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...*该等级已失败次数+1)的概率(创造模式无视概率以及经验等级)升级,否则冷却2400ticks并消耗lv(v1.1.1版本前为lv^2)级经验。*当前模组资料已完善,各魔力节点及法杖可去物品界面查询相应信息。若游玩建议使用v1.1.2-BugServerFix及更高版本。实际游玩图片:
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...器使用‎。‎访问摄像机转换‎。‎访问完整的包括 NBT 数据的 ItemStack。‎访问部分 Tick。访问当前正在渲染 IItemRenderer 的实体持有者数据。‎能够在指定的时间渲染 IBakedModel‎,无论其是否有附魔。‎自动处理 Mipmap‎。‎附魔渲染‎。‎计划中:‎修复 GitHub 错误‎。‎1.1 添加 IBlockRenderer,无需为您的方块设置 TE 即可进行渲染。添加对 ...
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...不用输入 /forge tps 等指令。作者原文及翻译:This is a very simple mod. It displays the server tick time info, memory usage, a clock and FPS on screen. 很简单的一个 Mod。在(客户端的)屏幕上展示服务器的 TPS 信息、内存使用状况,一个时钟和 FPS。It's required to be on the server to use (for server side info), but not all clients have to have it to connect.The server info can be hidden fr...
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...部容纳的蜜蜂数量、蜜蜂的成长阶段(幼年 / 成年)、一只蜜蜂在内部停留了多久(tick),一只蜜蜂下次离开内部以前需要在内部停留多久(tick);右击蜜蜂可在聊天栏显示对应的蜂巢 / 蜂箱的坐标位置,前提是这只蜜蜂是否进入过蜂巢 / 蜂箱(否则会显示为 Homeless);如果当前手持的物品在右击时具有其它作用(比如食物可以右击食用...
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...近战攻击会造成击退,并减慢敌方速度(PVP 中的招架效果会有所不同)。原版 5 个 tick 的格挡延迟在本模组中已被移除,但这并不对爆炸有效:爆炸无法被剑或斧给招架或格挡;盾牌可以格挡爆炸,但你依然必须至少在爆炸降临的 5 个 tick 之前举起它。[h1=冷却]当玩家的格挡动作中断、切换物品或者进行攻击时,武器就会进行冷却计时。[h1...
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...避免光照贴图的更新。更新光照贴图的纹理可能是客户端中最消耗性能的地方。每次 tick 时,客户端都会进行矢量运算来计算方块和天空的光照贴图,然后将新的纹理上传到服务端上。但当游戏中没有改变亮度的东西时,这种计算依旧会进行,从而影响性能。本模组会在没有影响亮度的东西时,取消光照贴图的更新。避免计算云和天空的颜...
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...序:/blockeventseparator mode [新模式]depth:方块事件由深度分隔(通俗地称为“microticks”或“BED”)。使相同深度的方块事件同时开始动画。index:方块事件根据执行的顺序用指针分隔,使每个方块事件开始于前一个事件之后。block:移动的方块根据被创建的顺序用指针分隔。/blockeventseparator interval [新的时间间隔]新的时间间隔:即...
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...ant ^ 2)[h2=全局]chunkConstant(默认值:17):影响实际生物数量上限的一个数值。rareSpawnTicksToWait(默认值:400):每两次稀有生物的生成尝试之间间隔的游戏刻数量(20 游戏刻 = 1 秒,除非你游戏很卡)。 [h2=特定组内生物生成选项]capacity:组内最大生物数量上限。peaceful:组内生物是被作为动物生成还是作为怪物生成。rare:组内生物的生...
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...版本作为前置。[h1=新增内容/特性]桶浸洗配方;锁定 OC 的版本为 2.8,并且允许设置 1tick 内最小的配方处理次数,以兼容格雷科技社区版:TJ版;单方块采矿场能够一次性采掘三个方块;大型采矿场每 tick 能采掘更多方块。[h2=核电修改]移除 Triso、氮化物、锆、碳化物等燃料;减少生成的配置配方数量。[h2=特性添加/漏洞修复]修复右键桶的...
