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[h1=简介][ban:title_menu]这个模组使用新的机制代替了原版的移动方式,允许玩家通过CS:GO中“BHop”的操作来提高移动速度。这个模组还将添加以跑酷为中心的方块,以允许兔跳地图用类似于它们在 CS:GO 中的方式工作。[h1=配置]要配置此模组,需要安装模组菜单和Cloth Config API,运行 Mod 不需要它们,但强烈建议玩家根据自己的喜好调整所有...
地址:www.mcmod.cn/class/10217.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...恶魔城》的武器、道具、饰品、材料、结构(目前仅 1.16.5)、生物。其强度符合 MC 原版,侧向于丰富游戏前中期发展过程中的乐趣。[h1=玩法][h2=武器]主要武器:鞭子:多种材质,相比原版剑的速度微慢,但攻击距离更长,右键可进行一次有 CD 的范围攻击(CD 期间可正常左键攻击);剑:20 多个剑类武器,由模组中的材料制作,大多具有...
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...,甚至包括新的粗矿抛光机制;地质生成:各类石头将以条带状的方式生成,取代了原版的团簇状生成;岩盐、朱砂和软玉:三种新的矿物资源,岩盐可以用于阻挡怪物的前进,朱砂和软玉结合后则可用于存储与转运经验;实用物件:可悬空放置的绳梯与木制轨道,16色的荧光棒,深度计等等。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...、安山岩成粉,用于锻造。锻造炉:大锻造炉能同时锻造三个金属,小锻造炉一个。原版铁砧:拿着锤子左击原版铁砧会出现以下锻造界面。各种武器:从菜刀到武士刀[h2=其他]现在模组只支持 1.12.2 版本,但是作者正在尝试移植到 1.18.2。作者欢迎并且鼓励您在未经明确许可的情况下在整合包中使用该模组。[ban:title_menu]
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[h1=概述]该模组借鉴了游戏《Valheim:英灵神殿》的食物槽机制,替代了原版的饥饿值。[h2=玩法]模组修改了玩家的初始生命值(默认为 3 颗心)。吃下不同品质的食物可以增加生命值上限;玩家有三个可被填满的食物槽代替了原版的饥饿条,显示吃下的食物图标和该食物的持续时间;食物槽只能装不同种类的食物,填满后不可以再吃其他的...
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[ban:title_menu][h1=概述]Drowning Overhaul 修改了原版溺水的机制,让玩家在耗尽氧气的瞬间溺水。类似的 Mod:Instant Drown。
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...s 为游戏添加了了一系列新的盾牌,并引入了一些有趣的盾牌攻防机制。[h1=内容]基于原版的新盾牌:粗制木盾石制护盾铁夹板盾镀金盾牌钻石强化盾黑曜石大盾支持其它模组的材料:铜、锡、青铜、钢、银、殷钢、铂、琥珀金、镍、铅、信素、流明、末影、康铜(注:提供这些材料的模组不局限于热力基本)深渊国度 联动:黑暗石、...
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[ban:title_menu][h1=简介]这是一个 Carpet 的扩展模组,包含了不少NotVanilla的有意思的功能以及特性。在默认配置条件下,本模组不会改变任何原版机制。跟同 Minecraft 版本的 Carpet 一起使用即可。尽可能地使用较新的 Carpet。本模组以 LGPL-3 协议发布。[h1=文档]索引规则开发
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...该模组旨在优化 Minecraft 的总体性能(物理系统、生物 AI、区块加载等),在不修改原版机制的前提下做出更多的优化改进。它可以在客户端和服务器上工作,并且可以安装在服务器上,无需客户端。安装该模组后,您可以看到服务器时间刻平均提高了 45%,从而使游戏更加流畅。请不要在 Github 上向锂的官方提交本模组的问题!锂还有其它...
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...,并且变得极其容易饥饿;破坏方块变得极其费时;获取镐、剑类工具需要的时间比原版多几倍(这点在后期能更好的体现),并且粗矿只能烧成对应矿粒;如果玩家死亡会在以出生点为中心 512 格内随机重生;怪物变得极其难以对付,尤其是僵尸;限制了玩家可用物品栏为 9 格;(B0.6.0)加入了一个中后期BOSS;(B0.6.1)加入了等级系统,...
