找到约 398 条结果,共约 14 页。 [耗时:9.6731ms]

在游戏版本为1.16对应的Carpet模组版本中, /tick、/player这些常用命令,在单机游戏中即使无作弊也可以使用。但是在游戏版本为1.17的Carpet模组中,单机游戏中不开启作弊无法正常使用/tick、/player等常用指令,每次使用都需要通过开启局域网作弊。本文介绍一种无需开启作弊即可在单机游戏中使用指令的方法:游戏版本:1.17.1 模组版本:Carpe...
地址:www.mcmod.cn/post/1852.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...本v29g 所有内容均采用WolframAlpha计算 只写了常见的。例如 Time = 840-60xlog2(x+1) Time单位tick x为输入速度(rad/s) 代入Time为1 解方程得x≈16195。研磨机:所需扭矩 128NmTime = 840 - 60 x log2(x+1) 达到1tick需要 16195 rad/s 缩放得16384rad/s。功率2MW 使用4台流体发电机(输出65536Nm 32rad/s)再变速即可达到。基岩破坏器:所需扭矩 16384 NmTime = 600 - 30 x log2(x+1)&...
地址:www.mcmod.cn/post/1893.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...版本的KubeJS,低版本需将 level. 改成 world. 才生效var cnt = 0;onEvent("level.tick", (event) => {        if(event.level.localTime%24000 == 6000)cnt++;if(cnt == 3){event.server.runCommandSilent(`say 12:00 now`)cnt = 0;}})效果:每到mc日的12:00(tick=6000),就执行指令 `say 12:...
地址:www.mcmod.cn/post/2714.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...冲的次数和时间间隔,暂时用不到不用管,第三个是发生脉冲的时间间隔这个1个是两tick所以可以简单的做一个这样的装置。注意脉冲发生器后方必须是一根直线的红石线才能输入红石信号所以要像图示圈中那样留出一格额外放红石。接下来看书锯片是73tick,所以需要36.5档,将图中所有发生器档位之和调成37即可。当然因为允许有5tick的误...
地址:www.mcmod.cn/post/1377.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
骨头花费40tick转换成4骨粉金剑花费16tick转换成2金锭木铲花费29tick转换成1橡木木板青金石矿花费40tick转换成7青金石金护腿花费52tick转换成7金锭煤矿花费40tick转换成2煤炭金靴子花费45tick转换成4金锭仙人掌花费40tick转换成2仙人掌绿地狱石英矿花费40tick转换成2地狱石英金斧花费16tick转换成3金锭铁护胸花费120tick转换成8铁锭烈焰棒花费80tick转换...
地址:www.mcmod.cn/post/903.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...。自然之怒(孔雀石) - 在攻击一群怪物之后,就会机会燃烧目标(20%几率使其着火5tick),同时也可以治愈玩家(5%几率回复你1.4血)。自然之力(黄玉) - 攻击一个怪物:20%概率燃烧目标(使其着火3tick).20%概率给予玩家速度效果(101tick速度1).20%概率给予玩家力量效果(101tick力量1)(每次只会触发1个)。坚实基础(翡翠/绿宝石) - 当...
地址:www.mcmod.cn/post/493.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...ding the cause of lag spikes"的翻译,另包含了一部分我自己实际操作的实例。当少量的tick(有时只是一个tick)需要很长时间来执行时,就会出现所谓的“滞后峰值”(译注:原文lag spikes,此处没找到合适的词汇替代所以直译。minecraft中一个tick正常情况下为50毫秒,当一个tick持续时间过长,就表现为卡顿。而将tick的长度画成如下的图,就表...
地址:www.mcmod.cn/post/2523.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...超级加热可以让每个烈焰人燃烧室加等级2的热量。最后水量等级=水流的大小/10(mb/Tick),也即是说10mB/Tick可以提供1级的水量等级。至于水流量大小怎样计算,本模组的动力泵的会随着输入口的数量而改变。在单个输入口的情况下,水流速为转速的四分之一小数点无条件舍去,即100rpm的动力泵水流速为25mb/Tick。而在多个输入口的情况下,...
地址:www.mcmod.cn/post/2672.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
....addRecipe(, , 200);注:燃烧时间,花费时间单位均为tick。(1s=20tick)焦炉:移除配方:mods.immersiveengineering.CokeOven.removeRecipe();添加配方:mods.immersiveengineering.CokeOven.addRecipe(, 生成杂酚油, , 时间);例:一个铁锭在焦炉中燃烧5秒变成一个金锭并生成100mB杂酚油mods.immersiveengineering.Coke...
地址:www.mcmod.cn/post/3635.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...+build.236,游戏版本:1.16.5下面以实例说明超频升级的使用技巧。注意:本教程所说的tick指gametick,1gametick=0.05s。实例1:使用装配机制作工业电路板。使用超频升级数量每tick消耗能量消耗时间总过程消耗能量020E/t10s4000E135E/t7.5s5250E261.25E/t5s6125E3107.1875E/t2.5s5359.375E4187.578125E/t0.25s (5tick)937.890625E实例2:使用电炉烧海带。使用超频升级数量每tick消...
