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为整合包作者设计的自定义事件模组,提供了一种利用JSON进行简单的右击交互事件。安装后首次启动是会在根目录中生成(也可以事先新建)名为“interactions”的文件夹,你可以在其中放置定义交互事件的JSON文件。可以在这里查看如何写就一份交互定义JSON。通过Interactions模组添加的交互事件支持热重载,在游戏内输入/interactions reload即可...
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这个模组允许你在游戏里修改原有的事件。你可以在 Config 里来修改。比如点不亮的红石灯:
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... General Public License v3.0(GNU AGPL-3)][h2=前情提要]活下去已经够难了!?怎么还有这些离谱事件啊![h2=主要玩法]在普通生存中,完成对应任务,任务随机间隔时间触发,事件点扣除至0(或其他选择条件)死亡,仅剩1人时游戏结束。[h2=模式说明][h3=默认模式]所有玩家都可以完成任务,没有完成人数上限,没有第一名奖励。[h3=独占模式]每个任务...
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[h1=简介]本模组旨在为游戏添加一系列月亮事件以丰富原版游戏夜晚的整体环境。[h1=月亮事件][h2=血月]怪物会大量生成,世界会笼罩在红色之中,玩家无法通过睡觉来跳过血月。[h2=丰收月]农作物的生长速度会加快,产量也会提高。[h2=蓝月][仅Forge]增加幸运值,战利品质量也会变好。[h2=超级月亮][仅Forge]所有类型的超级月亮都会提升史莱姆...
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[h1=注意]本模组只适用于 2.0 版本的月亮事件。更新版本的月亮事件已经包含了这些配置,所以你可能并不需要本模组。[h1=用途]本模组增加了新的配置文件,允许整合包指作者轻松控制怪物的生成。例如使特定的怪物只在月亮事件中生成,或只在特定的月亮事件中生成特定的东西。[h2=目前你可以]根据月亮事件指定实体生成 [1.0.0+];根据月...
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这是 Revelationary 的 Forge 移植版。
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这个模组为世界添加了60多种事件,每14天未来将会发生变化。你的未来将会变的多变,有时会产生让你难以生存的坏事件,或者是更为恐怖的灾难事件。使用未来日记,查看你的未来,做好准备保护自己!当然坏事件也并非单独针对玩家,部分事件也会对各种各样的生物产生效果,你甚至可以利用这点更好的击杀你的目标。如果足够幸运...
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[h1=概述]Entropy: Chaos mod 会让 MC 世界的所有玩家每三十秒发生一次随机事件事件会从一个包含了 120 种的事件池中生成(以后或许会更多)。这些事件可能会是流星雨,物理改变以及各种各样的。甚至打怪期间强行让你观看终末之诗或者改变游戏画质效果。事件和持续时间可以在设置菜单中进行更改。Entropy 的灵感是源于 pongo1231 制作的 GTA5...
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[h1=ERROR422]本模组是 CreepyPasta 版本 Error 422 的非官方高版本移植版,它将游戏变得恐怖诡异。[h2=介绍]亦称 ERR422;新增游戏中发生的随机事件,在游戏中大约 40 到 70 分钟出现一次;诡异的游戏载入画面和标题屏幕;还有更多意想不到的!警告:如果你对此敏感,请勿使用此模组(存在惊吓元素)![h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=简介]本模组旨在为完成特定的几个里程碑事件的玩家提升游戏难度。该机制受到泰拉瑞亚的启发。难度会根据副区域难度变化来保持原版风格。更详细的介绍可在wiki找到。欢迎向作者提出想法。注意:0.4.0版本后本模组需要Majrusz Library作为前置。[h1=游戏难度阶段]难度进程被分为三个阶段:普通模式、专家模式和大师模式。这是本模组...
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[h1=概述]在 1.16 的版本中,CraftTweaker 并没有提供玩家聊天事件和玩家指令事件,从而有了这个模组。本模组提供聊天和指令两种事件的处理。[h2=功能]聊天事件导入 club.gumeng.messagetweaker.event.ChatEvent;ChatEvent 获取玩家消息 .message 或者 getMessage()。指令事件导入 club.gumeng.messagetweaker.event.SendCommandEvent;SendCommandEvent 获取玩家指令. command 或者 getCommand...