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...家所有经验转存到护符中;护符存有经验时,从护符向玩家经验槽转出64点经验(和原版获得经验的机制一样,若持有或穿戴具有经验修补附魔的物品,该经验会优先修复该物品)。
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...器查看物品合成。注意:该 Mod 添加了物品通过地狱传送门的合成方式。因此禁止了原版中通过地狱传送门传送至地狱的方式,如果需要,可以修改配置文件的方法开启原版地狱门传送。
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这是一个优化了原版动物的模组特性:修改了动物的模型,能在不同的阶段呈现不同的形态添加了饥饿机制,在饥饿状态下的动物不会生产资源,不会产奶、下蛋、产羊毛……但另一方面来说,他们也可以自行吃更多的食物,比如草或干草块来恢复饱食度。猪甚至可以拱泥土来寻找食物,并且把泥土变成耕地最重要的是添加了遗传性状系统...
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...nbsp;Modern Beta 生于对在现代 Minecraft 中再次看到经典的旧版世界地形生成而又不用牺牲原版特性或像 1.16 下界更新这样的新东西的渴望。Modern Beta 重新实现了 Beta,Alpha,Infdev,Indev 版本的地形生成器,几乎是逐个区块的完美重现。此 Mod 的重点功能是忠实地重建 Minecraft Beta 版的地形生成器,但也保留了大多数现在的特性和结构。Alpha,Infdev ...
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[h1=总览]Fluid Physics为原版的流体带来了真实化的机制。主要体现在对纵向流动的流体行为的修改,并不会影响到纯横向流动的流体。现在,只要一束流体存在纵向流动,那么流体的源块会跟随水流向下流淌,而非停留在原处。[h1=特性]流体源块顺流而下。移除无条件的无限水源(意味着你需要通过在水源旁放置水泉方块来获取无限水)。活...
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...Vanilla的(作者吐槽)有意思的功能以及特性在默认配置条件下,本模组不会改变任何原版机制跟同 Minecraft 版本的 carpet mod 一起使用即可。尽可能地使用较新的 carpet mod[h1=文档]英文中文[h1=联系方式]你可以于 Carpet mod 的 discord 中的 #tis-addition 频道中进行该模组相关的讨论。
地址:www.mcmod.cn/class/5664.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
以下内容译自 CurseForge 界面。[ban:title_menu][h1=概述]本模组覆写了原版游戏的睡眠机制。玩家无法通过在床上睡觉跳过夜晚,玩家必须在夜晚面对充满敌意的怪物,或是在家中躲到黎明到来。可通过配置文件控制睡眠、重生点设置、白天重生点设置的开关。[h1=备注]在添加本模组的情况下,幻翼会非常棘手,可将游戏规则 doInsomnia 设置...
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Enchantery 在不对原版附魔机制进行大改的基础上,重新设想了魔咒的获取方式。[h2=特点]魔咒有 3 类获取方式:Basic:可以直接在附魔台上获取,不需要附魔书;Specialty:需要和图书管理员交易以获取(每个群系的图书管理员只出售 1 种附魔书);Arcane:需要在每个结构中获取(例如猪灵堡垒)。雕纹书架内附魔书的魔咒将加入到附魔台的随...
地址:www.mcmod.cn/class/11985.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...更改:是否阻止末影龙死亡后生成末地传送门;是否阻止激活下界传送门;修改/移除原版刷石机产物;修改熔岩冷却后/水固化后的产物;调整仙人掌/甘蔗的最大生长高度;是否允许玩家用水瓶装水;是否阻止玩家只使用两个末影水晶复活末影龙;在出生在末地的前提下,是否进入新世界时将玩家传送至折跃门内;是否使用虚空世界,并配...
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Savage & Ravage 添加了一些新方块、物品和生物,同时修改了原版的一部分机制,以扩展灾厄村民相关内容。
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[h1=概述]生物群系改造(Biome Makeover)是一个原版增强模组,旨在用精细打磨的内容来改造原版的特定生物群系,使它们焕然一新。所有的更改都以贴合原版风格、适合加入各类整合包为目标。[h1=内容]生物群系改造 添加了许多新内容!目前已完成改造的生物群系有:黑森林​ (Dark Forest)沼泽 (Swamp)恶地 (Badlands)蘑菇岛 (Mushroom Fields)在未来的...
