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注册名: immersiveengineering:metal_multiblock 1
...较强噪音。1.16.5版本中,原版及本模组可粉碎物品的耗电量如下表:物品耗电量(IF/tick)各类矿石120各类矿锭60圆石(苔石)、沙砾、骨头、矿渣、黏土块、烈焰棒32砂岩、玻璃、羊毛、荧石、石英块64焦煤48焦煤块96生物与粉碎机输入口接触时会受到伤害,而机器并不在此过程中消耗电量,故可作为永动的怪物收割场使用,但不会掉落死于...注册名: botania:specialflower
...”蛋糕来产生 mana ,内部缓存 9001 。工作区域为以花为中心的 11 x 11 x 11 的区域。每80tick“吃”一口蛋糕并产生 1800 点mana,一个蛋糕可以吃 7 口并产生 7 * 1800 mana = 12600 mana 。不仅是原版的蛋糕,Mod 中的蛋糕(如潘马斯和热力农业)也能供给它产能。所有蛋糕的产能相同,无论这个蛋糕设定上能吃几次都会产生 1800 * 7 的 mana 。(FM 的蛋糕可...注册名: buildcraftcore:engine 1
...器或管道的最大能量接受速率,那么斯特林引擎会降低输出速率。燃料的燃烧时间(tick)= 产生的MJ燃烧数据:熔岩桶 约16分40秒 ~20,000MJ煤/木炭 约1分20秒 ~1,600MJ 木头和仙人掌 ...注册名: botania:bloodpendant
...、下界石英、金胡萝卜上图是植物魔法的酿造表。M = 2.5 × m ÷ (n × T)M为污血吊坠每 Tick 所消耗的魔力,单位 mana/tick ,四舍五入向下取整;m为此种酿造使用魔法玻璃小瓶酿造消耗的魔力量,单位 mana ;T为每4秒给予一次药水效果的时间,夜视是19 s ,其余是4 s 。单位 s ;n为药水的效果等级,见上表。注:1.7.10(服务器)版本中如果灌注了...注册名: appliedenergistics2:drive
工作于ME网络的存储设备,占用1个频道。最多可搭载10个存储元件。常用于存放存储元件给网络提供存储空间。ME驱动器自身能耗为2AE/tick,实际能耗会根据搭载的存储元件的等级和数量增加。另见:存储总线、ME箱子 (存储系统组成部分)优先级(上图右上角扳手按钮)*作为一个容器,可被物流交互。交互的是元件槽。注册名: botania:specialflower
...绣球在被挖掘下来后会在物品栏中以耐久条的形式显现出其剩余枯萎时间(passiveDecayTicks)。一朵水绣球整个生命周期可以产出约 3.4 万 mana。如果你愿意制作 27 朵水绣球并挂机 1 小时,你就能得到一池魔力,如果中间下雨了,将得到更多。在 322(对应 MC 版本 1.10 )移除太阳花和夜颠茄后,此产能花已不再需要魔力尘,可以在开局直接制作...注册名: projecte:rm_furnace
...品,右侧将会放置十二格的已烧炼物品。【转移】红物质熔炉会以极快的速度(12组/tick)自动吸入其上方容器内的物品,无论这些物品能否被烧炼。它也会自动将已烧炼完毕的方块,转移到贴近它的箱子中。在1.16.5版本中,仅能转移到红物质熔炉下方的容器中。【EMC储存】虽然红物质熔炉的单个EMC值不是等价交换重置版中最高的,但是由...注册名: botania:specialflower
...持红石信号控制。当提供红石信号时则停止工作。拾取基础时间延迟同手掌花,为 30 tick。漏斗花周围 3 x 3 的区域为物品过滤的检测范围,通过向该范围内的箱子添加物品展示框(Item Frame),并在物品展示框内添加物品可以实现物品过滤功能。对装备等不可堆叠且可损坏耐久的物品默认忽略其NBT,对含有魔力的物品将根据物品展示框内的...注册名: disenchanter:disenchantmenttable 7
...以升级,具有自动、一次性、清空、cycling四种基础属性,可以自由组合:自动:每100tick自动进行一次祛魔,但是这种情况下祛魔需要消耗2.5倍的耐久;一次性:一次将物品上的附魔全部转移到书上,有可能因为耐久耗尽导致物品损坏;清空:当物品上的附魔全部转移,就破坏这个没有附魔的物品。cycling:祛魔台不再拆出第一个附魔,而是...注册名: botania:specialflower
...x 17 的区域内的任何树叶方块。一旦出现 [ 咀叶花的内部魔力缓冲区被填满 或 超过 5 tick在咀叶花工作范围中没有任何可供破坏的树叶方块 ] 这两种情况之一,咀叶花将停止工作,且停工期间将咀叶花的魔力缓冲清空或者向咀叶花工作区域内放置树叶方块并不能将咀叶花激活,每次停工持续 1 分钟。在尽量避免停工的前提下,咀叶花能表现...注册名: ic2:te 20
