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...一些较长的攻击动画,往往会出现攻击动画还没有播放完,实体已经完成攻击造成了伤害,这是因为在实体攻击其他实体时,将会调用doHurtTarget方法,这个方法将会立即计算伤害,对此,我们选择一个取巧的办法来使得我们的实体能在播放攻击动画时正确地造成伤害。[/size][/align][align=left][size=3] 首先,默认你的Minecraft版本为1.20.1,API为Forge...
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...放置于基座之上,自动开火,无子弹限制,除了玩家和狼外无差别的攻击,范围广,伤害高,除了玩家本人拆除无法破坏。
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[i=s] 本帖最后由 minecraft_32768 于 2024-1-3 14:12 编辑 [/i]伤害只有13!急!在线等!!!模组列表(是匠造之传加了点mod)[img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=23512&size=300x300&key=edc77f996ab5f9f6&nocache=yes&type=fixnone[/img]
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[i=s] 本帖最后由 Lovin 于 2023-1-24 19:21 编辑 [/i][color=#333333]有没有大佬知道怎么把打怪时原版的爆心粒子效果去掉?现在在做整合包,怪物血量很多,玩家攻击也很高,但是一打怪伤害太高爆心特效把客户端渲染崩掉了。[/color]
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...子变的太强,难度不好控制。所以,我需要一个1.12.2的可以自定义怪物基本属性(伤害、血量、速度等)的mod。(本来找到了《怪物属性》,以为成功了,却没有1.12.2……)……或者有没有一种可能,是可以不需要mod。直接可以在原版里修改怪物的属性?
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...bug的几率最大。[/size][size=3]其他问题:从服务器退出重进还是这个状态,会有受到伤害的音效,但不会死亡,寰宇剑也不能让角色死亡,血腥妖姬也不能,血条一直是空的状态,开创造模式也没用,掉落伤害也无法使角色死亡,甚至无法打开箱子和机器,但是能从创造模式里面拿取物品并放置,/kill playername 也不能让角色暴毙,直接变成...
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有没有办法能把生存加光剑·的格挡冷却去掉啊,用生存加光剑打灾厄武士将军老是被打出格挡冷却,但是换成武士将军的武士刀却能格挡武士将军的任何攻击,这样搞得光剑还没武士刀好用,而且武士刀能破光剑格挡真的离谱(版本1.19.2)顺便问下有没有高版本能让武器飞出去造成伤害还能回来的模组(投掷光剑)
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...自动化机器为自己的小世界添砖加瓦说的不要那么套话就是,为什么10个版本前伤害系数改动一直没有上传到魔法金属?!!绝对不可能是因为草莓龙更新的太快x绝对不可能是因为其他管理员也没有那么多时间x绝对不可能的好吧x经过几个月的磨练,我觉得或许可以成为一个合格的编辑员而我也会努力争取赶紧把这些东西 ...
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大佬们,请问一下这个mod加到服务器里面会不会伤害太高了,而且可以杀掉创造玩家这个特性。。。有点太强了。ban物品总会多ban
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矢量操作能力者,在服务器模式下,开双击开启风之翼快速上升过程中退出服务器。重进后可以获得类似fly的状态。可以飞,无视掉落伤害
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最近玩寄生虫,加了修仙,结果我[backcolor=black]太吊了[/backcolor]感觉没什么乐趣,想要改一下演化阶段,血量和攻击伤害求大佬详细帮忙,我这方面是小白中的小白
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...家死亡,会进入半死亡状态。在半死亡状态下,无法移动角色,而且免疫绝大多数伤害方式,包括/kill。解决办法:打开背包,丢出[/size][/font][/color][color=#333333][font="][size=16px]静籁永恒,然后使用指令清除自身药水效果,/kill即可。PS:如果服务器/整合包中添加了无尽贪婪,可以使用 [b]寰宇支配之剑 [/b]杀死进入半死亡状态的玩家,...
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这个是由什么决定的?我制作过的使用默认双足模型的实体有的是有攻击动画(就是在造成伤害时会挥舞手臂)的,有的没有,我试过了不是因为有持有武器,实体类型是mob导致的。
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原则上,是否玩家(非原作者)被允许根据开源模组的源代码对其中的某些参数(如某些武器的伤害)进行修改,并将修改后的模组放入自制的(和朋友联机用)整合包中?如果第一个问题的答案是肯定的,那么这个整合包能直接对外发布吗?还是要写明原作者后再发布?[0v0_:96]
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...发现,维克的现代战争在不同版本之间都有大大小小的差异,一些枪械在各个版本的伤害之类的数据可能都不相同。这里的“版本”指的并非VMW1.0或VMW2.0这种大型版本更新,而是一些小的版本。这导致维克编辑组可能需要书写、更新好几个版本的资料。因此,鄙人代表维克编辑组,请求各位协助编辑VMW维克的现代战争各个版本的资料,协...
