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...个Int整型。修复客户端的状态效果等级显示问题,且 /effect 指令给予状态效果的等级上限也扩展到Int整型的上限。添加新的魔咒稀有度等级(不影响、不覆盖原版)。以及更多功能……[h1=注意:]作者:本模组单独安装只保证完成本模组添加的特性,想要使用关于NBT的功能必须安装Enchanted Effects。对于那些希望将本模组作为前置使用的人,...
地址:www.mcmod.cn/class/10612.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...时,您会获得 "HP XP",这最终会为您提供 "HP Levels",从而提升你的血量上限。该模组着重针对整合包和服务器进行了设计,因此其具有极高的可配置性。你可以配置玩家的起始生命值和允许的生命值上限、升级生命值所需的的 "HP XP"、死亡扣除惩罚、死亡是否重置 "HP Levels" 等等!还有一些命令可管理任何玩家的...
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...凋灵增加 10 生命值。每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵增加 0.25 盔甲值,上限10 点。在 2 只凋灵生成后(且半径 24 格以内至少有一个玩家),凋灵会在战斗中生成凋灵随从(凋灵骷髅);之后每多杀死 4 次凋灵,生成的凋灵随从将会多一只,上限 8 只。(没错,这个特性是从基岩版中剽来的 :P)凋灵随从在 7.5 秒至 15 秒之间随...
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...药水效果]使用红石或荧石粉将分别延长效果时间或增强药效:红石(效果时长+1秒,上限为 8 分钟)荧石粉(效果等级+1上限为 3分钟)[ban:title_menu]
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...玩家在每个世界的生命条数。默认配置下,每死亡一次将丢失 [icon:health=1, 点生命值上限]。若生命值上限耗尽(可在配置中更改),则玩家将在一定时间内被强制封锁在旁观模式中(1.7.10 版本中不可用)或无法加入服务器。[h1=指令]执行 /ll 或 /limitedlives 命令来查看剩余生命条数及剩余的惩罚时长。使用 /ll
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组新增了慢速行走功能与耐力系统,耐力值上限取决于玩家当前的饥饿值。[h2=功能变化]改变了原版 MC 的移动方式,玩家可以在“行走”和“慢跑”状态之间切换,使用 ALT 键(可在设置中修改)。改变了基础移动速度系数(可配置):玩家行走速度:0.07(慢 30%);玩家慢跑速度:0.1(正常速度);玩家冲刺速度...
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这个模组的功能类似原版的铁砧,但是更好。首先,被铁砧砸中的伤害现在没有上限,使得利用铁砧的怪物农场变得可行。第二,如果铁砧砸中生物,铁砧不再受到砸到地上时出现的耐久损伤。金砧拥有 4 倍的等级上限和 4 倍的耐久度。钻石砧拥有无限的等级限制(1.12 版本中是 32768)和 64 倍 (1.12 版本中是 32 倍)的耐久度。石砧拥有 1/2 的...
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...在 life_crystals.json 配置文件中配置。{ //每次使用生命水晶可以增加的血量上限 "healthIncrement": 2, //每个玩家的基础生命值 "baseHealth": 20, //最大血量上限 "maxHealth": 60, //每个宝箱发现生命水晶的概率 "lootChance": 0.5, //是否可以在宝箱内找到 "addChe...
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...性;哪些伤害源会给玩家造成外伤。[h1=相关问题:]Q:为什么不是通过减少玩家生命上限来实现?A:因为喋血复仇本身如此,并未直接减少生命上限,而是限制达到对应的生命值。Q:为什么其他玩家攻击和摔落伤害不会增加外伤?A:同上,不过你可以通过 Config 配置。Q:当玩家有额外生命值的时候不会增加外伤?A:同上,但无法配置。[h...
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...附魔都尽可能地做到风格相对接近原版,比较“和谐”;另外,出于对一些能提供超上限附魔的模组支持(比如春日主义Haruhiism),本模组大量运用了调和级数(Harmonic series)来作为随等级增加的效果数值。如果没有特殊说明,那么本模组的所有附魔词条在超过上限的情况下依然可以正常生效,且数值会按一定规则随等级增加。[h1=魔咒简...
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...入门难度较高,需具备一定理解能力,推荐配合说明书游玩,或参透说明书后游玩。上限极高,玩家能否实现上限级效果就不好说了(毕竟如果只会破坏哪能理解创造的伟力)
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...量的机制。当玩家杀死生物时,会获得“Hp-exp”以用来提升“Hp-level”从而提升血量上限。该模组着重针对整合包和服务器进行了设计,因此其具有极高的可配置性。你可以配置玩家的起始生命值和允许的生命值上限、升级生命值所需的的“Hp-exp”、死亡扣除惩罚、死亡是否重置“Hp-level”等!还有一些命令可管理玩家的“Hp-exp”和“Hp-level...
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...物质。[h2=特色]使用频道为储存物品,可同时储存物品、流体、能量;每件物品储存上限高达 9,223,372,036,854,775,807;不允许储存nbt,督促养成良好的储存习惯。不限制传输速率;运作不需要能源,无科技整合包亦不影响使用。自带计数器,可监视频道内物品流速。(控制面板)创新镜向id排序,根据MC命名法制自然地将物品按照类型排序...
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...;获取与你喜欢的颜色相对应的染料;使用染料右击传送门。[h1=FAQ]Q:传送门大小有上限吗?A:是的,传送门的内部区域最多可以有 400 个方块。Q:传送有距离上限吗?A:没有。Q:传送可以跨维度实现吗?A:可以。Q:传送门形状有什么限制吗?A:没有。Q:传送门可以水平放置吗?A:可以。Q:我可以把这个模组加入到我的整合包中去吗...
