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...BUG:经过 1.7.10 KC 端测试,完成成就时放烟花有几率卡 BUG 不会停止放烟花,导致附近区块粒子效果过多严重卡顿,甚至掉线崩服。在 1.12.2 CatServer 也有出现与 Bukkit 不兼容现象导致崩溃,其他核心未测试。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/598.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...步蜂巢,蜂箱数据。[h3=MiniHUD支持安装了BBOR的服务端]MiniHUD 的查看结构和史莱姆区块渲染需要服务端安装了 Carpet 或者 Servux才能正常使用(史莱姆区块可以手动输入种子),在安装此 mod 后,若是服务器未安装上述 2个模组但是安装了 Bounding Box Outline Reloaded,该模组可以自动从服务器获取 BBOR 的数据并导入 MiniHUD,从而让 MiniHUD 在...
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...务器测试,箱子和 EIO 的接口会造成卡服,概率性 TPS 下降,如有需要请抑制区块
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...种非常简单的方式替换了原版的洞穴。问: 救命!我的游戏出现了延迟!答: 当所有的区块都在加载时,世界生成的前几分钟可能会有些延迟。如果在那之后仍然继续延迟,你需要安装OptiFine。如果问题仍然没有得到解决......不要担心,作者也一直在优化性能。问: 它与 Worley's Caves 有什么区别?答: Worley's Caves 提供了大量的互通性(可...
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...模组,但它们要么和钠不兼容,要么造成严重卡顿。Lambda的动态光源在 Minecraft 原版区块光照系统间添加了一层简单的代码,使其能与其他模组高度兼容。作者已经为镁的配置添加了联动,你可以在视频设置→“动态光源”菜单下找到,此页面的选项与本模组的配置文件 dynamic_lights_reforged.toml 是同步的。本模组其实并不需要镁或铷作为前置...
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...Q:支持多人游戏吗?A:是的。然而目前这是个客户端模组,因此你得探索足够多的区块才能在客户端把它们渲染出来。Q:会移植到 1.7.10 或 1.12.2 吗?A:大概不行,这个模组需要的 Mixin(据我所知)只在 Forge 1.14+。(是的我知道在 1.12 有个提供 Mixin 的模组,但是我尝试之后得到的只有痛苦,所以我不会试着用它了)Q:和其他模组兼容吗...
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...模组有兼容性问题(这种情况很少见)。它能大大提高光照引擎的性能,还能解决在区块之间移动时的 FPS 卡顿问题。另外,1.16 下官方的星光不支持机械动力,请改用 Starlight x Create 。请始终安装 铁氧体磁芯,因为 Mojang 对方块状态/模型的实现低效地令人发指,且一旦添加的内容超过原版提供的内容,内存就会被迅速消耗。安装 Shu...
地址:www.mcmod.cn/class/8714.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...。按下F7显示玩家周围的方块的亮度数字等级,并用不同的颜色区分安全与否。显示区块。按下F9显示玩家周围的区块范围。按键B。围栏 OFF或ON。[ban:title_menu]
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...、Waystones、游戏阶段与 FTB Chunks 的集成,您将需要使用 FTB XMod Compat。一个允许你认领区块以保护你的方块的模组。它还有一个小地图和大地图!在地图上任何地方右键单击可以创建一个路径点。右键单击路径点和死亡点可以编辑或删除它们。点击“已认领区块”按钮,然后在地图上左键或右键单击选择将属于你的区块。在已认领的区块上 S...
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...为 C^2M 引擎(C^2M-Engine)。[h1=简介]C^2M 引擎 是一个 Fabric 模组,旨在提高 Minecraft 区块的性能,具体化那便是对区块的生成,I/O,加载优化。由于 井字棋 (tic-tacs) 不再被积极维护,重写的性质也让其稳定性不佳,C^2M-Engine 作为一个追求稳定的区块优化模组诞生了。C^2M 引擎不追求最高的区块性能,相比  Tacs(井字棋的引擎名) 我们...
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[h1=简介]本模组增加了一些区块渲染的性能改进以提高 FPS。[h1=渲染距离][ban:title_menu]默认情况下,Minecraft 以方形半径渲染所有内容,Mod 改为 3D 圆形半径,这样便阻止了部分方块的渲染。可以通过配置或视频选项水平修改伸展度(视频选项按钮与高清修复共存时不可用)。伸展度越高,下方能看见的洞穴就越少,尤其是远处的洞穴。可阻止...
