦你重新打开内容模组,所有 FlashFrozen 内容都会 100% 新鲜解冻!FlashFreeze 纯粹在服务器端工作,因此你不需要在客户端加入它来进入带有 FlashFrozen 模组的服务器。你可以安装...
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...其底下放置一个漏斗来收集交易后的物品,以此来节省时间。(2)给猪灵添加了一个NBT,名为"BarteringItem",用于控制猪灵交易的物品,默认物品为配置文件中的物品;(3)可以通过配置文件来设置猪灵的各种参数,见下文。[h1=配置文件](1)admireDuration:猪灵拿到物品之后的端详时间,时间到后就会放进其物品栏(并丢出交易后的...
地址:www.mcmod.cn/class/6994.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...ID Picker)、工具选取器(Tool Picker)的按键不同(可配置,默认未绑定)。下文中的 NBT 均指快捷栏内物品的 NBT。[h1=功能简介]下列大部分功能都可以在配置文件或模组菜单中进行配置。生存模式中的方块选取器现在会检查背包中的容器(例如潜影盒)内是否有此方块;按住 Alt 键时选取方块会在复制方块的同时把方块状态数据(BlockState Data...
地址:www.mcmod.cn/class/11439.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...一个自定义的世界类型,你可以使用 Minecraft 的结构方块创建你的结构文件,把它的 NBT 文件放在结构文件夹(位于:.minecraft/config/structureworld/structures),然后编辑 Mod 的配置文件(位于:.minecraft/config/structureworld/structureworld.json)[h1=创建一个新维度]在新的 Minecraft 版本中,任何人都可以通过数据包创建一个新的维度。当使用这个 Mod 时,你可...
地址:www.mcmod.cn/class/4220.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
一个用于显示NBT和Tags的简单模组。首先按F3 + H 启用高级工具提示。按住SHIFT显示标签信息,按住 CTRL显示 NBT 信息输入指令 "/crimsonnbt copy 0-40"  或者 "/crimsonnbt copy current_item" 可以把nbt数据复制到剪贴板里格子ID 00-40 如下图所示该模组已重制: Better Tags 
地址:www.mcmod.cn/class/4143.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...置,可根据您的需求自定义捕获过程。选择要捕获的元素,修改游戏规则,更改实体 NBT 数据,并详细配置捕获过程。[h1=ℹ️ 用法]下载:启用捕获模式:通过点击 GUI 、使用 F12 快捷键或命令 /worldtools capture 开始捕获数据,在 WorldTools 下载所有数据时正常玩游戏。你需要打开箱子等容器来捕获他们的内容。保存捕获的数据:通过再次点击 GU...
地址:www.mcmod.cn/class/13877.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...nevocal:init2. 将歌声渲染使用到的参数传入储存:minevocal:main    可传入的参数:NBT 地址数据类型允许值(默认值)意义Singer字符串见下文(无)选择歌手Phone字符串歌手数据库中定义的音素(无)选择要发声的音素Note字符串/整数"C3".."C6" 或 48..84(60)基频音高Volume整数1..100(100)音量Gender整数-72..72(0)性别因素Roughness...
地址:www.mcmod.cn/class/7682.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...下生物设为不可清除。注意: 没有被设为不可清除的生物可以通过重命名或编辑 NBT 标签的方式取消对其自身的清除。被驯服或带鞍的生物则一定不会被清除,无论这类生物的“不可清除”选项的值如何。[h2=添加生物生成]biomeId:生物群系的注册名,限定生物可以生成的生物群系。mobId:生物的注册名。spawnGroup:这个生物处在的组。值可...
地址:www.mcmod.cn/class/7463.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站