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...意。有鉴于此,申请如上。可能存在误会的情况,在重生等给出结论前请大家不要伤害被举报人,也希望他能自己出面解释一下。[url=home.php?mod=space&uid=2]@重生是希望[/url] [url=home.php?mod=space&uid=29797]@QQ酱29797[/url]
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村民只会在里面空挥斧头,压根没对羊造成伤害,直到斧头耐久掉完又出来要斧头......[0v0_:1054]等个大佬解答
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...能强化升级[/color][color=Red]2,他介绍过一把弓,好像叫穿心弓来着,能够直接穿透方块,伤害不俗[/color][color=Red]3,他当时用了两个道具?一个能把敌人用雪冻住,一个能长出植物来(记不清),然后两个合在一起[/color][color=Red]使用效果变成一个 树叶做的牢笼???[/color]
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...组中的复数碰撞箱实体有此问题,后来末影龙也出现了此问题,无论攻击何处都不受伤害,只能使用弹射物造成伤害。此问题仅在1.16.5中出现,1.12.2未出现此问题。[color=#ff0000][b]目前已解决。使用目前最新版 Forge 36.2.39 会导致此问题。[/b][/color][color=#ff0000][b]解决方法:降级 Forge 。[/b]测试时36.2.34以及36.2.35无问题,无问题版本中最高版...
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1.12.2有没有关掉打怪掉暗心粒子的模组啊,伤害高了卡崩了[attach]21285[/attach]
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伤害显示类的跳字不会覆盖掉这个粒子,换透明材质包也会卡自己在玩RPG,打十万血都卡
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[i=s] 本帖最后由 xfgj 于 2024-1-7 03:48 编辑 [/i]游客会静止不动,不会受到任何伤害,无法用强制方法位移,无法右键聊天,但是仍然显示在画面和旅行地图上,并且有碰撞箱体积。有什么方法可以让他恢复正常或者干脆直接删掉吗[0v0_:1100]
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...11 12:15 编辑 [/i]可以用配置文件修改原版以及其他模组的武器装备的基础属性,比如伤害、攻速、盔甲、韧性什么的,但修改之后不会清除掉该物品的特殊技能(比如使用该武器攻击时能冰冻怪物)1.16版的优先推荐,其次是1.15和1.14,1.12也可以实在没有的话,可以推荐一个1.16forge模组开发如何覆盖已注册物品或原版物品的基础属性的教...
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被怪物拿生于混沌里的[color=rgb(33, 37, 41)][font="][size=16px][b]伤害测试 (Supreme Measure)秒了N次了求解决[/b][list][*][color=rgb(119, 119, 119)][backcolor=transparent][url=https://www.mcmod.cn/item/edit/645935/]编辑[/url][/backcolor][/color][*][color=rgb(119, 119, 119)][backcolor=transparent][url=https://www.mcmod.cn/item/tab/add/645935/]加合成[/url][/backcolor][/color][/list][/size][/font][/color]
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身穿含有耐久附魔的护甲时,受到极高伤害,会导致1tick时间超过60秒触发看门狗目前测试,受到2e10的伤害 即可在服务端稳定触发看门狗(1 tick 超过60秒)发现途径无尽贪婪官方更新的1.18.2版本 -> Avaritia-1.18.2-4.0.1.6-universal.jar这个版本修改了寰宇支配之剑的伤害计算方式,由原有的setHealth(0)改为了hurt(3e34),导致出现了这个问题...
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...的游戏体验)[/size][size=5]2.如何解决玩家之间的碰撞体积?以及PVP插件能否屏蔽友军伤害?[/size]
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如题,想问问cot写的特性能否像碎骨的+1.5伤害,钻石的加伤加耐久之类的一样影响工具的面板数值起因是像给自己的包写一个碎骨II的特性,但是翻了各种教程都没有讲到关于面板数据的更改本人对crt/cot涉猎不深,仅限于为自己的包写一些简单的材料与特性,如果有大佬能在回答的同时提供实例,将不胜感激!