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[h1=概述]Hallows 为 Minecraft 添加了万圣节群系与南瓜事件。[h2=玩家该如何触发南瓜事件?]玩家需要找到 Pumpkin Patch 群系,然后在满月的夜晚吃南瓜派,就可以触发南瓜事件;南瓜事件中,会召唤僵尸、骷髅、蜘蛛和掠夺者,总共有 30 波;当玩家成功完成了南瓜事件,会获得 Nightmare Fuel 物品奖励。[h1=注意事项]在玩家触发了南瓜事件后不能离...
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本模组为 KubeJS 加入了更多的事件。[h1=特点][ban:title_menu]村民/流浪商人交易事件;(支持模组村民)附魔台事件;修改 NBT 结构加载事件;还有更多!本模组不会移植到旧版本。
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[ban:title_menu][h1=介绍]该模组可通过数据包创建 json 文件自定义套装效果。通过 EMI 可查看所有添加的套装、套装组成物件和套装效果。支持修改的物品类型有:盔甲、工具、弓、弩、盾牌、三叉戟、饰品。[h2=功能]属性修改;耐久修改;攻击事件;破坏方块事件;右键使用物品事件;受到伤害触发的事件;生物击杀事件;以及更多。[h1=画廊]
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[ban:title_menu][h1=简介]模组为游戏添加了一个新的袭击事件:Snow Mercy invasion 。在这个事件中,你需要击败一波又一波强大的敌人,每次挑战成功后会获得丰厚的战利品,模组内也添加了对付袭击事件的强力道具。[h1=特性]你需要建造一座传送结构以传送到新的维度,用蓝冰搭建一个 3 × 3 × 3 的实心结构,把中间 3 层蓝冰替换成细雪后跳入并...
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此模组可用方块事件分离器实时看到你的活塞装置的内部工作情况。服务器端行为被完美保存下来时,可以使客户端方块事件间隔1gt,允许你看到活塞在任何时间内的伸出或收回的顺序:/blockeventseparator mode [新模式]depth:方块事件由深度分隔(通俗地称为“microticks”或“BED”)。使相同深度的方块事件同时开始动画。index:方块事件根...
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[h1=概述]这个 Mod 允许你创建可以像降下雨一样降下实体的事件(Entityrain),让不同的生物随着雨点落下(默认添加 Fish Rain 事件)。新的 Entityrain 事件可以使用 Data 中的 Json文件自定义,据如下格式参考。你可以从这里查询到默认添加的 Fish Rain 事件的 Json 文件。radius:决定实体将会在以每个玩家为中心的情况下对应的生成的范围(该范围...
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[h1=概述]这个 Mod 增加了 150 种新怪物,同时添加了多种怪物入侵事件,以及大量与之相关的 Boss、方块、食物、装备等物品;许多事件都使用了来自其它作品的 BGM,例如《时之笛》、《泰拉瑞亚》、《宝可梦》、《超级马里奥世界》等,这其中也包括作者自己制作的 BGM。这个 Mod 并没有对游戏流程产生一些很大的改变(仅仅是更多的挑战?...
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...nbsp;Lunar Detector :根据当前的月相发出红石信号,默认只在夜晚工作。[h2=兼容性]月亮事件的支持:Lunar Clock 中的月亮图标会随着不同的月亮事件进行改变。每一个月亮事件 Lunar Detector 都会发出强度为 9 的红石信号。血月和 Nyx 的支持:Lunar Clock 中的月亮图标在血月事件期间会变成红色,在丰收月事件期间会变成蓝色。如果两个 M...
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此 Mod 为主世界增加了月亮事件事件发生时会在聊天中显示。配置文件中可以修改事件几率,未来将支持配置事件发生时玩家能否睡觉。此 Lunar 不是 Lunar Client![h2=内容]目前此 Mod 包含下列月亮事件:Bad Omen Moon:随着夜幕降临,Bad Omen Moon 悬挂在天空,主世界的气氛逐渐变得紧张。出现时玩家会获得整夜的不祥之兆Ⅰ状态效果。Big Moon:...
