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...包括生命值本身将从左到右显示,负面效果则相反;当饥饿时,饥饿值将覆盖生命值优先显示,进食后则隐藏——此时玩家不再需要关注它;当在水下时,氧气条将优先于生命值和饥饿值,因为此时它才是最重要的数值;生命值总是最优先显示的,饥饿值则总是最后。启用“显示额外图标”功能以使用图标替代文字显示(需要字体支持)。...
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...因为天花板有可能倒塌;性能:性能已成为确保此模组可以在各种系统上运行的关键优先事项;大量定制: 提供高度可定制的配置文件,以便你可以调整任何东西;禁用原版物理:这个模组也可以用来完全禁用原版方块下落机制。[h1=相似模组]方块物理 (BlockPhysics):Forge 1.7.10;Gliby的物理:Forge 1.8 - 1.12.2;Block Physics Overhaul:Forge 1.16.5。若想...
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...欢迎,那么如果可能的话,作者会将其移植到 Fabric,但兼容更高的 MC 版本将是一个优先事项,所以这不太可能。问5:与 Better Combat 的兼容性?答5:这是不可能的,因为 Better Combat 中的动画是需要自己制作的,这意味着这些动画不能附加到生物身上,作者将不得不完全重制动画以兼容。(作者原话)(给我捐钱来帮助实现这一目标,我目...
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...个屏幕的宽度。智能 - 为比其他长得多的行换行,硬限制为屏幕宽度的 3/4。[h2=顶部优先]实际上,作者很惊讶 Mojang 竟然没有考虑到加入这个。默认情况下,高于屏幕的提示框会将底部限制在屏幕边缘,而不是顶部。这就导致玩家只能阅读提示框的底部(通常不太重要),而不是顶部。此修复可解决这一问题。[h2=基岩版居中]该功能可使 Java...
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...t;] :在特定坐标生成一场爆炸,可以控制爆炸威力、是否破坏方块、是否生成火焰(优先级在配置文件之下)。
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...具黑色    - 这些是被诅咒的,远离!在多个附魔的情况下,最高级别的将优先选择,模型和颜色将被组合。
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...ive:开启后在创造模式下禁用自动切换工具;alwaysPreferFortune:挖掘沙砾和树叶时始终优先切换带有时运的工具;preferSilkTouch:优先选择精准采集,有三种模式:从不、始终、除矿石外;onlySwitchIfNecessary:只在无法破坏当前方块时才会尝试切换新工具;preferHotBarTool:多个工具的挖掘速度相同时,无论耐久度如何,都优先选择快捷栏中的工具...
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...食物,组成不同种类的套餐以供食用;由多功能厨房制作出来的食物还会分为不同的优先级(1st ~ 3rd),玩家使用 Plate 时需要按照正确的顺序(据优先级由高到低)进行组合;Plate 组合出来的套餐无法被放置。[h1=画廊]
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[h1=作品功能]这个OOC的功能主要是防止加载大型模组世界的传送门就会导致未响应以及崩溃。根据玩家的主机配置决定优化的显著性,目前测试的加载世界速度从14.8秒(加载时未响应)优化到7.6秒(未未响应)。[h1=如何使用]进入世界后输入"/give @s command_block"获取命令方块,将以下命令全部复制到命令方块中,并点击"始终开启&qu...
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...tVanilla的实用功能。默认配置情况下,本模组不会改变原版游戏机制。[h1=使用方法]请优先参考官方描述,然后再参考B站介绍。特别注意:自从 2.0 版本开始,此 Mod 使用了自己的 SettingManager 来管理规则,需要手动迁移 carpet.conf 中保存的默认配置。管理命令(2.0+):/carpet-tctc-addition[h1=许可]此项目在 LGPLv3 许可证 下可用。从中学习,并将其...
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...将会被匹配匹配黑名单(Ban List)       列表中的内容将不会被匹配(优先级大于白名单列表)[h2=注入聊天(Formatter Section)]使用指定样式格式化自己的消息注入文本(Pattern)       即自动为发出的消息文本添加某种样式的处理       例如:       &...