地址:www.mcmod.cn/class/5242.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...模组使用多线程生成维度,可以使世界生成更快。该模组会管理服务器线程生成哪些区块。允许同时生成多个维度,而不影响彼此的生成速度。只要服务器有足够的线程。由于区块生成是一个 CPU 密集型任务,该模组让世界生成在后台运行,在资源足够的情况下不会影响游戏正常进行。区块检查优化:作者设计了一种更高效的检查区块的方...
地址:www.mcmod.cn/class/3425.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...g。[h2=应用能源]成型面板与更多实用设备的末影收集器自动化刷物品 Bug;合成单元跨区块刷物品 Bug。[h2=龙之进化]绑定键 P 与拔刀剑及其附属刷拔刀 Bug。[h2=林业]信件 GUI 交换 Bug;木工机刷矿物词典物品。[h2=等价交换]转化桌刷 EMC。[h2=枫树]枫树宝宝刷叠加物品;香草用剪刀刷背包物品。[h2=豆腐工艺]背包编辑器卡豆腐附魔。[h2=魔法金...
地址:www.mcmod.cn/class/1697.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...ld 使用 MutableBlockPos 以提高计算速度,以及其他方面的细节优化。默认关闭。优化区块的光照算法以提高FPS。效果不强,作者建议使用照明优化而非此功能。优化挖掘工具算法提高效率。通过修改一些方块的挖掘等级以替代低效的多层嵌套if方法。限制每 tick 最大的生成区块数量,以及生成延迟。默认为10个,25 ms。缓存下界传送门的位...
地址:www.mcmod.cn/class/2720.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...界/存档中是否安全? - 是的。不过要注意的是,模组添加的结构只会在新加载的区块中生成。此模组在 Forge 还是 Fabric/Quilt 上运作? - 都可以。有一个对这两者(作者:或者说三者?)通用的版本。如何定位新结构?1.18.2 版本中使用命令 /locate towns_and_towers:[structure_from_list]1.19+ 版本中使用命令 /locate structure towns_and_towers:[structure_...
地址:www.mcmod.cn/class/7000.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...数个问题。它减轻了在多模组环境下偶尔出现的延迟尖峰,并修复了一个延缓镁/铷的区块更新的 Forge Bug。更好的 FPS 计数器。更好看,而且能自定义显示帧渲染时间的最小值(对于调试 Tick 上的延迟很有用),以及最近 15 秒内帧渲染时间的平均值(以进行精准的标杆分析)。缩放键!将 Fabric 的 Ok Zoomer (MC 1.18.x 为 WI Zoom) 移植过...
地址:www.mcmod.cn/class/5312.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...主世界的生成规律。这里有比你在原版中发现的山脉大得多的山脉,可以持续数千个区块的地下河,以及更有趣的地形生成。这个包的 1.X 版本还改善了植物,大大改善了橡树和白桦树(未来有更多的树木生成修改),改善了河流生成,以及其他较小的地形变化。随之而来的是 20 多个新的生物群系和生物群系变体供您探索。从本数据包的 1....
地址:www.mcmod.cn/class/8005.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...钻井添加到了机械动力中,为开采资源提供了新的选择。与其相对应的,矿脉也会在区块中自然生成,不过你并不能实际上的找到他们,因为这些 矿脉 都是虚拟的。你可以使用 矿脉探测器 来寻找它们,一个区块只会有至多一种矿脉。上图是模组添加的两种钻井,它们可以采集矿石(左)以及流体(右)。安装合适的钻头,通入动力后就...
地址:www.mcmod.cn/class/7300.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...物群系同时使用在 1.12.2 海绵端上时,修改 level-type 后若(也有可能正常加载)出现区块只加载平原的情况(即不刷新别的生物群系,当然如果你正常加载了请忽略此项),可以通过删除 JEID 改为使用 NEID 解决该问题;JEID 会稍微修改遍历、[NEX] 下界拓展等 Mod 中的生物群系生成方式,但是影响几乎忽略不计。[h1=相关问答]问:这个模组和其...
地址:www.mcmod.cn/class/1389.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...无法正常工作。性能问题:已知使用 1.16.5 的 beta4 版本进入存档后会让 TPS 归零,使区块停止加载。服务端方面,在使用“Bukkit 与 Forge”混合的服务器核心时(如 Magma,CatServer)会导致某些玩家数据(口渴、感染)无法重置。因此,建议不要使用这些命令,或者使用插件在玩家重生时使用 /hydrate 和 /cure 命令。[h1=世界生成]虽然结构生成应...
