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与Events相关的指令:/event查看events的所有指令/event list查看游戏中事件列表/event start player在某玩家处生成名叫xxx的事件/event stop 停止名叫xxx的事件/event active查看当前会出现的事件/event disable 禁止名叫xxx的事件发生/event enable 使名叫xxx的事件可以发生/event disabled查看当前被禁止的事件/even...
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每天晚上约有20%的概率触发月亮事件,这将会随机提供玩家一个M3的Buff,药效3分钟。触发月亮事件时玩家消息栏会出现对应的提示。在新月时,有6%概率触发新月祝福事件。玩家将会得到10分钟的月光魔导效果。在满月时,有6%概率触发满月祝福事件。玩家将会得到15分钟的满月祈福效果。若玩家世界的每7天如果是满月,则会触发狼月事件...
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游戏内时间流逝时,根据世界时间进行的运算,用来尝试触发事件,或执行与祝福相关的操作。用来决定事件是否被触发的随机数种子为当前世界的 种子(Seed) 和世界的总时间 (getTotalWorldTime) 之和,用以确保每次的随机数种子不会重复。每个游戏刻,获得当前的世界时间 (getWorldTime) 并对24000取余,所得的结果其意义为所处的游戏日内...
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注册名: careerbees:ingredients 9

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在玩家右键枪械时执行。
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可以实现例如在子弹清除前发生一个爆炸, 释放毒气等。
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可以在实体受伤后(已经被击中)进行一些操作。
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可以在实体受伤前(已经被击中)进行一些操作。
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注册名: hbm:item.glitch

...以随机出现物品或给予角色效果,也有可能生成黑洞或核爆,甚至崩溃!完全随机的事件。发生事件如下:事件1:聊天框中出现”Sorry nothing.“事件2:聊天框中出现”Prometheus was punished by the gods by giving the gift of knowledge to man. He was cast into the bowels of the earth and pecked by birds.“事件3:玩家受到1000点辐射伤害。(死亡信息显示为[玩家名] 死于辐...
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...黑暗危险的沼泽里迎来圣诞节?冬天是一个发生在交错次元以圣诞节为主题的季节性事件,该事件仅在12月的最后一周(12月24日至31日,Release 3.8.1版本之前为整个月)自然发生;在此期间,除非手动关闭,否则冬天事件将始终处于活跃状态,同理,除非手动触发,否则冬天事件不能在一年中的其他任何时间发生。[h1=影响]冬天事件开始时,...
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[h1=介绍]浓雾是一个交错次元的天气事件,该事件期间会降低玩家的能见度。每次浓雾事件会持续4分10秒~8分20秒,浓雾事件结束后的25分钟~33分20秒内不会发生浓雾事件。[h1=影响]浓雾事件期间无论玩家视频设置中的视距是2区块(最近)还是32区块(最远),玩家实际能看到的范围和2区块是差不多的。(开眼药水可以扩大玩家在浓雾事件中...
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[h1=介绍]血空是一个罕见发生在交错次元的特殊天气事件,该事件期间会发生一些关于生物生成和属性的危险变化。每次血空事件会持续16分40秒~23分20秒,血空事件结束后的6小时56分40秒~12小时30分钟内不会发生血空事件。[h1=影响]血空事件开始时将会伴随着一声低沉带回音的咆哮;血空事件期间交错次元的天空将会变成红色,天空的东南方...
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...月亮拥有月运周期。每一个月运周期由8个月相组成;当玩家看见第8个月相时,满月事件(Full Moon Event)发生。这是唯一一个没有提示的事件。所以不建议开光影Minecraft中的一个月相周期(从满月到下一个满月)持续2小时40分钟的现实时间。这意味着,现实中的1天(24小时)包含了大约9个游戏内月相周期。这意味着,如果玩家在2小时40分钟...
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注册名: thebetweenlands:heavy_rain