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...传送到游戏场地,将会有几十秒钟的生命恢复时间供玩家分散发展。游戏内包含随机事件系统,事件多偏向阴间,在开局后每隔一段时间随机执行。1.20.2版本现有事件(不同版本之间事件有所出入):斗转星移、治疗、背包互换、生命互换、雷暴、随机效果、铁砧雨、背包破损、三倍掉落、随机掉落、昏乱、方块雨、沧海桑田、腐蚀、超级...
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...抗强大的鱼群![h1=概述]此 Mod 加入了具有多波次 & 各种强力生物的“FlounderFest”事件,同样也有着丰厚的奖励:合成并使用 Prismarine Diamond 以开始“FlounderFest”事件;所有玩家必须在 100 秒内杀死尽可能多的“Boss Fish”:玩家未杀死指定数量的“Boss Fish”不仅无法推进事件流程,还有可能会面临一些惩罚机制;此事件会据参与其中的玩家...
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[h1=概述]此模组参加了 SpookyJam 2018。模组在游戏中添加了一种独特的事件,它将在玩家抵达过下界后随机触发,或将 Black crystal lotus / Blind quartz 掷入水中主动触发。事件仅影响主世界(可配置)。[h2=事件影响]正常的生物不会在事件期间生成(即使通过特殊手段生成也不会进行燃烧);生物通过声音追踪玩家,玩家造成的声响越大,它们的...
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Better Weather 添加了季节和天气事件。[h1=季节]Better Weather 的季节分为 3 个子季节(start、mid 和 end,意为前、中、后期)。在游戏中,你可以在配置文件中的更改包括:修改生物群系温度。修改生物群系湿度。修改植被颜色。修改作物生长速度。是否允许动物繁殖。[h1=天气事件][h2=酸雨]酸雨是其中一种天气事件,你可以很容易地识别其绿色...
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这是一个简单的,增强僵尸围城事件的 Mod,通过一些穿戴盔甲或具有特殊属性的僵尸来提升此事件的难度,增强游戏体验:当僵尸围城发生时,僵尸会被随机划分为不同种类的兵种:其中包括数量随机的 Soldiers(据难度而定)、一名骑着骷髅马的 Captain、偶尔还会生成一名 Deputy;所有在僵尸围城中生成的特殊生物均具有一个特殊的战利品...
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...loth 配置,因此 mod 可以拥有自定义配置屏幕而无需进一步的外部依赖,并提供自己的事件处理系统来创建自己的事件/转发 Fabric 或 Forge 事件
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[ban:title_menu][h1=概述]这是一个能够使鸡蛋投掷出来的生物变为随机事件的模组,已在 GitHub 开源。此模组一共包含 49 个随机事件,随机事件总共可以分为以下六大类:物品类;方块类;实体类;附魔类;爆炸类;药水类。
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这个服务器模组仅有一个简单的功能:添加一个可以禁用的 Forge 事件,当玩家使用任意物品右击任意方块时会触发该事件。其他模组可以使用 forge event-listening API 来监测此事件,以专门处置或取消物品和方块的交互动作。与 Forge 的内置事件相比,本模组改进了处理方块和物品交互的目标。这个模组只要安装在客户端和服务端上其一即可,...
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...Creations 部分项目的前置模组。作为一个库,它为开发者提供了如下功能:一个简单的事件监听系统;一个简单的批量注册系统(未完全实现)。[h2=为什么叫做泥岩?]对,你没有听错,就是你想的那个泥岩。因为我(作者)太喜欢泥岩了。啊啊啊啊泥岩老婆你带我走罢 ([h2=Forge?]泥岩目前正在开发基于 Architectury 的版本,以满足作者自己...
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...开始,新增了独立的装备工具锻造系统,仍在完善阶段同时本模组还新增了大量生物事件以及BOSS祭坛,不同的事件会有不同的特定生物以玩家中心大量刷出特殊事件下生物的稀有种出现的概率也会变大生存模式下触发生物事件时会有相应的图标在屏幕上出现并晃动几秒除BOSS事件以外,其它的生物事件只能在生存下触发在创造触发除BOSS事件...
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