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...nbsp; }        // 不要忘记保存/读取块状方块实体NBT中的能量。    // Don't forget to save/read the energy in the block entity NBT.}// 不要忘记注册储能器,确保在你创建块状实体类型后调用这个。// Don't forget to register the energy&nbs...
地址:www.mcmod.cn/class/10800.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
本模组在创造模式物品栏中添加了部分只能用指令获得的道具,以及一些包含 NBT 的物品。
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...这根火把(同时原版工具将会变为发光工具)。[h1=已知问题]在合成之后,原物品的 NBT(剩余耐久,附魔,自定义名称)将不会在发光工具上继承;在放置和拿取火把时会重置工具的自定义名称;有了耐久条的发光工具看起来就像原版工具(不会被修复);火把只会被放在实体方块上(目前的预期行为)。
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...。可以理解为战利品表的填充。[h2=Small Casket]模组中添加了 Small Casket,内容可以使用 NBT 标签定义,它可以包含对战利品表的引用。当玩家打开 Small Casket 时,他们会随机获得战利品(就像打开地牢箱子一样),然后 Small Casket 就会消失。[h2=命令]模组中还添加了一个 /lcdumpitem 命令,可以获得玩家主手上物品的 NBT 标签。该命令需要 OP 权限。...
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...以下的版本![h1=关于此模组]你是否想过把林业的物品加入任务中,但不想学习使用NBT?你是否认为标准的扩展蜜蜂的方式又乏味又难,尤其是批量操作的时候?我也是这么想的,所以我制作了这个模组!这个模组可以为地图和整合包制作者简化把林业蜜蜂加入任务系统的过程。你不再需要担心因为输错了一个NBT标签或不小心指定了不必要...
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...置文件夹中查找并选择原理图文件,并将其放置在生成点。支持结构块示意图(SBS,.nbt 文件)和 WorldEdit 示意图(WES,.schem/.schemical 文件)。SBS 包含实体数据,可用于直接生成已保存的实体。WES 不保存实体,但可以在原理图中修改来决定实体应在何处生成。两者都支持自定义 NBT 数据。无需安装 WorldEdit 即可使 Mod 工作。它只用于生成原理...
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...史记录的行数最多可以设置为 5 行,最少设置为 1 行;默认情况下会严格区分物品的 NBT(即查询相同的物品只要部分 NBT 不同就会分别被记录),可以在配置中关闭;可以在配置中关闭配方历史记录。[h2=画廊]
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...um House 2 重做为 Retired Adventurer house;将沙漠神庙的结构从硬编码更改为可编辑的 .nbt / .json文件;更改沙漠生物群系的地表 & 水面的颜色渲染。[h2=计划内容]重做所有原版结构;添加更多高质量装饰物 / 功能性方块;扩大原版结构生成规模 / 制作并添加新结构。[h2=注意事项]此 Mod 更改了原版楼梯的制作配方,游玩时请注意区分;作者...
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...res)(CIT)]CTM 用于方块,CIT 则用于各种物品。你可以通过物品的耐久、数量和其它 NBT 数据(名字、附魔、描述等)自定义物品和护甲外观。CIT 的 properties 文件在材质包的 assets/minecraft/mcpatcher/cit 文件夹或任意子文件夹内,每个 properties 文件对应一个物品材质。注:OptiFine 自 1.8 开始,已经包括了此功能,1.7.10 的高清修复包括相关代码但...