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...管道泵连接多个优先级相同容器时,会循环向这些容器中输送物品。铁管道泵:每12tick抽取1次,每次抽1个物品。金管道泵:每6tick抽取1次,每次抽1个物品。钻石管道泵:每tick抽取4次,每次抽1个物品。下界合金管道泵:每tick抽取4次,每次抽16个物品。末影管道泵:每10tick抽取一次,每次抽64个物品。管道可以输送物品,不同的管道有不同...
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...播;ignorePlacedOreBlocks (default = true): 被玩家手动放置的矿物方块不会被再次播报;tickDelayBetweenSameOreBroastcasts (default = 600, min 0, max 72000): 在发送下一个广播之前需要间隔多少冷却时间,当挖掘相同矿物时会重置时间;(默认 600 ticks,20 ticks = 1秒,所以默认时间为30秒)messageFormat (default = "%player% has found %ore%!"): 播报信息的格...
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..., 15%;掉落概率为抢夺等级*5%。自定义刷怪范围,刷怪间隔,刷怪数量等。[h1=命令类]tick:显示当前平均tick时间,内存占用等,适用于隐藏图形界面的面板服查看 tick 耗时。[h1=可堆叠物品]在服务器端修改物品的最大堆叠数为 64。若客户端未安装该 Mod,将会出现短暂的数据不一致,但是客户端会立即修正为服务器数据,对实际游戏没有影响...
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...,右键点击水源会显示当前的容量。[h1=🔋升级介绍:]-1级可以容纳2桶水,产生125mb/5ticks的水-2级可以容纳4桶水,产生250mb/4ticks的水-3级可容纳8桶水,产生500mb/3ticks的水-4级可容纳16桶水,产生1000MB/2ticks的水-5级可容纳32桶水,产生2000mb/1tick的水[h1=📸截图欣赏:]
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本模组增加了可以吃的草,让你能像《孤独摇滚!(Bocchi the Rock!)》里的山田凉学姐一样吃草。本模组的草会在原版的草进入玩家物品栏开始 tick 时将其替换。草的饱和度与饥饿值可以在配置文件中调整。默认饱和度&饥饿值与胡萝卜相等。本模组的设想是简笔突发奇想提出的
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[h1=概述]在作者和其校某位同学做同桌时,他口中一直念叨着《我要策马》,于是有了这个灵感。[h2=玩法]该模组添加了鞭子,右键点击生物可鞭策生物,使其获得 114 Tick 的速度I,并受到[icon:health=3,点]伤害。右键点击方块也可鞭策(奖励)自己,使玩家自身获得 114 Tick 的速度I,并得到[icon:health=3,点]伤害。[ban:title_menu]
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...尽时,冻鱼将解冻并以掉落物形式返还给玩家;④放置于物品栏中的冻鱼,每过 100 tick 进行如下顺序判定(任意判定通过则结束本次判定):持有者被岩浆淹没,冻鱼损耗 50 耐久;持有者被水淹没,冻鱼损耗 10 耐久;持有者位于会使雪傀儡受到火焰伤害的群系,冻鱼损耗 5 耐久;持有者位于会下雪的群系,冻鱼恢复 1 耐久。⑤攻击生物或...
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...认值为 500。无论该上限设置为何值,过大规模的管道系统总是会引起卡顿。  ticks_in_tube一堆物品通过一个单独的管道方块的耗时,单位为ticks。真实情况下并不一定是这个值,传输速率可能受性能等因素影响。默认值为 10(0.5s)。max_items_in_tube单个管道方块中可以容纳的最大物品。如果其中包含的物品数量大于此值,管道方块将破...
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...mod最奇妙的东西,材质模型跟拌线钩一毛一样不说,Modrinth上将木棍的英文还拼成了tick,鬼知道我想了多久也没想出这tick是什么玩意儿,进游戏一看,还真是stick、4个栅栏、16个木制楼梯和20块木板。它们需要是同种类型的木头所制成的。然后只需将它们按下图展示的形状放置即可,要记住最后再放置水龙头。[h2=陈酿饮料/混合物]大多数饮...
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本模组设置了三道防线来完全禁用附魔:将所有附魔的 canApplyAtEnchantingTable 属性改为 false;当物品在玩家的物品栏中 tick 时,检查并移除其附魔;当玩家打开容器时,检测并移除所有物品带有的附魔。类似模组:Enchantato。
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...有模组内的方块均为连接方块)。[h2=物品导出器]将物品导出器贴在任意容器上时,每5tick向最近的内存块传输1组任意物品,直至容器为空或无空位。手持物品右击物品导出器可指定传输的物品种类,空手潜行右击可清除指定物品,再次潜行右击切换匹配模式。匹配模式时仅传输内存块已存在的物品种类。[h2=内存提取器]与物品导出器的功能...
