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...的且具有额外功能的独立模组,所以不需要在游戏中添加原模组。原始模组中的所有事件以及音乐包编辑规范详见此处。以下是该模组新增的事件:area.[areaname]   #处于使用 Soundnizer 工具创建的区域内播放area.[areaname].[redstonepower 0-15]   #根据红石信号强度改变在某个区域中播放的歌曲event.attackedevent.advancementevent.bossEnderDragonevent.b...
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事件31个:【劳累过度】效果:在十分钟内,每挖掘一个方块,挖掘速度就降低1%,最多降低75%。事件提示:怎么感觉你有点累了?【去量化】效果:所有生物的无敌时间减半。事件提示:这片区域里数字间的边界变得模糊人类失去了识别自然数的能力。【光啊!】效果:在亮度低于10的地方受到的伤害提高50%且无视护甲。事件提示:没有...
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[h1=模块化机械:社区版 从入门到入土 —— Part.3.3 机械事件系统]本篇教程皆在展示模块化机械:社区版的 CrT 的高级可用 API。本教程主要使用的模组为模块化机械:社区版 - 1.11.1-r33、CraftTweaker。注意:本教程内容可能随时都有变化,请仔细对照本教程使用的模组版本,以免引起模组更新导致莫名其妙的报错问题。教程目录:Part.1 基本机...
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游戏中事件具有很多,可以在这里查看,但大多为英文,所以我再说明一下。本教程将说明两个例子。在这里强烈推荐youyihj大佬写的Zen Utils模组,加入后可以热重载游戏事件。例1:只有当玩家经验等级大于等于两级时,才能破坏铁矿石。导包:挖掘方块事件包,事件取消包,IBlock对象,IPlayer对象import crafttweaker.event.BlockBreakEvent;import&nb...
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序言这章我来介绍一下CS3事件部分的基础内容.添加事件你可以进入你创建的方块/物品的编辑界面,可以看到一些on开头的属性,我把它叫做触发动作所有的触发动作所对应的意思:onBlockDestroyed 当使用这个物品破坏方块的时候onBlockStartBreak 当方块被破坏的时候(破坏前一瞬间)onCreated 当你制作这个东西的时候(合成/冶炼)onDroppedByPlayer 当玩家捡...
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[h2=前言:读者应该具有一定的Java基础][h1=Forge事件系统]MC原版并没有事件这种东西,事件系统是Forge提供的修改添减原版内容,特性的东西。Forge的事件系统覆盖面极广,模组注册,世界生成,玩家行为,渲染等。例如:当玩家刻更新时的事件(TickEvent.PlayerTickEvent)。绝大多数的事件都是在主事件总线上触发(MinecraftForge.EVENT_BUS)。[h2=使用]将...
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...tup_scripts子文件夹。修改或添加脚本后记得/reload重载。KubeJS的WIKI内列出了所有可监听事件,但并不是每个事件都给出了对应的范例。本教程将主要介绍如何用KubeJS监听世界中的交互事件并进行魔改。一个.js文件内,你可以放入多个onEvent分别监听不同事件。本教程中,以方块的左击/右击,用物品对实体进行交互,方块的破坏这四类事件为例...
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...import crafttweaker.events.IEventManager;import crafttweaker.event.PlayerUseHoeEvent; //导入事件包,该“PlayerUseHoeEvent”位于官方英文wiki:Vanilla/Events/Events/PlayerUseHoeEvent;import crafttweaker.world.IWorld;import crafttweaker.world.IBlockPos; //该世界包用于获取世界信息,在本文中用于获取玩家位置信息;//import crafttweaker.item.IIngredient; //无用...
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...ml的mod。这个mod的主类在net.heipiao.authforge.AuthForge。有AUTHFORGE_BUS作为《锻造:认证》的事件总线,其中会发出在包net.heipiao.authforge.events中三个Player开头的事件。AfPlayerEvent不会被发出。PlayerLoginFailedEvent:玩家登录失败PlayerLoginSuccessEvent:玩家登录成功PlayerSignUpEvent:玩家注册成功这些事件都可以通过getAfInst获取《锻造:认证》的实例,通过getP...
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...乐。如果文件夹里没有对应的音频文件,则模组既不会报错也不会播放音乐。[h1=创建事件]事件是模组的核心,它决定了游戏在何时播放何种音乐。在游戏内按下“P”键(可以在控制设置中更改)可以重新加载配置文件,按下“o”则会强制播放音乐(如果音乐因任何原因停止播放)。事件的类别囊括主要事件、特殊事件、维度事件和由红...
