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...阵电闪雷鸣后,群系就被转化好啦!(需退出存档重进)补充:很遗憾,并不能在主世界创造出下界(Hell)和末地(Sky)生物群系,因为二者的温度值:2-0,0.5-0.5已经分别被沙漠和海洋所覆盖。但相反,你可以在下界或末地将群系改为主世界群系:在下界的海洋群系,虽然依然不能放水,也不会让天空的颜色变得和主世界一样,也不能下...
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...的酿液桶不需要EIO框架,末影龙处的基岩就不错,有漆黑之门或者上天了可以去别的世界刷。放射性同位素温差发电机虽然发电量增加了,但是因为IC2的问题,导致其输出最高还是只有32EU/t,只需3个靶丸。Day14:高级火箭不仅马达影响速度,线圈也影响速度,最好的线圈是铱。运气如果不错的话,单推进燃料箱和单推进发动机+发射台都是...
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...一个位置的难度应如何计算。支持填入的数值为:)#GLOBAL: Serverwide difficulty value(全世界:服务器范围内的难度值)#PLAYERMAX: Maximum difficulty of players in a 256 radius around the position(取最高:位置周围256半径范围内玩家的最大难度)#PLAYERMEAN: Average difficulty of players in a 256 radius around the position(平摊:该位置周围256半径范围内玩家的平均难度)#DIS...
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...及用法]学会这个指令,你就是天气之子!/weather  将世界的天气改为指定的天气。天气解释如下:天气解释clear晴天rain下雨thunder雷雨持续时间:先填数字,三个后缀,t是tick(刻),d是day(天),s是秒。默认为tick。[h4=游戏内的时间指示 **]1t(tick,游戏刻)=0.05s。1s=20t。1d(day)=24000tick=1200s。示例:/weather cle...
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...会不同。因此本教程下文提到的磨碎的植物仅供参考,实际应用时请根据玩家自己的世界内所含要素决定。[h2=限制因素]一名合格的交错次元药学研究者与使用者不可能仅仅止步于最简单的力量增强之酿与治疗之酿,他一定会为追求更强大的助战能力与更实用的日常效果而酿造更复杂的药水。力量增强之酿与治疗之酿都只拥有2种需求要素,...
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...nableFireSpreadTweaks,禁用默认的火焰蔓延;enableFirstJoinMessage,会因为每个初次进入这个世界的玩家而发送一次广播(内容可配置);enableFishOnTheLine,钓鱼时如果在副手放个钟,则每次咬钩的鱼都会扯动渔线,击响此钟;enableFixedAnvilRepairCost,消除铁砧的累计惩罚;enableGiantSpawn,现在自然生成的僵尸有概率是一个巨型僵尸(默认5%概率,可配...
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...极大地标准化你写出的代码,减少心智负担并方便后续开发。祝你能用KubeJS把《我的世界》真的变成一个独特的全新的世界
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...=探索过去]接下来我们要讲解的是前往史前维度的内容。[h2=所需的工具]想要重返史前世界,我们需要合成用于打开传送之门的工具——骨杖。刚制作成功的骨杖无法使用,它需要一个名为时光逆转的附魔。此附魔可以在附魔台中获得,或与古植物学家村民交易获得。时光逆转附魔在古植物学家村民的第五级交易列表,需要消耗16个绿宝石进...
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...店]准备阶段结束,这一部分我们将进入正题。作者建议单独建立一个创造模式超平坦世界来进行搭建系统商店的各种操作以及后续的修改和管理。[h2=利用售货机建立一项交易]首先必须进入LC模组的管理员模式,这可以通过一条指令实现:/lcadmin toggleadmin。进入成功后,聊天栏会弹出“LC管理模式:启用”的消息。再次输入这条指令可以离开...
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...s will tick and roll to see if they spread or not. 20 ticks = 1 second. Default: 500    # 每n个世界刻,蜂巢蔓延方块将刻度并滚动,看看它们是否会蔓延。20个刻度=1秒。默认值:500//机翻,实在不会翻了    I:"Creep tickrate"=500    # Blacklist of blocks hive creep can not spread to. Blocks that are not considered a full block by the MC engine do not need t...
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...间计时,它本身就是一个全局的计时器。我可以选择挂载NBT的时候给Value赋值为目前世界存在时间(注意不是游戏内昼夜循环时间!)+cd时长作为静态的NBT,然后再在检测的时候检查目前时间是否大于等于该游戏时间,Moar Tcon模组的特性Afterimage就是这种方式做的:    第一种方式的好处在于直观、易想,但会造成大量计算(分布在每...
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...然,仅仅只会这些是完全不够用的。[h1=2 创世之力]“原初之神创造了这片方块堆砌的世界,后日的子民能否重续前神之荣光?”[h2=2.1 标识符]众所周知,Minecraft几乎给任何东西都标上了一个ID(Identifier,即标识符)。标识符用于区分事物之间的差异,就好比一样事物的名称。不过与真正用于称呼的名称相比,Minecraft要求每一个标识符只能...
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...此实体传送至空间印记所对应的维度之中,传送坐标关系与原版相同(例如下界 : 主世界=1 : 8),该图案需要消耗20个充能紫水晶。至此,我们可以使用咒法学实现低耗传送与维度传送。[h1=传送法术探究]既然咒法学的传送体系功能已经完备,那么如何写一个功能强大,操作友好的传送法术自然成为了我们的目标。接下来我将以编写难度与...
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...否开启定时清理,默认true,关闭后,模组将不再进行定时清理相关动作,即不再订阅世界刻事件 关的非常干净 。interval,定时清理时间间隔,单位tick,默认72000,即一小时。reminder,提醒阈值,默认300,即15秒,在进行定时清理前的300tick时模组会在对话框发出一次提醒,默认提醒文本为“§c距离下次清理实体还有%s§c秒!”,提醒文本如果...