地址:www.mcmod.cn/post/2113.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...:false】    B:sort_alphabetically=false}# 能量消耗"power usage" {    # 每 tick 电冰箱消耗能量的速率【取值范围:1 ~ 1000000(106),默认值:1】    I:freezer_usage=1    # 每 tick 油炸锅消耗能量的速率【取值范围:1 ~ 1000000,默认值:1】    I:fryer_usage=1    # 每 tick 微波炉消耗能量的速率【取值范围:1 ~ 100000...
地址:www.mcmod.cn/post/725.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...炼物品数量。熔炉每次只能烧炼一个。Default: 32默认:32Range: 1 ~ 64范围:1 ~ 64Number of ticks to complete one smelting operation.完成烧炼一个物品的 tick 数。200 ticks is what a regular furnace takes.熔炉每次需要 200 tick。This value indicates when the furnace should overload and spit out the xp stored. 这个值表示何时熔炉经验过载且释放经验。Default: 10, Recipes累计次数请在此...
地址:www.mcmod.cn/post/1850.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...物品(),是否消耗浇筑所需物品(布尔值(false/true)),所需时间(正整数,单位为Tick(每1Tick=1/20秒))添加浇筑台配方:mods.tconstruct.Casting.addTableRecipe(, * 57, null, false, 20);各项参数从左到右分别为:输出物品(),所需流体( * 需求量(正整数,单位为mB)),浇筑所需物品(
地址:www.mcmod.cn/post/316.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...e:15>, 1.0, 1.0);// OutputStack句式 输出例子gigaherz.survivalist.Choppable.removeRecipe();晾干架添加合成// InputStack, OutputStack, Time in Ticks句式 输入 输出 需要时间(按tick算)例子gigaherz.survivalist.Dryable.addRecipe(, , 300);移除合成// OutputStack, InputStack句式 输出,输入例子gigaherz.survivalist.Dryable.removeRecipe(...
地址:www.mcmod.cn/post/791.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...偶=5人偶工作范围以人偶为中心向外延伸五格=1每tick尝试催生的次数=1每tick尝试收割已经成熟作物的次数=20每次尝试催生的成功概率#Can Farmland-Accelerartor stand and work near another#=true在已有一个农业人偶的情况下是否可...
地址:www.mcmod.cn/post/1227.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...电阻(没有和现实中电流对应的)如果要创造一个量与现实中电流对应,那么就是每tick内这个导线被经过的次数线损:导线发热功率,因为供电机制,计算公式为IR不是I^2R每个电源(储电箱、变压器、发电机等)都有每tick输出的能量上限。一般情况下这个值与该物品输出的EU/p上限的数值相等,比如储电箱是32,MFSU是2048;但是对于变压器...
地址:www.mcmod.cn/post/1802.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...呼吸效果、乘骑、滑翔、乘热流上升]时的体力消耗。此处每处的值为消耗的体力值/tick,而一般情况下1s=20tick。于是就得到:在刚进入的新世界时,你拥有 startingStamina = 4000 即4000点体力,而 idleidleStaminaConsumption = 40 即停歇时每tick回复40点体力(每秒回复800体力,回复完初始体力值4000统共只需5秒)。然后保存文件,直接回到游戏而...
地址:www.mcmod.cn/post/2546.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
锅炉效率:每 Tick 水的消耗量:蒸汽容量 / 2560,剩余水的数量,热量 / 80,三个数值中的最小值。效率:每 TIck 检查一次,若水不是蒸馏水,则有10%的概率使得效率下降,初始效率为1(100%),效率最低为50%。效率下降数值:每 Tick 水的消耗量 / 10000,结果为小数(0.xxxx)。钙化残留物占比:1 - 效率。每次压力表指针到达绿色区域时才开始...
地址:www.mcmod.cn/post/518.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...Invalid bracket expression:no prefix minecraft!例如用1个钻石3个煤炭,花费100000rf,速度200rf/tick,合成钻石*2。mods.extendedcrafting.CombinationCrafting.addRecipe("test", * 2, 100000, [, , , ], 200);合成速率如果不写默认500rf/tick就算花费0rf,也需要输入至...
地址:www.mcmod.cn/post/1561.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...分析所得,不保证100%准确,欢迎指正错误或提出建议。名词链接:    tick(mcmod)(mcwiki):默认20tick每秒,具体以游戏内tps(tick per second)为准。    entropy:护盾熵龙套机制:    每100tick,如果开启了armorAutoFeed(头盔的属性,汉化为自动填充)并且玩家饥饿值少于20,则消耗500RF进行一次无消耗的进...