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这是一个库模组,添加了两种配方类型“recipes_lib:crafting_shaped_nbt”和“recipes_lib:crafting_shapeless_nbt”,以允许模组添加带有 NBT 数据的有序配方和无序配方。
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MC 原版在读取深度大于 512 的 CompoundTag 或 ListTag 时会抛出异常,阻止玩家进入存档。本模组将上述抛出异常的行为置换为无害的日志警告。注意:CompoundTag 或 ListTag 深度大于 512 本身不是正常现象,当你在日志中发现相关警告后,应该尽早通过 NBT Editor 等工具检查存档文件;你可以将本模组加入整合包。
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...bsp;if ...... run data remove storage euid:data_temp Players[-1].将移除的NBT[h3=data_sort]直接调用使用函数即可, 会自动根据 UID 的大小对 Players data 进行排序(当然你也可以自己写一个 sort)/function euid:data/data_sort[h1=注意事项]当玩家列表过大那么 data_modify 和 data_get 会停止查找 (默认最大同时执行指令的数量为65536,如果出现此类...
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这个模组添加了一种奖杯。你可以自定义奖杯的颜色,名字和在上方旋转展示的物品。可以通过编辑奖杯的 NBT 标签或直接在创造模式中用物品右键和用铁砧改名。此模组没有添加获得奖杯的方式,这意味着你需要自己去实现。这些奖杯仅仅是一种普通的物品,所以任何一种可以给玩家物品的机制都同样可以给奖杯。
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...开 inventory(也就打开了 JEI 界面),并帮你在 JEI 中填写搜索这个物品的文本(由于 NBT 的存在,可能结果不会和原物品等效)。因为是按 resource id 搜索,所以需要 JEI Client 配置中的 Resource ID 搜索设置为“REQUIRE_PREFIX”,才能使搜索起作用。JEI 不是强依赖,如果 JEI 没有,Mod 还是可以载入(虽然没见过玩 Mod 不带jei/rei/...的)。[h2=打开 JEI ...
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InterconnectionPlayer 互联玩家同步是一个用于在多个不同服务端的 Minecraft 服务器间同步玩家数据的 Mod / Plugin。  在默认情况下同步玩家的背包,生命值,末影箱,经验值。InterconnectionPlayer 会保留 Mod 物品,以具有特殊 NBT 的纸张物品展现,但潜影盒中的 Mod 物品会丢失。
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这是物品阶段 1.12.2 的一个小分支,它让物品被锁阶段时不会因为 NBT 的添加而失去效果,剩余内容与原模组相同。Universal Tweaks 从 1.8.0 起,已经修复物品阶段的 NBT 问题。
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[h1=概述]本模组是一个基于原版数据包的幸运方块模组!本模组使用带有特殊 NBT 的可疑的沙子作为幸运方块,在生存模式下破坏或使用刷子考古均可激活幸运方块;魔法书、突击拔粪宝、奇妙的装备、战利品箱、生成各类生物、产生结构、随机传送... 以及本数据包特色的随机装备和随机精英怪系统。本数据包目前拥有超过 300 种随机效果...
地址:www.mcmod.cn/class/14168.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...前置。在没有加入玩家可玩性之前,只算是一个可塑性极大的工具。支持原版指令与 NBT,对于了解模组的使用者很实用。[h2=名称来源]模组命名取自本草纲目,计划对于中式传统文化的内容增加到多人服务器中。包括周易、五行八卦、本草纲目的人体运行性质。[h2=更新计划]下版本会重新做更有效率介绍,并且把玩法合并在模组内。使用教...
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...load指令耗时[others] 通过自定义距离查找实体(球体范围)[others] 通过自定义nbt查找实体[others] 通过自定义Tags查找实体[others] 更新提醒[others] 两点欧氏距离[others] 树-前序遍历法更新id[others] 树-根据id获取该节点[others] 树-根据id获取值[others] 树-根据id获取子节点[others] 树-判断该id的节点是否在树中...
地址:www.mcmod.cn/class/11569.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组可以压缩几乎所有物品到很大的倍数。[h2=功能]允许玩家压缩所有普通方块(圆石、草方块、石头等)和任何没有 NBT 的物品(苹果、木棍、钻石等)成压缩方块,你可以像使用普通方块一样使用它们。当它们重复压缩到一定倍数时会产生一些独特的效果——有的会成为“黑洞”自动吸引同类物品。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/9795.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...][h2=使用方式]广播标记:/mark 或 获取并追踪标记:/getmark    (推荐直接点击聊天框中的聊天信息自动生成建议指令,或使用快捷键直接追踪最新的标记)真神仙手打NBT标示目标身上的物品*: /mark 关闭\启用目标高亮:/ssi shouldEntityGlow 或 关闭\启用物品显示:/s...
