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...Spawn的支持(制作中)。[h1=未来的想法]集成修改后的热力基本和原版文件以提高生成优先级,并添加默认情况下不生成的矿石,例如铂矿石和秘银矿石。
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...CurseForge发布平台。此后,ModularUI 维持持续更新/被维护状态。[h2=计划功能|TODO][h3=高优先级]同步(已完成);原版槽位兼容(已完成);适当的交互管理(已完成);依赖父控件/子控件的控件方位和大小(已完成);文本框(已完成);Tooltips(已完成)。[h3=控件]Phantom槽位(已完成);滑块(已完成);触控板;取色器-可通过拖动来设...
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...可充分利用此功能。玩家也可以配置哪些魔咒会使槽位高亮。例如将经验修补魔咒的优先级设置为最高可使代表它的颜色总是出现在最左边。在改变魔咒显示优先级的同时也会改变附魔排序的规则,因此物品的工具提示中经验修补魔咒也会置顶。[h1=效果展示][h1=注意事项]该模组需要 Fabric API 以正常运行。几乎每个功能都是可以被配...
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...每 5 秒将自己伪装成各种生物之一;在这个阶段,更强的伪装出现的几率要高得多(优先伪装为部分生物群系内专属的生物,蘑菇岛生物群系除外);第二阶段和第三阶段均有 50% 的概率在受伤后释放分身。幻术师的血量降至 5 点以下时开始(第三阶段),在伪装被破解时会立刻释放分身;“分身”是幻术师在每次被击中后都会尝试使用的...
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这个模组只针对其他依赖此模组的模组的食物运行,对原版的食物并无效果。模组增加饱腹度条(非原版饱和度)。饱腹度条额外存储180点饱腹点数,作为“溢出”使用。饱和度和饥饿值将会在饱腹度不为0的情况下保持全满。饱腹度将会优先替代饱和度和饥饿值被消耗。
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...3 个 Block Booster。具体参数可使用配置文件修改,也可添加方块黑/白名单,白名单优先级高于黑名单。等级 1:可以以 2 倍速加速上下两面的方块,每秒消耗 5000 FE 能量。等级 2:可以以 5 倍速加速六个面的方块,每秒消耗 10000 FE 能量。Mana booster:与等级 2 相同,但可使用来自植物魔法的魔力,每秒消耗 100 魔力。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...和反向卡支持。向源质存储总线添加了清除、分区、I/O 模式、报告无法访问的物品和优先级按钮设置。添加了 Hwyla/TheOneProbe 支持。添加了对升级、知识核心和方面容器项目的快速移动支持(你可以Shift右键将对应的要素添加到总线过滤中)。奥术装配器和注魔供应器现在在有能量和频道时有指示。无频道的终端现在不是超级的暗了,并且...
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...和调整 Minecraft CPU 线程。它是流畅加载的维护版本,允许玩家在游戏中更改 CPU 线程优先级。[h2=如果不再需要,为什么要有它?]虽然 Smooth Boot 的主要功能在 1.19.4 中得到了修复,但该 Mod 仍然允许玩家调整线程优先级,这在某些系统上仍然非常有益,如 UltimateBoomer/mc-smoothboot #54 所示。[h2=这会比原作模组更快吗?]这只是流畅加载最...
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...,传说中的暴食者(Piglutton)可能会出现。它对肉有着永不满足的欲望,以至于它会优先考虑掉落的肉而不是先攻击你... 也许你可以通过束缚它的心脏来满足你的饥饿感?[h1=合成表]小刀的合成表(可以是木板、圆石、铁锭、金锭或钻石):束缚之心合成表:[h1=画廊][ban:title_menu]
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...释放的(收纳袋内)物品;将鼠标悬停在收纳袋上方时,使用鼠标滚轮可切换收纳袋优先释放的物品,而不是只能固定释放最后放入收纳袋当中的物品;显示收纳袋所存储物品的同时还会在左侧显示下次释放的物品对应的名称 / 其它信息,以此来区分附魔工具;光标持有的收纳袋在还能存入物品的情况下:可按住右键并在物品栏中拖动,以...