地址:www.mcmod.cn/post/2140.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...1*1*1,主机1*3*1。整体高度组成地面高度发生量成本最低11主机1支架8支架底座1657.833IF/tick31个铁锭23个红石4谐振水晶13个束能金属锭2低纯度虚能水晶最高43主机1支架40支架底座16510.5IF/tick55个铁锭55个红石4谐振水晶13个束能金属锭2低纯度虚能水晶由此可见风力能量发生器的效率是十分低下的,相对于其他mod的发电设备来说。如果你只安装了AC这...
地址:www.mcmod.cn/post/247.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...你要修改的矿种文件,文件名为矿石的ID名,这以煤矿石coal_ore为例然后找到"growthTicks": [数字]这行代码,[数字]会在不同的模组版本中进行替换。然后将这个代码后面的数字改一下就行了,特别注意:这串代码使用的时间单位是ticks,在我的世界里1秒=20ticks,请输入适当的数字,填0无效。最后保存文件,这时候360压缩会提示,我...
地址:www.mcmod.cn/post/2286.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...为15%Chance of blueprint from Scanner=在机械扫描仪中扫描部件得到蓝图的概率%,默认为 10%Ticks taken per Scanner operation=机械扫描仪扫描一次需要时间 tick ,默认为 24000 tick (时间为20分钟,一个MC天)mobs类Disable cyberzombies=是否刷出赛博朋克僵尸,默认为 falsePercent chance a Cyberzombie drops an item=赛博朋克僵尸掉落一个部件的概率 % ,默认为 50%Prevent mobs...
地址:www.mcmod.cn/post/512.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
电力是每tick(20分之一秒)传输的总电量,单个输出设备输出的值为电压。 举个例子:100台太阳能的发电量是100Eu/tick 而电压则是 1Eu/p (不计损耗)电压只计算单个供电设备到对应存电/用电设备之间的电量(存电/用电设备/线缆一般有一个烧毁电压)。因此,在依靠集群发电的太阳能发电中,可以大量采用锡线而不担心线路烧毁,因为单...
地址:www.mcmod.cn/post/2.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...:用记事本或Visual Studio打开你想要更改的替身文件,这里以白金之星为例:timeStopMaxTicks 为不是吸血鬼时的最大时停时间,每20tick为1秒;timeStopMaxTicksVampire 为吸血鬼能量 >= 80% 的最大时停时间;timeStopLearningPerTick 为每次时停时所加的tick,如果你只能将时间停止 2 秒,并且此值设置为 0.5,那么在停止该时间段后,你的时停极限将增加 2 * 0....
地址:www.mcmod.cn/post/2395.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...远程伤害可以阻挡】       ——受到弹射物伤害时,给予玩家1tick瞬间治疗I庄严(azhuangyan)【神圣不可侵犯】       ——受到弹射物或魔法伤害时,给予玩家1tick瞬间治疗I;受到爆炸伤害时,伤害*0.5高尚(agaoshang)【富丽堂皇】       ——受到伤害时,给予玩家2tick饱和VIII和5...
地址:www.mcmod.cn/post/2822.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...20亿uI(2G uI),这个机制是比较少见的。一般的模组设定某件物品的耐久,通常是使用Tick作为衡量标准,比如核电工艺的核燃料。然而末影接口的磨珠是用使用能量定义的。即 该磨珠能够支持该机器消耗n点能量,之后被用完。n等于寿命。    各磨珠的寿命,能效表格,请参见磨珠。    无尽磨珠的寿命是20亿uI,这意味...
地址:www.mcmod.cn/post/3500.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...出方式均改为count并标记数量,红石模式为脉冲工作。灵魂碎片与红石粉传输间隔为5tick,金锭传输间隔为200tick。秘金锭收集采用可以添加过滤的机器,如热力的真空箱子,并且标记白名单为秘金锭。使用集成动力的物品栏读取器读取收集容器内有无物品,当物品栏非空时给钻石桶的xnet连接器红石信号。并且,物品栏非空时延时一秒输出到...
地址:www.mcmod.cn/post/3866.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...别为 RecipeCheckEvent(配方检查事件) -> RecipeStartEvent(配方开始事件) -> RecipePreTickEvent(配方预 Tick 事件) -> RecipePostTickEvent(配方完成 Tick 事件) -> RecipeFinishEvent(配方完成事件)。其中 RecipePreTickEvent(配方预 Tick 事件)和 RecipePostTickEvent(配方完成 Tick 事件)会被触发多次。这些事件只能通过 RecipePrimer(配方构建器)添加。[h3=...
地址:www.mcmod.cn/post/3140.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...未激活状态激活石匠导向石输出结果。[h2=操作流程]在这个过程中使用了carpet模组的/tick功能,旨在更加方便地控制游戏刻的运行。输入 /tick rate 500 增加tps数,然后输入 /tick freeze on将拉杆处于激活状态,激活工具匠促动石,然后输入 /tick step 2128等待法术环暂停运行后,取消拉杆激活状态,手持需要存储结果的法术书页,然后输入 /tick step 16...
地址:www.mcmod.cn/post/2952.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站