地址:www.mcmod.cn/class/12757.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...发送聊天文本时显示相应的聊天气泡;除此之外,你还可以利用这个 Mod 新增的生物 NBT 数据(默认为 BubbleOwner,但你可在配置文件中将其修改)让应用此 NBT 生成的生物使用聊天气泡阐述指定文本;/bulletext<author><message>:执行此指令即可让生物使用聊天气泡,而生物 NBT 数据(生成指令内)后缀则必须与此指令的  文本...
地址:www.mcmod.cn/class/12854.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...nbsp;       "data": "", //可选的额外 NBT            "replace": "minecraft:air"        },                "minecraft:emerald_block": {   &n...
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...计算中位数和标准差。给集成管道的输入输出口创建过滤谓词。计算箱子中匹配特定 NBT 的物品的平均堆叠数。显示前一分钟的平均能量消耗。获取你手上拿着的工具对你所看向方块的破坏速度。在游戏内通过复制粘贴来分享你写的脚本。《原 版 操 作》...本模组将教程和文档并入到了动态联合/集成动力的论动态联合中。脚本终端(Scripting...
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...按下中键(如箱子、漏斗、发射器、熔炉、篝火等方块),就可以获得一个包含与其NBT标签的物品(如选取有物品的箱子并在别处放置仍带有相同的物品)。本模组将这个功能的范围从方块实体拓展到了所有具有方块状态的方块(如楼梯所面向的方向、红石装置的开启和关闭状态、篝火的点燃和熄灭状态、方块的含水状态等),选取的方块...
地址:www.mcmod.cn/class/12709.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...s of the Past 是一个小巧便携的 Mod,添加了 Echo Clock 道具,右击生物可以存储其相关的 NBT 标签。在该生物死亡后对方块右击可消耗 1 点耐久重新生成该生物。当朋友不小心(故意)打死你珍贵的狗狗后就可以把狗狗复活了[h2=注意事项]只有预先右击存储生物 NBT 后才能复活生物,复活后的状态为存储时的状态;不能存储凋灵、末影龙以及监守...
地址:www.mcmod.cn/class/10246.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...限制。选区过大可能会加载一段时间。要加载大结构需用此结构方块加载,但生成的nbt文件可以正常使用于数据包等。生成时结构过大可能会导致爆栈。可以在配置项或命令里选择是否在生成结构方块时立即调用加载结构(选项默认false,命令为 /better_structure_block load_when_place true),如此一来把结构方块保存在结构里,无需红石激活...
地址:www.mcmod.cn/class/13481.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...。修复该漏洞以后,玩家能够拾起或者携带更大的矿车结构,而不再出现所谓的“爆 NBT”的问题,这便是模组名称的由来。这是一个客户端模组,无需在服务端上安装。
地址:www.mcmod.cn/class/14296.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]该模组将部分改善体验的功能带到 1.7 及 1.16、1.18,形式如下:在物品的提示框中显示 NBT 信息。在聊天中展示物品(需要该模组也安装在服务端)。要展示该物品,请将鼠标悬停在任何物品上时按 Ctrl + T。[ban:title_menu]
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...标池中随机选择)。所有这些都是通过单一的物品 ID 实现的,这是一个巧妙的使用 NBT 数据标签的例子。这些物品常见于丛林神殿和沙漠神殿,不常见于要塞,而在铁匠铺箱子中则很少见。物品的耐久度基于其材料,除了钻石,所有装备的耐久度大约是相同材料的原版物品的两倍(钻石是原版的 1/3)。并非所有的物品都有用,有些物品会...
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