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... 需要从找到第一个坚果开始。从0.6版本开始,由于坚果生长的大改,更新后你原先的世界中将不会生成老坚果植株,但也不会被直接移除。在0.6版本之后,你可以寻找到坚果树目前本 Mod 树的生成及其奇怪,可能生成在水中,掠夺者哨塔顶上,甚至是另一棵树上!而且生成的数量极多(但这种树貌似只会在某些生物群系生成)(0.6.1版本已...
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本文章是关于我的世界Mod-改善的世界(Improving Minecraft)的汉化。该汉化适用于1.7.10与1.12.2版本。[h1=前言]改善的世界Mod为Minecraft添加了很多新的特性,但是该模组没有汉化。该模组是一个可配置性非常强的模组,模组内的任何功能都可以对其开关或者调整。因此,它适合每一个人,每个人都能通过调整配置文件,从中找到自己喜欢的功能,并...
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...其它版本中对于此mod的使用方式原则上大同小异,但由于minecraft在洞穴更新版本中对世界生成等内容的重写,这导致世界生成的整体逻辑出现了较大的变化,因此在不由mod提供的部分(如SurfaceBuilder)部分会存在一定差异。本教程内内容仅代表个人对游戏本体与mod提供的接口的理解,不具有权威性解释,不代表游戏相关开发方与mod制作方的...
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... (Fairy Ore)]本模组中添加的唯一一种矿石,也是一种十分重要的原料。它自然生成于主世界Y
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...sable, Default: 0#Range: > 0villagerHateSpells = 0[h1=杂项][Misc]本模组的怪物是否可以在类似主世界的维度中生成。(默认:关)#Whether Goety Mobs can spawn in Overworld-like modded dimensions, Default: falseinterDimensionalMobs = false如果幽灵看不到他们的目标,他们是否会传送到目标面前。(默认:开)#Whether Wraiths should teleport towards their targets if they can't see them instea...
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[ban:title_menu]改自Github项目 How to play 文件[h1=玩法]现在您可以在进入新的Minecraft世界时从各族小马中任选其一作为您的新身份,选项包括陆马、独角兽、天马、夜骐和幻形灵。选择不同的种族将给您带来不同的技能,这些技能这将以几个圆形图标显示在您的UHD上。若要激活不同的技能,只需要按住其对应绑定的按键。有些技能需要您按住更...
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...引操作即可完成模型包的转换与导入。二、配置项设置配置由指令完成,只会在当前世界生效。格式如下:命令作用/scriptevent thlm:config show展示当前所有配置项/scriptevent thlm:config :将名为“”的配置项设为“”现有的配置项及其含义如下,所有设置的值都应该是十进制整数:键名含义取值ui_enable启用特殊UI...
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...了,所以我在这里简单讲解一下.use这个method他是ItemStack类的方法,需要的参数是level(世界),player(玩家),hand(主手|副手)举个例子,末影之眼当玩家右键末影之眼的时候,物品末影之眼会变成实体飞出去,指引玩家前往要塞,且有几率物品损坏所以末影之眼的use就是,将手中的物品数量减1(创造模式除外),并将物品变成实体飞出去,指引玩家...
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...为使用该实体的预设,可以翻页,可以调取历史编辑。Position: x, y, z代表实体当前在世界上所处的位置Dimension代表当前所处维度,0为主世界,1为末地,-1为地狱Velocity代表实体向指定方向的动能Rotation代表实体当前朝向角度,Pitch和Yaw分别代表上下和左右Fall Distance代表实体已经下落了的高度,默认0为在地面Fire Ticks代表着火时间,-32768为免疫...
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...,右键任何方块可以让自己回到记录的位置(无CD回家指令)。暂不清楚是否可以跨世界使用,没找到距离上限之类的说明,应该是无消耗的。但对着空气没法使用,所以如果从两边都点不到方块的高处坠落,大概就可以考验手速“落地魔法缰绳”了(笑)。实际上就算成功,摔落的伤害似乎依然会结算,所以这招大概是没用的。[h1=二级仪...
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...wn Rate"=0.5            # 生成的世界中的甜浆果灌木是否已经长有甜浆果。            B:"Spawn with Berries"=false        }        ############################################################...
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...出装置]该装置搬运B站的Scott_CT的[1.12.2模组教程] Botania热爆花超高效率产魔装置 我的世界植物魔法教程-极佳的产魔方式视频内容以下为文字说明:注:Ⅰ、由于热爆花产能时,若操作不当,将会被TNT炸毁地形以及自己辛苦制作的各种设备,因此在整个过程中需要小心谨慎,不要遗漏任何一个细节,除非你有备份存档!!Ⅱ、由于热爆花一...
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...################################################################################    # 世界生成    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#    # 与世界生成相关的配置    ##########################################################################################################...
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开发团队 碧空工作室
这是个由一群志同道合的学生组成的Minecraft二创团队。致力于以Minecraft为载体,创造出一个多姿多彩的世界。可以简称为TAz。更新什么的随缘(
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个人作者 Ghostob
只是一个热爱这个世界的普通人。喜欢诗的浪漫、歌的柔情、风的言语。在想象与现实的缝隙间试图去寻求、去创造,为证明生命的意义而执着。头像来自于 LoadingArtist 的一组小漫画,描述了一位真正的自由者,不应局限于原本的舒适圈。
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...怀着对这部作品的热诚,应援团便随时欢迎你的加入。超能力者群(满):1035488183异世界人群:902439286
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