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将伤害显示(ToroHealth Damage Indicators)移植至 MC 1.20.1+ 的 Forge 端版本,其功能保持不变;在原 Mod 同样更新至此版本的情况下,你应当优先使用原 Mod 而非此 Mod!
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...动动画更平滑,使其更像较新的Minecraft版本。(此补丁基于随意修复)强制经验修补优先修补已受损的物品,而不是随机修补,使其更像较新的Minecraft版本。铁砧不再显示 “过于昂贵!”,这样你就可以通过类似Anvil Patch - lawful的模组,在铁砧中显示正确的附魔所需的等级。修复了某些从服务器发送到客户端的粒子从未实际渲染的问题,例...
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[h1=简介]此 Mod 为 Beautified Chat [Client] 的服务器版本,兼容客户端版本并优先级更高。需安装前置 Collective, Fabric 需额外安装 Fabric API。[ban:title_menu]
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这个模组为匠魂添加了一个叫做 Electrostatic 的强化,使用通用机械、热力膨胀、末影接口的电容器强化工具得到,允许工具在消耗耐久时优先消耗该强化中储存的电量。但事实上,原recipe文件里的enderio的配方并没有启用。仔细看会发现合成材料是通用机械的!
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...如图 3)。恶魔附魔不仅消耗经验和青金石,还会消耗附近7格半径内生物的生命值(优先排除玩家)。生命值总量不满足要求时会扣除玩家的生命值。玩家生命值不足时会死亡,并提示“玩家与恶魔交易不慎”。如图 4,该附魔需要[icon:health=80,点]。1 只羊有[icon:health=8,点],也就是说需要 10 只羊才能无伤附魔。如图 5,当生命值总量满足要...
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...要是与瓦尔基里的天空和Clockwork一同使用,所以比起添加新内容,更新支持版本不是优先事项。[h1=支持的输入方式]此模组依赖GLFW(Minecraft使用的输入/输出库)来处理游戏手柄输入。[h2=GLFW处理游戏手柄的方式如下:]如果GLFW检测到游戏手柄,它将被标记为游戏手柄;它的所有轴和按钮将以无组织的方式存储(即驱动程序读取的值的方式)...
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...炉熔炼配方的物品将进入输出槽位;如果一个物品既可作为燃料又有熔炼配方,它将优先进入燃料槽位,然后进入输入槽位。还支持模组添加的方块实体,若它们是 AbstractFurnaceBlockEntity、SmokerBlockEntity 或 BlastFurnaceBlock Entity 的实例。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...MC-130137(草方块和菌丝在水下不会变为对应的泥土方块)。[h2=计划中添加的内容(按优先级排序)]更多的配置选项;海豚;溺尸;三叉戟;海龟;沉船;埋藏的宝藏;潮涌核心;幻翼。[h1=画廊][h1=你知道吗?]本 Mod 最初是为由 1.12.2 模组联盟主持的1.12.2 Ocean Modjam 设计的。本 Mod 的大部分内容来自作者之前制作的模组:Not Just Another Ruby M...
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(非官方)原文翻译:本模组是这样用的:拿起你的常规指南针并使用(鼠标左键)它,使它在多个设定间转换。每个设定有不同的指针,指向比如钻石、要塞、最近的刷怪笼……如果你游玩的服务器有本模组并启用的话,它可能是你应该优先合成的一件物品。配方是中间一个指南针,钻石放在边上(上、下、左、右)。
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...黑名单:判断某些物品是否可以放在副手中;主手如果有弓,副手中的箭将有更高的优先级来使用;支持用副手放置或者打破方块;修复了前作的一些问题。[h1=注意]由于是从 挖矿与砍杀:双持与战备2 处独立出来的,因此与 The Offhand Mod 和 Mine & Blade: Battlegear 2 不兼容,在使用时望周知。如果与越肩视角重制加载崩溃了的话,请将...