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...tationalbone.register();[/spoiler]我最近尝试用cot构建像匠魂原版碎骨一样的特性(+1.5面板伤害,我想要碎骨II,即+3面板伤害),先尝试了修改Attribute,成功后发现匠魂武器不吃原版Attribute,而是由NBT内的数据决定伤害,于是又研究NBT修改未果,今天得到回复后尝试使用[url=https://www.mcmod.cn/post/3886.html]cot为匠魂添加复杂特性事例 - [CoT]ContentTweaker - MC...
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...后弃用,由于武士攻击均为扇形攻击,因此调整了索敌机制,现在范围/锁定攻击也能伤害到各种水晶了)索敌,下面可能会提到“只能索敌怪物”之类的话,指的是这个伤害只能打到怪物,如稻草人,各种BOSS小怪,但是打不到非怪物生物,如各种动物(包括沉默水晶),大多数只能索敌怪物的技能都对瞄准要求较低,即范围伤害或自动索...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱764240 于 2024-4-18 09:20 编辑 [/i][color=#333333]一些优化mod最多关闭这个显示,但是无法阻止或禁止这个粒子的渲染,伤害越高越掉帧,1000W会卡几秒,1亿会无响应。[/color][attach]24959[/attach]
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...necraft:the_end"], "bosses": ["minecraft:wither"], "message": "§cMaster mode entered!"}][/i][i]这里是[u]伤害倍率、生命倍率、经验倍率、达成条件(进入地狱/末地即生效),然后弹出提示信息[/u]。[/i][color=rgb(51, 51, 51)][font="]我想要达成[/font][/color][font="][color=#ff0000]指定等级或达成成就[/color][/font][color=rgb(51, 51, 51)][font="]触发一次难度提升可以吗?[/...
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...烧瓶/烟雾弹/闪光弹 能一直扔,[/align][align=left][font=Microsoft YaHei,微软雅黑,]鉴于手雷伤害巨大,还有致死距离,会[/font][/align][align=left][font=Microsoft YaHei,微软雅黑,]对其他玩家造成极其恶劣的影响,解决方法:服务端核心换Thermos[/font][/align][/color][/size][img]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20200628/1593359666_15213_qHzW.gif[/img] [attach]7244[/attach]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3667-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...NPC的时候是否对目前的翻译有问题而感到困惑,比如说高级设置-商人的编辑栏里无视伤害、Ignore NBT、Linked Marketname选项而感到疑惑,我今天花了几个小时把自定义NPC进行了除了物品外彻底的汉化,向重生站长提出了申请更改,但站长建议我想法讨论帖,于是现在就来发讨论帖了,下面是我附加的一些原本的截图和我汉化后的截图,正好发...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7758-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...关闭[color=Red]史诗战斗[/color]的攻击模式则不会。且与之类似的同为冰火的武器(25伤害,[color=Red]史诗战斗[/color]内设置为双手剑的武器)龙炎钢剑、雷双手剑(忘记了名字)均无上述问题。再次进入游戏后,进入改存档则立即崩溃。这里是错误报告[attach]13260[/attach]下面是mod列表[attach]13259[/attach][attach]13258[/attach]十分感谢...
