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[i=s] 本帖最后由 dinnerbone 于 2023-2-17 10:36 编辑 [/i]网易事件已经有段时间了,其中出了一些不一样的声音,在此我想听听各位的看法背景:网易举报一些第三方启动器的视频使之下架。[b]问题可以跳过,也可以详细回答。问卷可补充问题。你也可以转发此问卷让更多人看到![/b]1. 你认为网易我的世界是答辩游戏吗?/ 你认为网易我的世...
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如题,在使用crt自定义事件时,发现事件在服务端和客户端各触发了两次。相关代码:val descriptionStageOne={ : "Blah Blah"} as string[IBlockState];events.onPlayerInteractBlock(function(event as crafttweaker.event.PlayerInteractBlockEvent){ print("WHAT?"); if(!event.world.remote) { var player=event.player as IPlayer; if(player.hasGameStage("POL_PLANTS2")){ var blo...
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月亮事件1.16.5的汉化特别老旧,已重做了一份。[attach]23571[/attach]
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[b]MC重大事件! 关乎正版账号是否能正常使用!我的世界账号迁移流程[/b][size=5][media=x,500,375]https://www.bilibili.com/video/BV1Tf4y1w75r?spm_id_from=333.999.0.0[/media][/size]
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代码如下import crafttweaker.api.events.CTEventManager;// 检测玩家是否获得成就事件CTEventManager.register(event => { val entity = event.getEntityLiving(); // 判断玩家是否获得了"goety:goety/become_lich"成就 if event.getId(goety:goety/become_lich){ // 给予玩家永久的"watersource:water_restoring"药水效果 player.applyPotionEffect("watersource:water_restoring", 0, 0, 0, t...
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在个人中心置顶一些短评时会使其他短评的回复消失,刷新恢复,而置顶某些短评缺不会发生。
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使用席地而坐(sit)模组在楼梯上坐下时按左shift起立会(有几率)导致受到半颗心伤害的严(qing)重(wei)后果。目前已经证实橡木楼梯的危害性。使用 是,史蒂夫模型 会增加受到伤害的几率
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版本 1.18.2,我想让僵尸生成时血量随机增加 10~20 点,护甲值随机增加 5~10 点,如何实现?
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我昨天做了个自制mod,然后里面的怪物攻击村民致死然后生成mod怪物,但是我杀死mod生物的话会在我旁边生成一个mod怪物,这个要咋处理呀?想弄个像原版僵尸杀死村民并直接生成僵尸村民(不是村民死亡并消散)
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我是1个普通的服务器主管,在某天晚上我对服务器进行日常的维护的时候发生了一件事情让我停下了手上的工作。容我慢慢道来。首先我在进行日常维护的时候,这个时候突然一位玩家加入了服务器。我出于好奇,就随便传送去看一看。。。。。。但是接下来的事情令当时的我感到深深的[u][color=#ff0000]诡异[/color][/u][u][color=#ff0000]感...
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[indent]@SubscribeEvent[/indent][indent]public void onEntityDeath(LivingDeathEvent event) {[/indent][indent][/indent][indent][/indent][indent]try{[/indent][indent]Entity entity = event.getEntity();[/indent][indent]if ((new ItemStack(ItemZhongJiZhiJian.block, (int) (1))[/indent][indent].getItem() == ((entity instanceof EntityLivingBase) ? ((EntityLivingBase) entity).getHeldItemMainhand() : ItemStack.EMPTY)[/indent][indent].getI...
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[align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][img=0,300]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20220321/1647793855_132345_UdHF.png[/img]这是目前能找到最低版本的全部物品。[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][img=0,300]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20220321/1647793939_132345_IkEd.png[/img]这是倒数第三个版本的全部物品,仅新增一方块。[/font][/color][/align][align=left][color=...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱75677 于 2019-11-17 18:00 编辑 [/i][font=微软雅黑][size=5]吉太倾情巨制,Glacial Awakening冰河纪元(其实叫冰川苏醒吧[/size][/font][font=微软雅黑][size=5]整合包生存实况系列!(虽然还只有一期[/size][/font][font=微软雅黑][size=5][media=x,,]https://www.bilibili.com/video/av73534931/[/media][/size][/font][font=微软雅黑][size=5][font=微软雅黑][size=4]hell...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱156912 于 2023-7-11 14:55 编辑 [/i]太诡异了!明明已经成功启动了,紧接着它自己执行了关服指令,很正常的保存世界,然后就关了[spoiler=这是完成正常启动后发生的事][14:35:57 INFO]: [BetterRTP] Enabling BetterRTP v3.6.9-1[14:35:57 INFO]: Server permissions file permissions.yml is empty, ignoring it[color=#9acd32][b][14:35:57 INFO]: Done (9.905s)! For help, type ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15067-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...1N5411177m/]【MC模组包评测】3分,《我的世界惊变100天 列车篇》评测:蓄意的列车伤人事件_我的世界 (bilibili.com)[/url][/size][/font][/size][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(24, 25, 28)][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=3][bilibili]BV1N5411177m[/bilibili][/size][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(24, 25, 28)][/color][/align][align=left][color=rgb(24, 25, 28)][font=-apple-sy...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17751-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...bilibili.com/read/cv927897[/url] 作者Mico_Zeroglz(下文简称Mico)不过 在黑猫等大佬的调解之下 事件得以基本解决 Mico删贴 因此上面的链接已经失效了([/size][size=3][/size][size=3]就我所知 这是一个——想防止[/size][size=3]小学生直接玩模组导致对游戏内容混淆不清([/size][size=2]从“但是假如你因为模组连MC这两个词代表着什么都不知道……你也就可以...