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...necraft:grass"   } ]}注意:如果两个文件中都写了一样的物品,则会优先删除。二、通过指令进行操作添加:/composting add 删除:/composting remove  查看:/composting view重新加载:/composting reload导出物品信息:/composting export ,如果“模组I...
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[h1=概述]这个模组修改了 Minecraft 中线程的工作方式(优先级和数量),目的是消除生成区块时的卡顿。注意,这个模组可能会减慢区块的生成速度,但可以消除卡顿。警告:此模组并不能消除 Minecraft 启动时的卡顿(在开始游戏后首次进入世界时)。这个模组是为客户端制作的,不是为专用服务器设计的。[h2=技术细节]在 Minecraft 中,有一...
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...值的食物。此外,生/熟鸡肉被更名为“raw/cooked fowl”并且可以由鸟类掉落(模组资源优先度必须高于 Minecraft 资源才能正常工作)。与夸克、Alex 的生物和那不勒斯风味兼容。在 1.16.5 版本,获取与 Alex 的生物、无名动物模组的兼容需下载数据包(1.18.1+ 已集成到模组中)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...的功能,所以安装了此 Mod 后无需安装YukariLib无害化在你遇到任何兼任性问题时,请优先卸载本 Mod。[ban:title_menu]
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...(原版需要自行编写资源包);模组作物种子的配方可以被数据包覆写(原版的配方优先级高于一切其他来源的配方);自动生成植物盆栽的兼容性配方;批量生成作物果实到材料的工作台配方(原版手持右击方块的方式难以自动化)。具体的魔改方法请参照该模组说明文档与原版说明文档。[ban:title_menu]
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本模组为模块化武装引入一个非匿名伤害源,以:正常显示玩家死亡信息;支持技能:枪械(1.1.6+)。注意:这是一个临时性修复模组,如果模块化武装发生崩溃,请优先考虑移除本模组;你可以将本模组加入整合包。
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...笨重的盾牌方便得多。你还是想偶尔使用一下盾牌吗?没问题!当副手持盾时,它的优先级将高于剑的格挡。关于持剑格挡的一切都是完全可定制的,甚至还有一个新的招架机制。在持剑格挡开始的 0.5 秒内,剑更类似于盾牌,可以抵消所有伤害。[h1=自定义]任何支持格挡机制的物品都必须添加到“swordblockingmechanics:can_perform_sword_blocking”标...
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...、农夫乐事 & 原版已有的食材体系所制作的食物拓展 / 配方集成 Mod;此 Mod 的设计优先考虑其兼容性:在不与指定 Mod 建立联动的情况下依然可以单独安装使用。200+ 与食物相关的物品 & 14 种新增流体;尽可能多的引用标签(Tag)以保证 Mod 无缝兼容;与巧克力相关的新食物 & 具有动态纹理的热饮;为 Let's Do 系列提供...
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...查看。[h2=七海灯子动画展示](GIF 动图内存较大,还请耐心等待)[h1=注意]由于动画优先级的关系,如果想观察到小糸侑的奔跑和潜行动画,请先将小糸侑围起来(空间为 1x1),不然很有可能只会出现行走的动画,这个 BUG 作者正在尝试修复中。
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...[h1=其它机制]添加了新物品 Quiver(箭袋),用于存放箭、Kid Arrow、烟花火箭,射击会优先消耗其中的弹药;所有弓的变体都可以获得力量、穿透、冲击、火矢、多重射击、快速装填、耐久、经验修补附魔;无限现在归类为宝藏附魔,在射击更高级的箭矢时无限附魔不能 100% 确保该箭矢不被消耗;快速装填现在无法通过正常手段获取,你需要...
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...e_cccc(MC百科&&Bilibili)系同一人。本模组完全是国产模组,为了通用性,模组作者优先考虑使用英语,本模组拥有完整的英汉双语翻译。[h1=欢迎来到更多红石合成]更多红石合成(EXRS)是一个涉及面非常广的模组,这个模组从建筑方块,红石元件,实用工具,交互方式,多个方面补充了原版生存。这个模组不会改变原有的玩法,所有原...