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...版更强大。马铃薯版与胡萝卜版的两个主要区别:不是仅仅给予玩家永久的额外血量上限加成。 根据玩家饮食的多样化程度,模组可以给予玩家一个可以再次变化的 增益 。因此,要想保持住这种增益,玩家必须保持他们的多样化饮食习惯,而不是仅把每一种食物都吃一遍了事。上文提到的 增益 可配置。除了额外血量上限之外,你还可以...
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...原地生成一块紫水晶母岩。召唤方式与原版傀儡类似[h2=媒质融合]现在你可以将两个上限较小的媒质之瓶融合成一个上限较大的媒质之瓶。(使用铁砧进行融合)[h2=咒法图案]珠宝匠之精思:返回施法者物品栏中媒质的量。档案员之馏化:检查两个 iota 类型是否相同。学者之策略:将 iota 存入快捷槽中的物品。学者之精思:从...
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...所损耗的强度约少,若为0则完全无法对该种类的伤害进行防御。三种额外属性:承受上限、触发下限、回复速率、受击冷却。虽然不直接作用与护盾的防御力,但却能极大的影响护盾的效用。承受上限:当受到的伤害超出上限时会消耗额外的强度与层数来抵抗伤害。触发下限:当受到的伤害低于下限时不会触发护盾的防御作用。回复速率...
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[h1=简介]Custom Spawns —— 自由配置生物的生成、数量上限与可否清除。需要 Fabric API 和 Cloth Config API!这是一个逻辑服务端的模组,你可以借此配置各种生物的数量上限与能被清除与否,可以提升被动生物生成的比例,也可以添加或删除特定生物在特定群系下的生成。本模组为作者所制作的旧版地形生成模组(即 Modern Beta)的配套模组,...
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[h1=关于模组]有没有对 Minecraft 的物品栏小得可怜、堆叠上限仅有 64 而感到恼火?有没有对物品栏填满得如此之快,以至于甚至无法在较大的整合包中愉快的游玩而感到厌倦?那么这就是适合你的模组!这款模组添加了更多的物品栏槽位和物品堆叠上限,还添加了一个用于捕捉生物的道具。[h1=模组玩法]如图所示:物品堆叠大于 64。包括工...
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...下指令:/ftbchunks admin extra_claim_chunks [玩家 ID] add [数量]   额外增加可认领区块上限/ftbchunks admin extra_force_load_chunks [玩家 ID] add [数量]   额外增加可强制加载区块上限想更改默认的区块配置可以修改配置文件:在.minecraft\saves\你的存档名称\serverconfig\ftbchunks文件里max_claimed_chunks: [你要的数值]         &...
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此模组取消了原版 FPS 上限 250 的限制。
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这个 Mod 允许你通过数据包为物品 / 怪物附加自定义属性:你可以让木棍在被手持期间增加你的血量上限,或是移除下界合金盔甲的击退抗性,亦或是随机增加怪物基础的盔甲值;该 Mod 意图通过一种更干净的方式来实现各种 Mod 当中仅修改属性的基础物品(例如 War Dance、斗篷、匕首);相关数据包示例详见 GitHub。
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一个Legacy Fabric模组,为1.6.4版本下的物品“门”进行了修改,使其与1.8及以上的“门”相同。作用:制作时一次制作出3个而不是1个;门可以堆叠了,上限64个。注:包括铁门。
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该 Mod 会使怪物随着时间的推移变得更强大,并修改了属性上限。增加了两个强大的附魔和一个普通的附魔:高级保护:大幅降低受到的伤害(与保护类附魔冲突);雷电附加:增加攻击伤害并无视护甲,全力攻击时造成额外伤害并施加重度缓慢(与伤害类附魔冲突)。精准:增加对护甲的穿透。配置文件说明:
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[h1=概述]在黄昏至夜间逐渐凶猛的怪物突袭,你能坚持到黎明吗?本模组增加了在夜间的怪物数量,并且怪物会呈批次的出现。多人模式下只需安装在服务端。[h2=特性]增加怪物总上限;可配置允许玩家睡觉的时间,默认情况下会比原版晚一些;可配置禁止睡觉,默认情况下允许。[ban:title_menu]
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本模组降低了食物的堆叠大小,使得囤积大量食物变得更加困难。食物的堆叠上限由它们能回复的饥饿值而定,例如牛排只能叠加 8 个,苹果只能叠加 16 个。
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[h1=简介]这个模组将物品的最大堆叠上限修改为1个/每组,你将不能堆叠任何物品。与RLCraft兼容。[h1=截图][h1=漏洞]在使用 SHIFT 键来获取合成的物品时,堆叠限制不能正常生效;本模组与末影接口模组不兼容。[ban:title_menu]
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为玩家提供了额外的空中跳跃属性。 此属性可以像任何其他属性一样应用于 1024 的上限
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删除了村民的交易上限,现在你可以无限次的与村民交易了。(无限掏空村民)不过交易次数超过129次会造成严重的卡顿!
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...使用指令 /gamerule maxTrimStack 来自定义一件盔甲上可以同时应用的饰纹数量,默认上限100;兼容来自其它 Mod 的锻造模板及其盔甲饰纹;原文提及到支持 Forge 端的 Mod 版本即将推出!
地址:www.mcmod.cn/class/10815.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站