[h1=介绍]暴雨是一个交错次元的天气事件,该事件期间雨水将从交错次元的天空倾泻而下,且天空中的星星将不可见。(暴雨事件的视觉效果和部分游戏机制类似于原版的降雨天气)每次暴雨事件会持续6分40秒~10分50秒,暴雨事件结束后的50分钟~1小时31分40秒内不会发生暴雨事件。暴雨事件不会在冬天事件期间发生。[h1=影响]暴雨事件期间会...
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[h1=介绍]惊吓时刻是一个发生在交错次元以万圣节为主题的季节性事件,该事件仅在10月22日至31日自然发生;在此期间,除非手动关闭,否则惊吓时刻事件将始终处于活跃状态,同理,除非手动触发,否则惊吓时刻事件不能在一年中的其他任何时间发生。[h1=影响]惊吓时刻事件开始时,快捷栏上方会显示一条文本信息:“你感到空气在战栗.....
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[h1=介绍]极光是一个交错次元的特殊天气事件,该事件期间交错次元的天空上将会发生极光现象,有黄、青、粉三种颜色。每次极光事件会持续6分40秒~10分50秒,极光事件结束后的23分20秒~30分钟内不会发生极光事件。[h1=影响]极光事件期间鬼火不会在玩家靠近时消失,而是可以被玩家破坏,并以物品的形式捡起。鬼火效果的雕像在极光事件...
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每当夜幕降临时,将会有1/18(5.556%)的几率发生血夜事件(Bloodhunt Event)。当血夜事件发生时,聊天栏中将会显示“血夜来袭!血之狩猎拉开了帷幕。”。当血夜事件发生时,将会有特殊的生物生成。杀死血夜事件的生物后将会有几率掉落深渊纯宝石。嗜血轰炸机是一个非常危险的生物,它射出的炸弹可以轻易得把玩家杀死,所以如果玩...
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【内容】僵尸入侵事件是主世界僵尸生成的主要方式。僵尸入侵以天为单位,如果某一天早上有"僵尸即将到来"的标志,那就说明入侵开始了。僵尸入侵开始后,主世界各地都会开始刷僵尸,直到第二天早上才结束。每次僵尸入侵会伴随着若干事件事件可以分为两类:生成类与辅助类。每次入侵有且仅有一种生成类入侵,它决定了...
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每晚发生的几率为1/22(4.545%)。当一个月球生物降临事件发生时,在聊天栏中出现“有朋自远方来,敬请盛情招待月球访客。”的消息并提示为月球生物降临。当事件结束时,“昼夜轮换,月球访客们踏上了回程之路。”的信息将会出现。月球生物们都会掉落月球宝珠,这可以用来制造月球砖块,并与乐透兑换人进行魔法修复沙的交易。...
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每当夜幕降临时,将会有1/16(6.25%)的几率发生灵魂之夜事件(Soul Scurry Event)。当灵魂之夜事件发生时,聊天栏中将会显示“月色苍白,灵魂匆匆,它们不再安分。”的消息。当灵魂之夜事件结束时,聊天栏中将会显示“日出东方,灵魂渐而销声匿迹。”。在灵魂之夜事件中,主世界常见的六种生物将以幽灵的形态生成。这些生物都是半...
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...际上是 NTE 列表的最大长度。[h1=计划刻的触发条件]计划刻仅在被特定方块触发计划刻事件时会被创建,而非像随机刻一样在任何时候都在发生。[h1=延时]一个计划被加入 NTE 列表后会被指定一个时间执行某些变化,计划刻事件被创建到执行并被移出列表之间的长度为计划刻的延迟长度。不同的计划刻事件有着自己的延迟,显然的,在同一游...
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每天会有1/26(3.846%)的机率触发。当傀儡之日事件发生时,聊天栏中将会显示“巨人傀儡已然苏醒,今日或将不同凡响。”的消息。元素傀儡将会在各个特定的生物群系生成,杀死它们可获得一些材料。当傀儡之日事件发生时,聊天栏中将会显示“落日的余晖映照大地,傀儡之日将荏苒日月。”的消息。木之傀儡特别有用。虽然它们不是最常...
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- 指定一个信号事件型指令的Signal参数名称,当该指令执行后,信号事件型指令开始执行。需要指定一个Signal指向捕捉这个信号的信号事件码。设置绿色方向的场合,执行完信号事件型指令的程序后,会继续执行下一步指令。只有同一张程序卡的信号事件型指令可以捕捉到这个指令发出的信号。- 无返回值。
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...时,还是抓紧逃跑为妙。在一些罕见的日子里,主世界会在巨人的脚步下颤抖。这个事件缘何发生,又如何发生,无人知晓;但可以确定的是,被这些庞大而笨重的身躯挤压可不是一件好事。各种注入了灵魂的巨型生物会在陆地上游荡,寻觅碾压周围的那些无辜受害者的机会。这些生物几乎都是由周围的环境构成,就像是从地里冒出来一样...
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[h1=介绍]雷暴是仅在暴雨事件期间发生在交错次元的天气子事件,该事件期间闪电将会伴随着雨水落下。[h1=影响]交错次元雷暴事件的闪电与原版雷暴天气的闪电落下的方式不同,当闪电即将袭击一个区域时,将在地表上刷新出闪电标记,闪电标记出现后将产生闪烁的电火花并发出电击声,电火花的数量以及其闪烁的频率将随着越接近闪电...
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...日发生时,聊天栏中将会显示“死亡之日,且听死亡使者低吟。”的消息。当死亡之日事件结束时,聊天栏中将会显示 “白昼已尽,死亡将择日再临。”的消息。死亡之日十分重要,因为死亡猎手生成在这个事件中。 这是你获得不朽纯宝石的唯一途径。无头毁灭者可以用来前期提升狩猎技能等级, 但是其他两个生物,双头收割者和洛帕斯就...
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...这些生物也将开始消失。整个世界都变得(相对)安全了。”——选自GUI描述主世界事件之一,在夜晚触发。月相为满月时,触发该事件。当事件开始时,聊天栏会显示:“皓月当空,大地沐浴在银白的月光之下。”当事件结束时,聊天栏会显示:“月落西山。”3.1.2版本前,满月事件会生成如下生物:暗之兽、夜行者、矮小恶魔、骷髅人...
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...的世界,从而结束这场血夜,直到它们再次逃离深渊为止……——选自GUI描述主世界事件之一,在夜晚触发。3.2版本前,每天有1/18的概率触发血夜事件3.2版本后,此概率改为1/31;3.4版本后,此概率改为1.695%。当事件开始时,聊天栏会显示:“血夜来袭!血之狩猎拉开了帷幕。”当事件结束时,聊天栏会显示:“血之猎手已经陆续撤退,...
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...生源源不断的爬行者,足以摧毁那些即使准备充分的冒险者。——选自GUI描述主世界事件之一,在白天触发。3.2版本前,每天有1/30的概率触发蠕变之日事件3.2版本后,此概率改为1/45;3.4版本后,此概率改为2.2%。事件开始时,聊天栏会显示:“蠕变之日,嘶嘶作响的声音在耳边萦绕。”事件结束时,聊天栏会显示:“日落西山,嘶嘶作响...
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用来描述地球历史事件的时间单位:宙(Eon)>代(Era)>纪(Period)>世(Epoch)>期(Age) 。[h1=隐生宙 Cryptozoic]即前寒武纪时期。这段时期内生物已经出现,但其演化十分缓慢,长期停滞在结构较为简单的阶段。主要是些简单的细菌、古菌、真菌和泛植物,晚期时动物出现。[h2=冥古宙 Hadean] 混沌的地狱最早的一个地质年代,开始时...
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