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在原版中,聊天记录只会保存最近的 100 条消息,这使得你有时会丢失重要的聊天消息,尤其是在小游戏期间或处于 AFK 状态。此模组将聊天记录的上限调整到 16384 。
地址:www.mcmod.cn/class/5476.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...health= 6 ,点]生命值,等级每提升 5 级额外增加[icon:health= 2 ,点]生命值,至 35 级时达到上限;无法空手挖掘原木,前期只能通过挖掘沙砾和击杀生物来获取基础物资;玩家需要合理调整食物的营养结构;将生肉丢入火中可以直接烤熟;不同材质的装备需要使用相应等级的装配台合成;需要在基岩层上方建造黑曜石传送门才能够进入下界;激...
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...概率被替换为此 Mod 新增的刷怪笼。(原版)金钻石下界合金(单次)最大生物生成上限4101520最大刷怪间隔(秒)80605030最小刷怪间隔(秒)205刷怪范围(每格)16202532范围内可容纳的最大生物数6203060[h1=画廊][ban:title_menu]
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...级]当玩家使用水晶工具时会为该工具提升经验值(并非玩家经验值)。当经验值达到上限时,经验值会归零并增加1点可用技能点。按下快捷键(默认为k)可以打开界面消耗技能点为工具的属性升级。
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此 Mod 添加了三种新类型的重生锚:下界合金重生锚、末地重生锚和下界合金末地重生锚。末地重生锚:使用末影珍珠充能,可以使玩家在末地重生;相较于原版重生锚的 4 次充能上限,下界合金强化后的重生锚与末地重生锚最多可以充能 12 次。本模组 Forge 版是由 eltrutlikes 经官方同意移植的。
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...感受到了天地间的灵气,对魔法产生了更深的理解”,同时增加玩家的魔法等级和 MP 上限。玩家的魔法等级有上限。当玩家在5s内没有收到伤害,且没有使用任何魔法,而且玩家饥饿值 > 6时,玩家将消耗饱和度和饥饿值自动回复 MP 值。兑换比例为 0.01饥饿 = 1% 最大 MP 值,回复速度为 3% MP/s。玩家可以通过饮用药剂暂时地增加 MP 上限、不...
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...,其内部物品将掉落;铁砧现在可以配置先前的累计惩罚(默认值:true)和最大等级上限(默认值:40),但与先前不同,它 100% 兼容原版和其他模组铁砧;铁砧可配置为永不损坏(默认值:false)或损坏概率(默认值:12);将仅重命名的成本降为 1 级(默认值:false)。[h2=配置]1.16.5:配置文件需要添加模组后进入世界才会出现,需要打...
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...、握把、枪管、颜色涂装等。弹药:用于枪械。每次装弹完毕后消耗对应枪械弹药量上限数量的弹药。若剩余弹药不足以填满枪械,则会全部填装至枪械。本模组已发布V2版本,作用于1.16。
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...比如矿石材料之类的,没有像冒险地牢一样到了底层还是有着低阶材料。在难度方面上限没有比冒险地牢高。
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...计算有小数),则玩家会立即死亡,并显示死亡消息为“体力耗尽”。饥饿值的最高上限为 20,但受到玩家摄入食物的历史的影响。如果玩家长期没有摄入食物,饥饿值的上限会减小,并且饥饿条会开始抖动。如果玩家在没有摄入任何食物的情况下消耗了过多的体力,则开始受到原版的饥饿伤害。为玩家增加了“血糖”“糖原储量”的属性...
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...不会发生。[h1=简介]本模组允许你自定义每个物品的重量,并且能够配置在重量达到上限时会发生什么。[h1=使用]本模组中的重量是用双精度浮点数处理的,比如“0.12”就是一个有效的数。以下是支持的重量转换方式:1,000=1 吨;1 = 1 公斤;0.001 = 1 克;0.000001 = 1 毫克。模组添加了两种配置文件,一个是重量文件,一个是重量满后的效果文件...
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...人允许被动生物和敌对生物在 8 格半径内生成,这个生成受生成条件影响,但不受数量上限影响;稻草人可以用染料右键点击它;稻草人本身不具备区块加载功能需要配合区块加载器使用;稻草人两种生成的影响范围都可以在配置文件中修改,下图为配置文件截图。
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...定义该 Mod 所支持的物品(前者可修改产出倍率对应产量、升级所需的获取量和等级上限;后者可加入对其它 Mod 物品的支持);只能通过破坏自然生成的方块来升级(也就是说挖下来以后进行重复放置和破坏的行为是刷不了升级的)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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该模组在饥饿值显示条上方添加了盔甲韧性显示条,最大可显示100点([icon:toughness=100])盔甲韧性。推荐同时安装属性修复模组,否则20点以上的盔甲韧性会超过原版的盔甲韧性上限,无法显示。盔甲韧性的图标为铁材质(与原版盔甲值的材质一致)的盾牌,当盔甲韧性超过20后颜色会发生变化。点击查看盔甲韧性的具体作用。
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...15);isEraseTreakTimeExponential:是否据当前连续命中的次数等级(纹理)使上述倒计时上限指数增长(默认:true);hudLocation:在哪个位置显示累计命中指示器(0=快捷栏,1=左上角,2=右上角,3=中上角,4=左下角,5=右下角);hudXPosition:(据 X 轴)偏移指示器位置的距离(默认:5);hudYPosition:(据 Y 轴)偏移指示器位置的距离(默认:5...
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...保持额外的生命值状况(可以配置)。玩家的初始生命值也可以更改,并且最大生命上限也是可配置的。您还可以设置生命上限随着XP级别增加/减少。超级多的配置权限。 大量的配置选项可让您随心所欲地玩游戏!甚至还有游戏中的MOD配置,因此您可以在游戏中直接调整选项而无需重新启动游戏。使用要求Silent Lib  和Java 8或更...