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...一下唐佬的EvtWiki证明自己还活着在?ED不去做答辩?关于本模组的简介:增加了一些事件(Event),奇奇怪怪的事件。以及一些与客户端相连内容的设置方法。还有一些模组的小联动……一、ClientChatEvent(客户端聊天发生事件)ClientChatEvent 发生在客户端获得聊天信息时。该事件无法取消。事件类mods.eventtweaker.event.ClientChatEvent调用(先导events...
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...令已有详细的百科收录:https://www.mcmod.cn/item/643947.html本教程为1.12.2 V3.3.6虚无世界3的事件,是发展主线的一种方式。那么在我们脸黑时如何借助指令来获取一个事件呢?命令主体:/aoaevent这个命令有4个分支,分别是list,check,start,stop。/aoaevent list可以查看所有可调用事件:翻译来说就是:big_day:傀儡之日blood_hunt:血夜creep_day:蠕变之日death_d...
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...高版本有些mod提供了超模、导致崩溃、或者是别的原因不想要的附魔,可以通过以下事件进行简单地移除:    实体装备更换事件 LivingEquipmentChangeEvent能操作物品附魔的事件不少,但考虑到性能开销等因素,本教程只提供一种个人常用的事件进行分享。脚本路径(以开启版本隔离为例):游戏文件夹\.minecraft\versions\版本名称\kubejs\star...
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...e == 6000 只会在第0天的正午12:00判断通过;其二,为什么要加个计数变量cnt,因为KubeJS事件的判断、执行是每tick执行3次,即游戏时间到 6000tick 时事件判断通过,语句总共会被执行3次;如果不用cnt,指令 `say 12:00 now` 会被执行3次;通过变量cnt统计判断语句执行的次数,为3次时再运行 `say 12:00 now` ,之后再重置cnt,事件执行3次之后游戏时间就...
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...常工作的饰品必须拥有特定tag以及其nbt达成主要效果(同时可以附加流程来增加特殊事件)。 主要步骤:设置tag与物品设置nbt特殊事件(选装)一.设置Tag与物品首先,先在mcr中制作一个物品,之后在添加元素中选择Tag选项。取完名后,你就会看见这样一个界面:标签名称取决于你的饰品能够放置的位置,分别有glasses,endant,pad,belt,...
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...MC1.19.2有些mod提供了超模、导致崩溃、或者是别的原因不想要的附魔,可以通过以下事件进行简单地移除:    实体装备更换事件 LivingEquipmentChangeEvent能操作物品附魔的事件不少,但考虑到性能开销等因素,本教程只提供一种个人常用的事件进行分享。附注:crt仅作为个人参考学习用,主用kjs;基础代码或者深入用法不做详细说明。im...
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相信很多萌新(比如我)看到crt官方wiki的时候就看的一知半解,并且对事件这一块很头晕。所以我就打算直接做一个简单的框架,让各位不太懂的萌新可以直接复制去用。废话少说,上代码:import crafttweaker.event.;import crafttweaker.event.IEventCancelable;  //如果你想关闭事件需要导入这个包events.
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...的复刻 (缺点是动画效果没了,geo模型实在没办法)。[h2=判断伤害来源]在entity.hurt事件中,使用if判断玩家是否具有特殊条件。 if (event.source.actual && event.entity.isLiving() && event.source.actual.isPlayer() &&  event.source.type === 'bullet' && event.source.actual.headArmorItem === '...
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[h2=项目目标]实现在玩家起床后在聊天栏内输出下一次月亮事件的类型和距离下一次月亮事件发生的时间。[h2=正文]LevelEvents.tick(event => {        //  在此处写入代码    })[h3=关键代码]1. 获取月亮事件列表,并取第一个值:别问我为什么是取0,问就是因为列表下标是从0开始的var&nbs...
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...Item();// 改变玩家攻击实体时计算的伤害。// 事件列表请参阅wiki:https://docs.blamejared.com/1.12/zh/Mods/ContentTweaker/Tinkers_Construct/TraitBuilder/#ontoolheal// myTrait.calcDamage = function(......) { // CODE } 表示捕捉实体被攻击时事件。想要了解更多事件请参阅wiki页面,每个事件下面都有说明。// 如果无法理解,...