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大家有些不知道时间的起末,有的知道,不过这不重要。↓事件发生原贴链接↓(涉事楼层为4-22楼)[url=https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=4262]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=4262[/url]一开始,是本工作室成员[url=https://center.mcmod.cn/118737/]AOMR你知道的[/url](下文简称AOMR或aomr,该别称已经过本人同意)在本站社群申请本模组编辑...
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...的学问却复杂了很多。要详细的了解一个物品是怎么被创建的,首先要知道Minecraft的事件系统。[/size][size=5]1.什么是事件系统?[/size][size=3]事件系统实际上是一种设计模式,即观察者模式。就好比一个监控摄像头一直看着某个人的一举一动,当那个人做了特定的事情后,他的行为会转变为信息并传递给观察者,最后监控对应获取的信息作...
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...活)时会触发这个方块判断周围方块,如果周围的方块也满足一定的条件,就会触发事件。[/color][color=#000000][/color][color=#00ffff]总结定义:[/color]当一些方块中的一个受到了[color=#9acd32][b]影响[/b][/color]时,如果该方块会[b][color=#9acd32]检测周围方块[/color][/b]是否满足条件,从而决定是否[color=#9acd32][b]触发事件[/b][/color]的,我们将这些方块视...
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[i=s] 本帖最后由 CatastropheChou 于 2022-10-1 01:08 编辑 [/i]监听了玩家右击方块的事件,然后要在此事件触发的 10 秒后在玩家右击方块的地方召唤一只村民,该怎么实现这个 10 秒的延时?试过右击后给玩家一个新 Tag,然后在 PlayerTickEvent里检测这个 Tag,remove 成功就执行一个计时器,10 秒后再召唤村民。然后卡在要储存右击方块位置的坐标,...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10777-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
希望通过成为编辑员来完善[color=#777777][font="][size=15px]Lucky block avaritia的物品,生物,及特殊事件等资料[/size][/font][/color][color=#777777][font="][size=15px][/size][/font][/color][color=#777777][font="][size=15px]望通过[/size][/font][/color]
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...[align=left]这样做的话,需要在每次添加或重新添加了一个新BOSS时,又花费一些额外的事件等待BOSS竞技场建造完成,如果因为人手问题无法及时建造完成,这将会导致延误。[/align][align=left]目前的竞技场,也是为了保留一定的多样性而做出的折中的解决方案。[/align][align=left]这一做法的设想在于,如果BOSS的机制是健全的,它就不再需要专属...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15140-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
版本1.7.10模组Kwasti-Bust-Monsters如图,该模组属于水星迫降整合包,但是其它的mod都支持在config里关闭相关文本显示,只有这个闭源模组每次登入都会显示该内容,而且还是强行写了一个玩家登入时调用事件,有办法关闭吗,或者原理是什么?求教
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15901-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...量更新...会周更?连标题都没想好..先扣2分(雾另外... 本文内容除了地名和某些事件属实外 其余内容纯属虚构像Minecraft原版一样不科学 甚至大量玩梗(x)不要当真 不要吓坏 请勿模仿w好的简单地开个头
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CoFH Core模组ArcheryEvents.java中handleArrowLooseEvent取消了ArrowLooseEvent事件。我用Mixin取消了后续执行[code]@Mixin(value = ArcheryEvents.class, remap = false)public class ArcheryEventsMixin { @Inject(method = "handleArrowLooseEvent", at = @At("HEAD"), cancellable = true) private static void handleArrowLooseEvent(ArrowLooseEvent event, CallbackInfo ci) { Player player = event.getPlayer(); if (Cur...
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... 编辑 [/i]`写了个食物模组更好的苹果 (5种)学习的进度缓慢, 先这样吧.在为事件处理的问题恼苦中, 想自己做水管....[spoiler=下载]链接:[url=https://pan.baidu.com/s/1LqeBM3J-EEk4Y62zkUYvAg]https://pan.baidu.com/s/1LqeBM3J-EEk4Y62zkUYvAg[/url] 提取码:bu5j [/spoiler]先发一下代码吧, 经常看MC Mod开发的话应该看的懂;[spoiler=开发环境]Eclipse ...
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用了一个叫iCraft的插件,可以自定义原版矩阵工作台,但是装上之后有BUG,后台也没有报错。拿掉插件之后右键工作台就没反应了,打不开GUI 我觉得应该是插件改了交互事件?导致卸掉插件工作台也用不了了。私聊作者很久没有回复,工作台用不了~~约等于生存没法玩.....不知道大家有没有遇过这种情况,有没有办法解决呢
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有没有能同时穿着多套盔甲且都有效的FORGE模组,还有就是能触发小中大级袭击的(就像1.14的袭击事件)那种模组,都要1.12.2的,谢谢!
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[i=s] 本帖最后由 Letemps 于 2023-8-28 06:02 编辑 [/i][img]https://bbs.mcmod.cn/data/attachment/forum/202307/03/043403iz3a3vcz58tgeiym.png[/img]就这玩意,移除自定义npc模组后就没问题了(下面两张图时不小心传上来的,与此事件无关)
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不懂就问,如标题,我希望实现在游戏内通过事件简单更改玩家模型,有无大佬指导,谢谢了!(实不相瞒,我想把我朋友头炫下来【划掉】)
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