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...范围40。(增加挑战难度)[h2=V2.X重置版][h3=版本v2.3已全部合并并且支持多人游玩!【优先下载】]合并玩法,包含v2除彩蛋版本外的所有玩法,支持多人联机,优先下载。不出意外的话应该是这个数据包最后一个版本。[h3=版本v2其他版本]后缀E版本:由作者(@白狗虚虚)重置,优化了替换结构,与V1.X无后缀版本相似。(正常版本,替换为玻...
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...lt;player>:输入玩家名,指定袭击将在哪位玩家所在的位置生成(围绕村庄的袭击会优先选取距离玩家最近的村庄)[h2=巡逻队相关指令]/factionpatrol /factionpatrol  /factionpatrol  :巡逻队所对应的派系:巡逻队所生成的位置:输入玩...
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...间跟踪你正在存放/取出的物品;将鼠标悬停在手袋上方时,使用鼠标滚轮可切换手袋优先取出的物品,而不是只能固定取出最后放入手袋当中的物品;光标持有的手袋在还能存入物品的情况下:可按住右键并在物品栏中拖动,以此进行批量存入;按住 Crtl 键可进入“精准”模式:此时将鼠标悬停在手袋上方并按下右键则只能取出 1 个而非...
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...手杖,用于辅助玩家移动。在主手或副手持有时激活,同时最多只能激活一个手杖,优先主手。竹杖:激活时玩家可在不跳跃的情况下踏上3格高方块,移动速度变为4倍奔跑速度,跳跃高度5方块,无摔落伤害。——“竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。”四脚杖:激活时不会下坠或跳起,保持当前高度悬浮,有效防止摔伤骨折。
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...的配方的输出会被检查并统一。[h1=配置]你可以指定哪些模组在统一的过程中应该被优先考虑。默认情况下,模组是按其 modid 以升序的字母顺序排列的。你也可以指定哪些物品标签应该/不应该被统一。由于 Forge 1.16 版本起服务器设置变为地图间独立的,此 Mod 配置文件不在 config 文件夹,而是在 saves/世界名称/serverconfig 里面找。如果想要添...
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...们加入世界时,他们将会被提醒更新。可以重复定义本地和云端所存储的信息,但将优先使用云端信息。为每个版本定义更新日志。随机的进入世界欢迎语。根据所使用的语言来匹配更新链接。在FancyMenu中读取到Upd8r的变量,如“当前版本”、“最新版本”。当然,如果有更多的建议,可以发送到评论区或者Issues,使用中文即可。
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...它在纯原版游戏中不会发挥任何作用;如果上述改动在某一生物群系中不起作用:请优先检查此 Mod 是否将其正确标记为生物群系;此模组仍在开发中,新版本可能与先前的版本略有不同。作者可能会对内容进行任何形式的更改(例如兼容 Mod 新增原木 / 删除已有地物)。虽然游戏本身可以处理这个问题 / 更新 Mod 不会破坏你的世界,但最好...
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...能是作为一个"goalSelector"添加的,所以猪灵不会时时刻刻地去寻找箱子,但会优先去寻找;(5)跟原版一样,箱子中只有放置可用于交易的物品(如金锭)时才会扔出其它的交易物品,否则只会直接拿走;(6)有时猪灵从箱子中拿出物品时,即使是改变了端详时间,但还是会端详6秒(原版时间)才将物品放入其物品栏中;(7)猪...
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...进管道输送或直接抽进别的容器。使用管道探针右键可以查看该管道泵连接的容器的优先级和位置信息。一个管道泵连接多个优先级相同容器时,会循环向这些容器中输送物品。铁管道泵:每12tick抽取1次,每次抽1个物品。金管道泵:每6tick抽取1次,每次抽1个物品。钻石管道泵:每tick抽取4次,每次抽1个物品。下界合金管道泵:每tick抽取4...
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