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... }[align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]通过返回false,我们已经实现了使其不受到物理伤害,但是如中毒效果等代码伤害仍是有效的,因此,我们需要对setHealth进行重写。[/font][/color][/align]@Override public void setHealth(float health) { if(!(health
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额外植物学BOSS在对玩家造成伤害时会使玩家生命值变成NaN该状态不能捡拾掉落物,只能通过修改NBT文件并重新进入游戏来恢复正常
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[size=3]攻击粒子是1.9加入的暗心,原版粒子[/size][size=3]OptiFine没用[/size][size=3],怪物多伤害高的时候特别掉帧,也用过[/size][url=https://www.mcmod.cn/class/2230.html][size=3]tweakeroo[/size][/url][size=3],但效果太猛了,把所有模组的粒子也全弄没了,还有没有其他mod能关掉这个粒子的[/size][attach]13292[/attach]
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...与阿迪特可以[b]合金[/b]成玛玉灵)。鞋子刻印钴([b]基底[/b]),可以免一些摔落伤害。配件:夜视眼镜、背包、存储腰带这是我个人推荐的配件,请大家以实际需求为主~[size=3]强化:[/size]前两个:个人推荐保护(其他保护也行,爆炸保护就算了)和钻石。最后一个:头盔加个水下呼吸。其他的可以加修复苔藓或耐久。[b]...
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...几乎是瞬间破坏,没有掉落物,强行进入被挖掉的地方会导致界面抖动并且受到窒息伤害,最后的死亡提示是我在墙里面窒息而死,死后回去看发现那些卡bug的方块都被复原了,就像没被挖掉一样,求问怎么回事,有解决方法吗
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...士刀能破光剑格挡真的离谱(版本1.19.2)顺便问下有没有高版本能让武器飞出去造成伤害还能回来的模组(投掷光剑)
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模拟器的类型大概就是像IC的核电模拟一样,选择你想要的部件,最后直接显示出耐久伤害等详细信息。
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玩的MOD里面有个魔法打死生物之后因为会附带爆炸伤害,掉落物也会被炸掉,掉落物长什么样都没有见到就没了,开了生物防爆也没有用,就想问问各位大佬有没有什么让掉落物防爆的MOD,或者只要能拿到掉落物就行
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱33365 于 2020-2-20 22:10 编辑 [/i]当烈焰人有反伤特性的时候,比如FTB Interactions整合包。佩戴烈焰人护符【即使使用护符腰带】伤害烈焰人,也会导致服务器会崩溃,并且没有报错提示解决方法:ban掉烈焰人护符
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱217825 于 2023-8-3 13:49 编辑 [/i]有什么模组或特性会导致近战打不到末影龙?目前在玩地球2整合包,该包内末影龙不再会受到近战伤害,但是某些科技需要近战攻击末影龙请问有什么模组或特性会导致近战打不到末影龙?
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...个档)[/size][size=3]体现为铁镐挖石头就像空手撸的速度,并且无掉落物,但其攻击伤害正常[/size][size=3]通过多次实验发现是mod导致,例如玉米乐事和妖怪之山(玉米前置),装上就会发生,删掉就没问题[/size][size=3]多次重装版本,但mod一添加就会发生,每一个档都如此[/size][size=3]从网上了解可能是键位冲突引起,但排除所有冲突键位...
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伤害免疫机制移除(nodami)高版本最多只支持1.19,不支持1.20.1.但是我又想在1.20.1玩这个模组.请问如何才可以将其改成1.20.1可用啊?
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[i=s] 本帖最后由 dddddsj 于 2022-12-30 15:47 编辑 [/i]一个一个地挖方块太费时间了,想用爆炸,但爆炸破坏不了方块,也伤害不了实体,只能炸毁掉落物,怎么改,求助
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...(牛头人)[/url]>[url=https://www.mcmod.cn/item/64676.html]卫道士[/url]这些怪物的共同特点:伤害都很高,且能破坏玩家的盾牌防御(破盾)。破盾是会让玩家的盾牌进入冷却,一段时间内无法使用。(钢铁守护者的攻击是直接对盾牌消耗巨量耐久来摧毁盾牌)本帖仅代表个人观点
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在行尸走肉中的僵尸会随时间推移在数量、伤害或血量等方面加强,还是会一直保持不变?
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