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Explorercraft(探险者)是一个以探险和冒险为主题的模组,添加了许多新的内容,增强了原版的游玩性。这个Mod的不同之处是,它会将许多酷炫的,特殊的,独特的元素给紧密相连。当你在探索新的生物群系时,都会有个元素将这个生物群系与另个生物群系连接在一起。模组中还添加了探索作者家乡(威尔士)的特别彩蛋以及相关的内容。模组...
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该模组对原版和其他模组的机制做了一些贴心的小改动。每个版本的模组都是独立的,运行于特定的模组加载器和版本上。S23版本运行于Forge 1.18.2,提供了如下功能:机械动力的物流系统与云存储现在兼容S22版本运行于Forge 1.18.2,提供了如下功能:彻底禁用了改变游戏模式的通知。添加了农夫乐事的奶瓶烟熏为原版烹饪书的奶酪的配方。(...
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更改了原版的方块光传播机制:由每传播一格衰减一级改为每传播两格衰减一级。兼容性提示:由于模组特殊结构,模组能被加载的MC版本可能不仅限于指定的版本。只要是能够正常加载工作,你就可以视为兼容当前版本,而无需使版本精确对应。例如 BrighterF-0.2.3-1201.jar ,文件名表示版本为1.20.1,但其在1.20或之后的版本中都可被加载。注...
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...添加和修改的内容旨在通过半现实主义的手段添加新的游戏玩法。Mod的目标在于保持原版风格的同时引入新的岩石和矿石生成,为工具制造准备的合金冶炼系统,装饰性方块,以及所有元素。大多数特性可通过配置文件高度调整。模组内的大多数内容可通过JEI和帕秋莉手册查看。[h1=内容介绍]对于游戏世界生成进行巨大变更,影响到大部分...
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...的武器属性:伤害、拉动时间、弹射物速度(可选);自动物品模型谓词注册(匹配原版模型谓词);工具提示包括武器属性;正确渲染第一人称和第三人称渲染;正确拉视场角;AI 可以使用这些武器。[h2=属性]远程伤害属性:指定射弹的伤害量,按与原版武器相同的相对量随机,暴击机制原版相同。牵引速度属性:基值 = 100;示例值:5...
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...情况下无法发动攻击。可配置伤害类型和伤害源生物黑名单。默认黑名单设置里包括原版的大部分持续性伤害类型(如熔岩、仙人掌),实体则包括史莱姆、岩浆怪、末影龙。[h2=经验模块]玩家死亡时不再散落经验,这些经验会转化为 XP Catalyst 生成在玩家死亡的位置上,玩家触碰 XP Catalyst 后会将玩家死亡时失去的经验全数返还;默认配...
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[h1=介绍]该模组旨在优化为主美观为次,重新设计了原版的洞穴生成机制。在优化方面,模组通过使用自己的噪声洞穴替换MC原版的底层噪声洞穴提升了世界生成速度。随着在地底的深入,洞穴也比以往更加奇怪复杂,避免了重复单调的洞穴探索,比如在洞穴拐角的狭窄处仍然可以继续深入。配合其他涉及世界生成类的模组,可以极大丰富...
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...而这个简单的模组将会解决这个问题。模组是如何运作的?简而言之,这个模组对非原版的维度进行了一下操作:防止它们被写入level.dat和DFU。它的确更改了一些原版机制,但是是以一种良性的方式。在1.18.2的原版,非原版的维度会被写入level.dat。这意味着,即使这个维度不再存在了,它仍然会被加载。当然,你可以手动改level.dat,但是...
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[h1=概述]Wildist 为你的世界增加了非凡的沉浸感,它在最近原版更新的基础上进行扩展,同时还增加了一些功能。 [h2=特点]拥有独特资源和装饰的新生物群系,让你的世界充满生机; 来自世界最深处的新盔甲和工具;具有独特“分裂”机制的椰子;“背包”物品,一种便携而平衡的游戏早期物品储存方式;很快会有更多…作者称这是...