地址:www.mcmod.cn/class/7016.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...误,即重命名铁砧中的长项会导致名称出错。生物卡墙/穿墙 – 修复了一个错误,即区块加载时可能导致生物卡墙/穿墙。其他:显示总加载时间 - 将会在日志中打印游戏的总加载时间。这可以让您了解更改游戏如何影响加载时间。
地址:www.mcmod.cn/class/1478.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
... FTB Quests 中,可以和队友同步任务进度。在 FTB Chunks 中,可以和团队成员共享认领的区块,而无需其他白名单操作。与 FTB Ranks 配合 可灵活配置团队及相关权限。玩家可在自己所在的团队内部发言,而不被别人窥探。[h2=指令]要创建队伍,请使用 /ftbteams create 要更改队伍设置,请使用  /ftbteams settings &...
地址:www.mcmod.cn/class/3179.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...炽焱高炉;世界加速器!顾名思义:让你没有负罪感的加速火把;3 种等级的单方块区块采矿机,3 种等级的多方块大型采矿场,以及 3 种等级的交替使用烈焰之炽焱和极寒之凛冰的大型的虚空采矿机;新矿物,新矿脉:石膏、云母、高岭石;更难以处理的铱铂钯矿脉:含铂金属矿石、含钯金属矿石与铱残留物矿石;磁铁矿脉中的金矿石被...
地址:www.mcmod.cn/class/2524.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=介绍]这是一个供服务器的客户端使用的辅助模组,使你在已到过的区块内拥有比服务端更远的视距。客户端高视距。不造成额外的负荷或延迟。对任意整合包有效,你只需在客户端添加。它仅仅让客户端不立刻停止服务器视距外的区块渲染。原理是在客户端储存区块数据,即使服务器不加载远处区块,玩家也能看到默认最远...
地址:www.mcmod.cn/class/5224.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...化网络线程,即使tps偏低也能正常移动;* 提供分析工具帮助你找到现在什么很慢;* 区块载入和区块生成优化,传送或者登陆的卡顿将会缓解;* 比原版更好更快的生物生成算法;* 优化碰撞代码,使得在一个空间内出现大量生物时不会导致tps显著下降,客户端依然会受影响;* 很多细微的对minecraft或者其他模组的调整,以优化性能以及保证...
地址:www.mcmod.cn/class/199.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...(shincolle)以及生物展示瓶(MobBottle)的情况下,手持装有舰娘的生物展示瓶会引起区块边界显示错误;手持装有原版生物不会触发:手持装有大和等舰娘导致区块边界显示错误:以上情况都是在装有更好的传送门的情况下引起的。
地址:www.mcmod.cn/class/1761.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
Chunk Loaders 允许你使用不同等级的区块加载器来维持区块的加载!单独的区块可以通过地图加载,而区块加载器可以在 7 乘 7 的区域内加载区块。被区块加载器加载的区块会受到随机刻的影响,所以农作物、树木、甘蔗也会保持生长。[h1=内容]Basic Chunk Loader(基础区块加载器)- 可以在 3 乘 3 的区域内加载区块;Single Chunk Loader(单区块加载...
地址:www.mcmod.cn/class/6098.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...无法看见任何实体(玩家和怪物隐身)。本模组的默认设置会使 TicketType 为 unknown 的区块卸载的延迟为 1 分钟 ,然后导致村民交易不再那么有效,并且和定时 getChunk 等给予区块 unknown 的 Ticket 的 Mod(比如自然灵气的灵气点等)会导致区块永久加载造成卡顿。原版在 1.18+ 改变了当视野距离更改时的行为,触发了客户端的额外区块重载。在客...
地址:www.mcmod.cn/class/2989.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...Sedridor77制作。功能众多。单人模式可切换雷达类型,洞穴地图,记录死亡地点,显示区块网格、史莱姆区块,实体雷达,地图标记等。[h1=多人游戏]在联机中,实体雷达和洞穴测绘是默认关闭的。当服主在 motd 中加入代码时,才会开启。装有 Essentials 插件后,一般在 plugins/Essentials/motd.txt 修改。motd 以 &0&0 开头,以 &e&f 结尾。&...
地址:www.mcmod.cn/class/5096.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...过墙壁与方块交互;Ignite 使用打火石点燃实体;Lag 修改延迟;New Chunks 高亮新生成的区块;Portals 地狱门修改。[h2=玩家相关]Anti AFK 防止挂机踢出;Auto Eat 自动吃食物;Auto Eject 自动丢背包垃圾;Auto Farm 自动耕地;Auto Fish 自动钓鱼;Auto Mine 自动挖矿;Auto Tool 自动切换工具;Blink 瞬移;Chest Stealer 快速取箱子物品;Fast Interact 快速连接;Freeca...
地址:www.mcmod.cn/class/3774.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站