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...么了,结果苦力怕和雪傀儡都静止不动(连站在火坑里的苦力怕都一样,而且没受到伤害)切回创造就动了。所以我怀疑在我挂机(创造模式)的那半个小时里生物都是不动的,不然效率不可能这么低
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...学习mcd,整个超古代的守护者, 血量保守估计差不多400血, 远程攻击翻个倍就好了,尖刺伤害搞个10点就行, 但是射程要搞长一点, 建议搞个鱼雷手的对决末影人, 随便有点常识就乱杀, 说好的强力野怪呢? 建议先拿一把三叉戟, 再搞个无视阻碍啥的基岩版的龙, 太脆了, 建议提升到1000血. 水晶打掉后就没法回血了, 建议改成像龙之进化里的水...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13027-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...守全部的主站编辑守则。[/b][*]物品应指明如何获取,以及写明数据,如灵魂消耗,伤害范围以及存续时间等等。[*]生物应写明所有基础数值及其掉落物品,并且写明其攻击方式,生成地点以及机制。[*][size=2][color=rgb(34, 34, 34)][color=#000000]部分物品拥有统一的格式(如聚晶,盔甲等),[/color][/color][color=#000]除特例外应当保持资料排版一致...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-18036-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...动时有缓落效果,三阶段强化完全蓄力后可二段跳(不放技能),触发后落地无掉落伤害,释放后为旋风斩范围+1(旋风斩,剑气可环绕周身3*3范围,持续1/2/3秒,技能持续攻击2/3/5次,伤害为武器伤害的1/2)炎剑布里兰特:攻击+10,火焰伤害+击退附魔,攻击cd+1/3且cd内无法触发附魔,一阶段强化蓄力后触发火焰斩,二阶段强化跳劈左右前...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2416-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...本模组中的物品与其他模组作无意义的比较,比如对某某模组中的某某盔甲可以造成伤害之类的,更不要写在编辑中。[/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]另外,如果你要解释梗的出处,请写在吐槽里。[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]此规则自 2021年 8月 16 ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7264-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...模组列表如下:findme-1.16.1-2.0.0.0.jar[丰富的饰品]Bountiful+Baubles+FORGE-1.16.1-0.0.1.jar[伤害显示]torohealth-1.16.1-forge-2.jar[帕秋莉手册]Patchouli-1.16-39.jar[植物魔法]Botania-1.16.1-403.jar[水晶花园]gardenofglass-1.4.jar[物品管理器]jei-1.16.1-7.0.1.10.jar[矿工的优势]MinersAdvantage-1.16.1-1.7.0.36.jar[种树机]AutoPlanter-16.0.jar[背包整理]inventoryprofiles-forge-1.16.1-0.4.2...
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[color=#212121][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=12px]上期在木星我们发现了防辐射的重要性,抗着巨大的辐射伤害探索星球是不太合理的方法,所以本期我们在木星的家里开始研究抗辐射的方法。谷神星与水星存在着制作防辐射机器以及药品的必备材料。[/size][/font][/color][media=x,500,375]https://www.bilibili.com/video/av34241709/[/media]
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...重道歉。[/color][/size][/b][/align][align=center][size=3][color=#8b0000][b]对当年被我[/b][/color][b]伤害的[/b][b]竞选全域管理员的朋友道歉。[/b][/size][/align][align=center][img]static/image/hrline/line7.png[/img][/align][align=center]我是模组时间传说:重生的模组开发者。[/align][align=center]三年至今,时间传说的工程量已经今非昔比。[/align][align=center]时间传说已...
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...果这个物品的效果/使用方法只有这一句话,则可无视)。(2)填写枪械数据时,严禁将伤害等数据写为一个太过不准确的数值(如1-100),但如果这把枪械的本身数据就如此,在填写编辑附言时可以注明。(3)禁止在不使用“吐槽”功能的情况下随意使用口语/玩笑。(4)禁止为了非正当渠道获得编辑次数/编辑字数而多次提交申请,这不仅为服务...
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...钴混合所形成的黏液钴合金。用其制作的盔甲充满着弹性,柔软的身躯吸收了大部分伤害。也可以用骨头制作盔甲,岁月的风霜抹去了一切创伤(当然没有这么夸张)。[/size]
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...跑到100以上,我一独显颜面何在?不加光影、只加了[url=https://www.mcmod.cn/class/1015.html]伤害显示[/url]一个小小的模组,FPS苟在80左右,要了老命的是加了一个小光影(Wisdom3.2)之后帧数更是掉到了40左右!我起初还没有意识到问题的严重性,直到加了光追光影([url=https://www.curseforge.com/minecraft/customization/kappa-shader-by-rre36/files/all]Kapa[/url])之后,...
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