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...约 2 秒的 3~6 级的 Attrition 效果,该效果每级增加[icon:health=1,点]伤害,大约 10 Tick(0.5s)造成一次伤害。工具:攻击满血目标时对其造成 Attrition 效果,近战伤害越高的工具造成的效果等级也会越高,可受到锋利附魔、力量效果的加成。邪恶(Wicked)护甲:穿戴任意一件装备可获得抗火效果,并免疫凋零效果。工具:攻击时释...
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...家在传送之前需要等待多长时间[范围:-1~1200,默认值:100]I:Activation_Time=100 这是以 ticks 为单位的,每秒 20 ticks。#是否应该在地下城内找到魔镜作为战利品 [默认值:true]B:EnableAsDungeonLot=true 现在这是除了使用配方编辑器之外获得魔镜的唯一方法。#设置魔镜继续保存并允许传送的最大距离[范围:-1~99999999,默认值:200]I:最大传送距离 = 200 格 ...
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...READ_RANGE 空投箱散布最大距离,不小于 10;AIRDROP_SPAWN_INTERVAL 空投箱多久出现一次,以tick计算,不小于 100;AIRDROP_DESPAWN_TIME 空投箱多久后消失,以 tick 计算,不小于 100;MEDIC_AIRDROP_WEIGHT 医疗空投箱权重,不小于 0;AMMO_AIRDROP_WEIGHT 武器空投箱权重,不小于 0 ;NO_AIRDROP_WEIGHT 无空投箱权重,不小于 0 请注意;BASIC_BASE_WEIGHT 普通空投箱基础权重...
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...;在装满的情况下可以抽出 100,000 mB 的水(100 桶);在默认情况下,它每 160 到 200 ticks 自动产生 1,000 mB 的水(可在配置文件中修改);它可以沿 Y 轴旋转(将井指向你想要的方向);可以被染成 16 种原版标准颜色中的任何一种;汲取液体时会播放音效(可配置);一个高度自定义的配置文件,允许你设置什么生物群系产生什么液体(所...
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...玩家较远时;降低了生物执行面向敌人任务的频率;禁用了怪物在路径追踪时,每次 Tick 都进行的 3×3 危险扫描,不影响玩家的宠物;禁用了生物在遵循一条路径移动时,依旧在进行的频繁的路径查找;降低了亡灵生物搜索海龟蛋破坏的频率,对于僵尸和尸壳,此条默认禁用;优化了僵尸围城事件,此事件会扫描大量村民而降低性能,默认...
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[h1=概述]这是一个使用 MCreator 制作的轻量小 Mod。模组内添加了一种物品——沙漏。右击可开始 / 查看现在的 Tick,想要结束计时直接丢掉即可。每个沙漏都有独立的计时,并且可重复使用。作者在发布时未检测出 BUG。[ban:title_menu]
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...bles):包括指环,腰带,护身符。它们都有单独的施法修改器和两个术式子弹槽,每tick执行一次法术式,类似Psi金属护腿。饰品控制器( Bauble Controller):与Psi金属控制器类似,但用于调整饰品。关于添加的术式块,详情请见wiki。
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这个 Mod 只是 Scavenge 的一个很小的插件,它为 Mod 添加了一个新的条件,用于设定每个玩家的单击冷却时间。如前所述,该 Mod 添加了一个称为“ player_cooldown”的新条件。唯一可调整的参数是“时间”,以 Tick 为单位指定时间(20 个 Tick= 1 秒),默认为 20 Tick,玩家必须等待才能再次单击。
地址:www.mcmod.cn/class/3909.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...op can be planted on        10, // growthTicks        1, // growthModifier - this can be set to 1 in most cases        { block: "minecraft:candle" }, // display block     ...
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...败的Mod。[h1=使用方法]通过指令/profileserver和/profileclient启动。(指令后方跟时间,用tick计算,比如1200是1分钟)结果会保存在当前游戏目录logs/profiler/里面
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