地址:www.mcmod.cn/class/6753.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...式两类,能显示 0-15 的信号强度;指示灯,指示方块是否有充能;双稳态开关,类似原版的拉杆,但外观种类非常丰富;脉冲开关,类似原版的按钮,但外观种类非常丰富;接触垫,类似原版的压力板,高端型号可以进行实体的过滤和计数;自动开关,功能最为繁多,从每日定时开关到方波函数、天气检测、实体检测、光照检测、动作检测...
地址:www.mcmod.cn/class/1707.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
... TNT 破坏的方块会有1/4概率掉落 ,被爬行者破坏的方块会有1/3的概率掉落。这是一个原版机制,这个模组不会改变它。作者称可以把这个模组添加到整合包中,即使通过 adf.ly 或其他方式变现,也无需先征得作者的同意。
地址:www.mcmod.cn/class/6904.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...前体现且仅体现在支持LOLCAT语。[h1=模组特色]方块染色本模组的大多数方块都可以用原版染料染色,因此你可以把几乎所有东西染成你最喜欢的色调!自动连接模型(无需 CTM 等模组)本模组的许多方块都会自动连接模型,如半露木和灯柱。玩家放置后,其会根据相邻的方块自动调整,与之相连。绘画绘画系统仍需完善不过现在已经能凑活...
地址:www.mcmod.cn/class/4649.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...增加了几种矿物、生物掉落物等为主题的农作物。一共有3种不同类型的作物类型,以原版农作物为基础,增加了各种农作物,每种农作物都有自己独特的机制。Resynth是高度自定义的,你可以通过配置文件调整各种掉落物的掉落几率、作物生长速度,以适应你的游戏风格。Mod中不再有过多的合成方法,种子将通过在游戏中的一些行动获得,...
地址:www.mcmod.cn/class/1982.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
该模组调整了原版船只的几个机制,包括:客户端-服务器不同步:你的船不会因为客户端与服务器对船的位置不一致,而随机撞到东西!船不会再掉落木板和木棍:如果你的船撞毁了,你可以拿回你的船!当你的船与生物相撞时不会撞毁:如果你与鱿鱼或游泳中的生物相撞,生物会受伤,而你会被弹开并可以继续前进。
地址:www.mcmod.cn/class/14237.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
烹饪(Culinaire)是运行在 Minecraft 1.16 版本下的轻量级 Fabric 模组,它为原版游戏添加了一系列制作精良的食物和简单易上手的烹饪机制,从高自由度的三明治制作,到在炼药锅中凝结奶酪、在水壶中泡茶,您将被其中丰富多彩的内容所吸引。[h1=特性]可容纳 3 种夹料的三明治;合成茶包,放入水壶中,稍候便能品尝茶的清香;将牛奶倒入炼...
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本模组将《战舰世界》行船机制移植到 Minecraft。[h1=功能]以下四个原版按键绑定(行船时)的功能被修改:按键绑定原功能新功能向前移动(W)船舶前进加档向后移动(S)船舶后退减档向左移动(A)船舶左转向左换舵(手动)向右移动(D)船舶右转向右换舵(手动)增加两个按键绑定:按键绑定键位向左换舵(自动)NUM4向右换舵(自动...
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...]Spiked Foods 是一个简单精巧的模组,通过增加将药水掺入食物的功能,扩展和改进了原版的药水机制。通过这个模组,你将有能力刺杀你的敌人、为角色扮演添加一个全新的关卡、增强金苹果之类的食物、对你的朋友恶作剧,等等。[h1=合成]这个模组通过药水和食物的无序合成来掺入食物。单独来看,掺入后的食物和掺入前没有区别,但两...
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[h1=简介]原版的 Minecraft 拥有大量生物群系,但是由于群系间较高的相似度,许多群系会被玩家无视。本模组在通过到达新群系时,显示消息框,以此让玩家了解每个群系的特性。这个模组的想法来自于作者在思考原版生物群系的时候,他认为需要有一种奖励玩家探索新群系的手段,哪怕只是一些提示信息。[h1=特性(技术信息)]本模组的特...
地址:www.mcmod.cn/class/9649.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站