...力。只能使用天然水源,用桶洒出的水源无效。输出动能Ek(单位:KU)与一日时间t(单位:tick)满足以下函数关系:Ek=A-Acos( (π/3000)t ) , t∈[0,24000)A为常数,与生物群系种类,机器检测范围内(前后长度=转子直径x3,上下左右长度=转子直径-1)的水方块个数,转子种类有关;与机器深度,高度无关。若机器检测范围的任一横截面被方块填满,由于...注册名: botania:specialflower
...并排的形式出现。不会枯萎,更快产魔。但缺点是不能被移动;在R1.8 222,更改为48000tick后固定枯萎,且不可在配置文件修改,在以前的版本可在配置文件打开;在R1.8 238,太阳花产生的魔力是其以前的两倍,移除了太阳花相邻放置时产能会减少的特性;在R1.8 249,被动产能花枯萎时间为72000tick(即60分钟),但是可以通过设置配置文件来修改枯...注册名: ic2:upgrade 4
...个弹出升级会来不及处理。由于弹出升级是每游戏刻生效(0.05秒),一个弹出升级每tick弹出一个。所以可以叠加弹出升级来增加效率,避免不同矿物卡在一个电炉里。抽入升级同理。自动生产线需测试否则可能造成浪费。实测811版本,弹出插件对BC管道无效(就是说以后机器想要接管子还得用木管加引擎)注:若一个机器周围有多个机器...注册名: botania:specialflower
...熟的植物。内部魔力缓存量为 200 mana,工作范围为以花为中心的 11 x 11 的平面。每 6 tick( 0.3 s ),田园康乃馨会在工作范围内,随机寻找一处位置,在这个位置 y 方向向下 1 格,向上 4 格,从上向下尝试寻找一处可催熟植物,找到后,若存储魔力大于 5 mana,则消耗 5 mana进行催熟(使该植物额外经历一次随机刻)。若工作范围内某个位置...注册名: mekanism:machineblock3 1
...部电源,自带太阳能接收板,只能从底部接收气态锂,从正面输出氚。工作效率为每6tick消耗1mb锂气体产生1mb氚。理论上氚氘核聚变需要12个中子活化器才能维持持续运转。*注:新版[Mekanism-1.7.10-9.1.0.281]的本机器可以添加速度升级实测基础速度下每个晴天生产12550mb氚。V10版本又取消了装速度升级的机制,但提高了基础速率。多了使用核废料...注册名: twilightforest:seeker_bow
...全不一样的工作机制。2、工作过程箭射出后,最开始会以相对低速飞行。运算系统每Tick都会以追踪箭为中心,以搜索长度(一般为5Blocks)为半径,搜索范围内直线距离最近的生物;(2)锁定距离最近的生物后,算法会将其实时坐标,以及实时碰撞箱底部的位置记录下来;同时触发下一步过程,使箭开始向目标方向转向。同时,锁定目标后,...注册名: mekanismgenerators:generator 4
...bsp;Amount of energy in Joules the Bio Generator produces per tick. D:BioGeneration=350.0注册名: twilightforest:twilight_scepter
...e)。(3)3、备注/使用技巧魔法球受到重力的微弱影响(下降高度:0.06格/秒 或 0.003格/Tick);(2)所以在射击远程目标时,重力所产生的影响不可忽略。大部分情况下,玩家只需要瞄准碰撞箱的顶端(生物头部)即可击中。注意,魔法球撞击任何方块后都会消失,包括花、草之类的无碰撞的方块,但不包括流体,例如水。使用时留意飞行路径...注册名: botania:thirdeye
装备在胸甲栏,消耗魔力使得佩戴者可以隔墙看到怪物的轮廓(如同被光灵箭射中一样)。工作范围为以玩家为中心的 25 * 25 * 25 的正方形区域。每 10ticks 对周围的怪物施加一次持续 12ticks 的发光效果,每个怪物每次施加将会消耗 2mana。虽说是基于小五的第三只眼,但是为什么看起来别扭的多呢注册名: ic2:uranium_fuel_rod
...使用完毕后有一定几率变成近衰变铀棒(在实验版中被移除)。一个铀棒能工作400,000tick,即20,000s,或5h33min20s(现实时间)。是辐射物品,放在物品栏内会持续获得10s辐射debuff。因此一定要穿齐防化服或量子套再拿上它。注册名: ic2:te 33
...太阳能发电机相同,上方不能有非透明方块阻挡,阴天不工作2.只能在白天工作,每80Tick(4秒)生产1mB蒸馏水3.机器可以和管道互动 直接输入/输出液体注:由于此物品效率过于低下,如果想制造蒸馏水,建议使用蒸汽机+冷凝机,用电做蒸馏水,比太阳能蒸馏器要更高效。