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...对应的块的贴图(如果不存在对应的块则会出现贴图错误,对应的块也会根据矿辞和优先级选择);如果是其他物品则创建普通物品堆,堆叠上限为256(准确来说是可以堆叠64个小立方体,每个立方体可以堆四个物品,不可堆叠物品则为每个立方体一个)。两者堆叠数量均可通过配置文件修改。物品堆可以被当作容器来被漏斗或其他模组的...
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...组正在积极开发中!百度网盘中的文件可能不是最新版(由于更新链接需要审核),优先考虑下载curseforge网站中的文件部分未来计划:新增洞穴,寒冷群系的鱼,可升级钓鱼机来捕获深海鱼新增鱼类养殖系统增加原版钓鱼趣味性增加与其他mod的联动[h1=画廊][ban:title_menu]
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...,它们便会产下相应的鱼卵(一定时间过后会孵化成一群鱼);由鱼卵孵化热带鱼会优先获得(继承)父母的纹理特征(创造模式物品栏内拿取并放置的热带鱼卵所孵化的热带鱼则为随机纹理)。生物名对应食物鳕鱼甜菜根鲑鱼甜浆果河豚金胡萝卜热带鱼西瓜片[h1=画廊]
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...视为“安全区域”;亡灵 / 节肢生物会让周围变得“不安全”(亡灵生物具有更高的优先级),进而吵醒睡着的玩家(注意蜜蜂属于节肢生物);睡在“不安全”的地方会导致玩家在醒来后获得一些负面效果(即使玩家不是被怪物吵醒);村民如果没能成功叫醒占用自己床位的玩家:他们会在第二天因失眠而变得行动迟缓(未因玩家占用床...
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...形式的配置选项。饱和度自然恢复:带回 1.9 版本饱和度的配置选项,使恢复生命值优先消耗饱和度。这不会带回 1.11 版本的饱和度加速自然恢复。快速自然恢复:用于带回 1.11 版本饱和度加速自然恢复的配置选项。[h1=引用文章]Combat Test Snapshot 8c, by Mojang:  (6) Here we go again... Combat test snapshot 8b : Minecraft (reddit.com)
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...造成 [icon:health=3,点] 伤害并施加中毒 II;Headcrab 本身不足以构成威胁,但是 Headcrab 会优先寻找并附在指定类型的生物身上,被附身的生物不仅会强化移速和攻击力,还有可能获得一些新的能力;Headcrab 附身的生物死亡时,它仍会落地并寻找新的宿主,玩家需要尽快将其击杀。[h2=其它新增生物]Headcrab Zombie:被 Headcrab 附身的僵尸,移速、血...
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...件路径。如 minecraft:story/enter_the_end 指向 data/minecraft/advancements/story/enter_the_end.json。[h3=优先级]定义出现冲突规则时规则的优先级,优先级高的会执行。例如,一个允许僵尸生成,优先级为 50 的规则,会被阻止僵尸生成的 100 级规则覆盖。如果未定义一个规则的优先级,则默认为 1000,即最大优先级。优先级系统会自动处理规则冲突,其会将...
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...;幽匿扩散可生长出幽匿催发体;食用食物所需的时间取决于其回复的饥饿值;幻翼优先攻击引来自己的玩家,受到攻击后将优先目标转移为攻击来源;蜜蜂每次需要采 3 - 6 朵花后才回巢酿蜜,酿蜜成功后回复2点血量,蜜蜂会记住一段时间内采过的花的位置并不再前往,连续采到同种花时会在花周围生长出同种花,郁金香颜色会遗传;所...
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...在以后不会严重拖慢加载过程和性能。本模组自带一个预先生成好的缓存文件,且会优先使用此文件。也可以手动使用包含大多数模组文本的预缓存翻译文件,以进一步提高加载速度,但也需要更多的磁盘空间。请注意,生成附加文件需要一些时间,因此更新配置或模组文件后,该模组可能无法立刻加载。本模组应该可以兼容大部分使用原...
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