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...券的设计使得玩家从游戏前期流程便可以获得抽奖的愉悦。进阶彩券与专家彩券则为原版生存的中后期设计。平衡的奖励机制;不同等级的彩券的奖池不同,理论上不会大幅影响原版游戏平衡。简洁的设计;没有冗余的各种结构、成就与药水效果。[h1=作者 Q&A]Q :Mod 设计相关(奖池不平衡/美工问题/好的想法)?A:欢迎理性讨论,请留言...
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组添加一个机制:如果你喝了相同的药水,则给予的状态效果的时间会叠加在一起。举个例子你就明白了:你使用了一瓶 3 分钟的夜视药水,然后又使用了 8 分钟的夜视药水。原版:8 分钟。PotionTimeStacker:11 分钟。
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[h1=概述]Kazzmon's ExtraVanilla 是一个为原版 MC 加入了许多新的富有创造性和挑战性的额外内容和机制的数据包。大部分内容都在更新日志中列出了,若要查看引导,可查看作者的 Patreon 页面。不建议将此数据包与 Recipe Unlocker 一起使用,否则本数据包可能无法正常工作。可以用 /function kazzmon.extravanilla:datapack_settings 命令来更改一些...
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[h1=概述]这个Mod 皆在于让 MC 当中以弓箭为主的远程战斗比原版更具活力,同时又不会过于偏离原版设计风格弓、弩、箭现在可以像其它工具一样使用对应材料(木 ~下界合金)向上制作;添加了新的弓箭变体,玩家可以根据自己的游戏风格选择并使用;重新调整了上述武器的使用机制和对应附魔;怪物的远程攻击将会变得难以捉摸 / 更具有...
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需要 Fabric 和 Fabric API。Locky 添加了用于保护容器的锁,只要方块 / 实体支持原版锁箱机制即可被锁(模组的方块 / 实体调用了 LockableContainerBlockEntity 也可以被锁)要锁方块,先在铁砧上给锁(lock)改名,用被改名的锁(lock)按潜行键右击锁住,像打开用于被改名的锁名称相同的物品右击即可打开,拆锁用(Lock pick)按潜行键右击(Lock pick...
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[h1=简介]你有没有觉得原版制作篝火会带走生存的沉浸感?Build Your Campfire 是一个轻量级的模组,通过改变你建造篝火的方式,为 Minecraft 注入了一丝荒野现实主义。没有更多的篝火合成方式!这个模组允许您使用最基本的材料建造篝火:棍棒和燧石。[h1=特征]返璞归真的制作方法:删除了原版的篝火的合成配方,现在只需将两根棍子组合在...
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该模组修改了原版中关于流浪商人的机制和部分交易:流浪商人将更频繁地、一致地在村庄附近出现;由于某些物品过于普通和常见,它们将不再被流浪商人所出售;删除交易列表:荧石、蕨、南瓜、蒲公英、虞美人、小麦种子、所有染料、藤蔓、棕色蘑菇、红色蘑菇、沙子、火药;有很多村民未出售的特定物品被此模组添加到交易列表中...
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...锻造模板都只能为工具添加相同的图案!各种等级的剑、镐、斧、锹和锄头都可以用原版提供的10种材料进行镶嵌。[h1=画廊][ban:title_menu]
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一款地形生成机制的修改模组。作者希望这个模组作为原版Minecraft地形生成机制的一种替代选项,能起到一定的优化作用。以下内容中,均用此模组的简称ATG称呼此模组。作者的Q&AQ:ATG是什么?A:ATG是我在没有Java编程经验的情况下开发的第一个模组。我试图解决一些我看到的原版地形生成问题,主要是指解决生物群系的位置设定荒谬...
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...?那么你来对地方了!Plenty of Armors 为你增添了许多独特的套装和物品,同时保持了原版的外观和机制。[h1=✨ 特性]32 套新盔甲;9 种全新物品(也可在战利品箱中找到);自定义进度;当装备完整的盔甲套装时会有不同的药水效果。[h2=制作配方]所有物品的配方都已添加到原版配方书中以及 JEI,REI 等类似模组。官方wiki目前正在开发中。[h2...