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...含一件本 Mod 新增的神庙系列工具:这些工具的大部分数值与钻石工具一致,但耐久上限较低(256 点)。丛林僵尸会在地下丛林生物群系自然生成,丛林骷髅会在地下丛林神庙内生成:在保留其原有行为的情况下攻击均可施加中毒效果;你可以在整合包中加入此 Mod,只要你不将其用于盈利。[h1=画廊]
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...至可以独立运行并提供了基础的逻辑门功能,在一定程度上提高了原版 工业2 核电的上限
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...久。[h2=额外词条]附魔有概率为饰品赋予额外的被动效果,概率据附魔内所需的等级上限决定(包括:+2 血量上限、+1 击退抗性、+5% 移速、+5% 攻速、+1 盔甲韧性、+1 幸运)。[h1=注意事项]原作者不保证此 Mod 会向 Fabric 端移植;此 Mod 仍在测试阶段,后续仍有可能会对内容进行较大的调整。
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... heightLimitFlag:是否限制树木不得超过最高坐标限制 (是的....他有时候会超过坐标高度上限..)# leavesLength:以枝干末端为中心,叶子生成的范围# generateRate叶子生成:叶子生成的机率(数值越高树叶越密集)# lenPrm:子枝干长度变化系数 (如果是0就都一样长)# length:子枝干最大长度# mainShaftCount:主干节的变化# mainShaftPrm:主干腰围变化係数# radPrm...
地址:www.mcmod.cn/class/221.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...级获得一个额外强化槽;下一级的升级需要的经验量是上一级的两倍;目前没有设置上限;初始经验可以用config单独调整。(我知道,你们都想在一开始就有创造般的强化槽)剑的经验获取判定是根据最后一击的伤害计算的,伤害越高给与的经验越高本MOD会导致以下的问题:在本MOD和MOD刀锻冶匠魂(Tinker's SlashBlade)同时使用时,如果自...
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...家添加/删除op,并且他们拥有相同的权限等级。功能:忽略玩家限制(服务器人数达到上限后仍可以强行加入游戏)可以不通过修改ops.json来更改op的权限等级改善/新加入的命令:/op [1-4] [true/false]/editop [1-4] [true/false]在使用op命令时,若不...
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...来快速恢复;升级:Robot 每 60 秒会提升一级,每提升 1 级增加[icon:health= 1 ,点]生命值上限,每 10 级增加[icon:health= 1 ,点]攻击伤害,最高等级为 200 级。Doragon Robot 不会升级,它们生命值固定为[icon:health= 150 ,点],攻击伤害为[icon:health= 15 ,点]。[h1=安装]不要忘记开启实验性设置!
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...可修改项]生命值;近战攻击力;护甲值;盔甲韧性。未来计划:可配置的各属性增量上限;移动速度(包括飞行速度);击退抗性;追踪距离。[ban:title_menu]
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...里,你可以用指令对你的手中物品进行修改,在2.0.11版本中,你可以修改物品的生命上限增加效果,护甲增加效果,攻速提升效果,抗击退效果,幸运效果以及移速增加效果。当然你也可以改个负数变成负增益效果。 此外,这个模组还提供强大的 API 服务,允许不熟悉代码的模组编辑者使用nbt以及tag来制作饰品,并允许他们增加特殊事...
地址:www.mcmod.cn/class/4181.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...具时,受伤后会有短暂的无敌时间被/kill还是会死;提升经验等级的同时会提升生命上限你的LOVE增加了!;还原蓝色、橙色、KR三种攻击方式其实是三种附魔。1.2.9新增“雪町哨站”自然生成结构。还有属性极强的真刀,创造模式专属,防御超高的坠饰锁,还是创造模式专属。值得一提的是,其中还加入了几张唱片,这意味着你可以在Minecraf...
地址:www.mcmod.cn/class/6812.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...个 Mod 添加了一些需要在“充能”过后才能正常生效的饰品(所有饰品可储存的充能上限均为 5 点):[h2=Charged Regeneration Charm]充能方式:在工作台上与任何食用后不给予负面效果的食物合成;功能:在玩家血量低于 35% 时给予 14 秒生命恢复 I。[h2=Charged Absorption Charm]充能方式:在工作台上与任何食用后回复饥饿值([icon:food-full-hunger-level]) ...
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...冲突,建议搭配 Polymorph 一起使用。[h2=推荐模组]由于某些盔甲的护甲值超出了GUI上限,建议搭配 Armor Points ++一起使用。[h2=提交问题]如果遇到任何与模组有关的错误或问题,请在issues中讨论。[h2=语言支持]该模组目前支持英语和意大利语,未被官方汉化。[h1=🖼️ 画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/11765.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...允许在任何物品上用任何附魔;/gamerule noenchantcap:uncapped_anvils true/false - 铁砧解除等级上限;/gamerule noenchantcap:static_repair_cost true/false - 铁砧维修成本不会增加;/gamerule noenchantcap:fair_experience_cost true/false - 开关“公平铁砧”。
地址:www.mcmod.cn/class/5923.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...可以在变形之后触发。Mod 中的生物虽然也会掉落灵魂,但是你只能获得其外表及生命上限,不能获得对应能力。另一方面,模组生物的变形只给予你外型及一些属性,如生命,除非已配置。变形可以被禁用和配置。有关更多信息,请参阅模组的 wiki。此模组深受 iChun 的变身模组及 zacuke 的 Shape Shifter Z 模组启发,并只适用在 Minecraft 1.9.4 以...
地址:www.mcmod.cn/class/1153.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站