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...fy multiple songs for a single event using a comma as a separator# 您可以使用逗号作为分隔符为单个事件指定多首歌曲# e.g. event.underground=Song1,Song2,Song3,Song4#例如event.underground=Song1,Song2,Song3,Song4# NOTE: Make sure you are not using any song names that contain the exact name of another song name as this will cause conflicts# 注意:确保您没有使用任何包含另一个歌曲名称的确切名称的歌曲...
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... 当降雨窗口同时也在闪电时间窗口内时,该模组还可以调整一系列与雷电相关的后台事件,该调整对位于同一维度的所有玩家都是有效的。但这些调整发生的前提条件是生成的降雨烈度值等于或者大于设定的阙值(默认数值为75)。当此条件满足时,模组便会播放打雷的背景音,并可能出现闪亮的白光来模拟闪电效果,注意,此模组不会生...
地址:www.mcmod.cn/post/600.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...读其他教程。在编写代码时,本人强烈推荐youyihj大佬的Zen Utils模组,这样可以热重载事件。对于事件应用,同样可以查看本人这个教程。第一步:导包import crafttweaker.events.IEventManager;import crafttweaker.event.CommandEvent;import crafttweaker.event.PlayerLoggedInEvent;import crafttweaker.event.PlayerLoggedOutEvent;import crafttweaker.player.IPlayer;import ...
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(个人教程) BPM使用教程 - BPM
..., 另一个表示插入。1000 rate很容易理解, 表示传输速率。in端表示输入。还有一些【事件输入】、【速率输入】、【方块输入】这种高级交互。 不过我们现在只需要最基本的。我们将前面读取的方块与该元素连接起来(对蓝色的线选中后按【delete】键可以删除这根线):[h2=动起来]当我们完成连接后, 我们就可以先让他动起来了,对网格...
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    首先,我们都知道,在交错次元模组中,天眼(Sky Rift)事件,是在默认情况下进入交错次元维度都为开始的天气(可以叫事件)。那么,如何关闭这个默认就生成的天气呢?今天的教程或许可以帮到你    1.打开《我的世界》并留在主界面    2.点击Mods按钮,进入ForgeMods配置界面,并找到TheBetweenLands   ...
地址:www.mcmod.cn/post/3432.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...(IFunction handler); //为升级添加升级总线提示的事件监测MachineUpgradeBuilder addCompatibleMachines(String... machineNames);MachineUpgradeBuilder addIncompatibleMachines(String... machineNames);//上述两个,分别为添加白名单、添加黑名单机械,未使用时默认对所有机器生效;这两个方法互相冲突。MachineUpgradeBuilder&...
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...时的思路]当你想用KubeJS做某些事情时,你先要知道它该从哪里开始,一般是使用某个事件[h2=事件的组成]事件被分为几个对象,每个对象中都有许多方法PlayerEvents的方法:decorateChat,chestOpened,advancement,chat,chestClosed,loggedIn,loggedOut,inventoryClosed,inventoryChanged,inventoryOpened,tick,respawned在Wudji的教程或官方wiki中可以看到事件列表。当发生这些事件时可...
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...个秘密的()基于这个实现方法,还有模组作者给出的例子,我们能很轻易的得出两个事件物品右击事件和方块右击事件但其实还存在着第三个事件,那就是实体交互事件,这个事件是会覆盖物品右击事件与方块右击事件的举个例子,你手里拿着末影珍珠右键箱子,是打开箱子还是使用末影珍珠?这个例子是不是就能很轻易的理解了?[h2=前期...
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...) {    ItemInit.ITEMS.register();}当然,QωQ 还添加了一套类似于 Forge 的事件订阅系统,如果你想要订阅一个事件,你像下面这么做:@ModEventpublic class OnEventHandle {    @SubscribeEvent    public static void onEvent(IEvent event) {        //todo  &nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/2875.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...放了所有的 API 类供你调用。若要注册您的动画,请从 mod-bus(不是 forge-bus)客户端事件订阅器订阅“CollectDancePresetEvent”事件,调用“event#register”来注册您自己的动画预设。[h1=创建跳舞准备姿势]我们提供了三种舞蹈准备姿势:“HUMANOID_STAND”则像僵尸和骷髅一样站立,“HUMANOID_SIT”则像他们在矿车和船上一样坐着,“HUMANOID_CRAWL”则像猪...
地址:www.mcmod.cn/post/3681.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站