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...附着,不同的元素附着效果有着不同的 Buff;超过 100 种的游戏进度!这些游戏进度和原版的游戏进度不一样,每完成一个游戏进度都能获得丰富的奖励;99 种不同的来自原神的食物!这些食物食用后将会提供不同的属性,且可以在冒险中大量恢复生命值,你将可以收集大量的食材用于制作食物;食用速度是原版的0.5倍。而且还提供了超多...
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...过多的新内容,但它在几乎所有的方面都进行了大量的修改。因此本模组与别的修改原版机制的模组加在一起时可能会导致无法预料的问题。本模组的版本被很多人都测试过了,也测试过很多次了,因此已经没有任何可玩性的问题了,完全可以放心大胆的去玩![h2=如何开始]你可以在野外找到亚麻(旧版本是破坏草有概率掉落),两个亚麻...
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...猪兽,并且最多增加三个部位例如肋排,腿肉和里脊肉。现在肢解动物只会随机掉落原版肉或三部位之一。不仅可以在熔炉,烟熏炉和篝火上烤,还能和屠夫村民交易熟肉。同样能在农夫乐事的砧板上切成原版的肉。[h1=画廊]
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[ban:title_menu][h1=概述]添加 22 种对应原版生物的幼年变种,让游戏变得更难!生物生成后均有 5% 概率改为生成相应的幼年变种;所有幼年生物均会提升 50% 的移速且碰撞箱更小,其余数值 & 机制不变监守者:胜利来的比声音传播的速度还快。[h2=其它内容]Babyfication(药水效果):持有此效果的生物会暂时变为相应的幼年变种;女巫将有概...
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...的金块。如果你打碎了盛金的大锅,大锅就会掉下来,金块留在原处。本模组只支持原版附魔。特别提示原版附魔中,经验修补、精准采集、多重射击等附魔达到一定等级后即使强行提升等级效果也不会提升;横扫之刃等附魔实际效果受其他游戏机制约束存在上限或无限接近的情况;尤其是快速装填(高于5级)、饵钓(高于5级)等附魔等...
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[h1=介绍]Clean F3  是一个轻量化的模组,移除了游戏内调试界面的一些无用信息,使其更清晰明了,观感更好。该模组可以通过模组菜单进行全方面的自定义。[h1=模组兼容性]该模组不仅可以去除原版游戏在调试界面显示的无用信息,也可以去除以下热门模组显示的信息:钠Iris实体渲染机制优化脚步声投影ViaFabric[ban:title_menu]
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[h1=简介]本模组添加了更合理的盔甲伤害减免机制原版的盔甲伤害减免是非常不规则的,例如从铁甲变成钻石甲时会升至两倍;这个模组改变了盔甲伤害减免的机制,使其更加无缝,每一点护甲值给予一个百分比的伤害减免,这使得具有更高护甲值的模组护甲仍然有用,但也不会过于强大;通过盔甲韧性来提供对单次伤害的保护:盔甲韧...
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[h1=简介]该数据包在原版增加了全新的职业系统,你可以用这些职业来玩生存/速通,同时也可用来和你的伙伴玩追猎模式。[h1=内容][h2=游戏模式]模式 1:极限追杀,该模式最多 5 人参与,随机让一名玩家变为逃脱者,剩下玩家全部变为猎人,逃脱者要击败末影龙且还要面对猎人一波一波的攻势,而猎人只要尽快击败逃脱者阻止他通关,点击...
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...有当前的下界生物群系,并增加了新的机制、生物、物品、方块等等,同时仍然保留原版风格。[h1=内容]总共 50+ 个新方块,其中很多是装饰性的,还有一些具有独特的功能。新的下界相关食物。添加了旧版的下界反应核,并使其拥有具有特色的功能。灵魂沙峡谷的幽灵生物。一种新的灵魂锻造机制,用于将特定的主世界和下界物品转换为...
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[h1=概述]本模组重写了原版细雪的冰冻机制,添加了更多种冰冻/解冻的方法,添加了新的战斗内容以及与生存相关的温度机制。[h2=特性]除了原版的细雪之外,本模组添加了更多冻死生物的新方法,如新方块冰锥(Icicle),被动冻结(Passive Freezing),以及新的御寒方法。如用毛皮簇(Fur Tufts)制作毛皮盔甲,穿上后获得冰冻抗性(Frost Resist...
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[h1=介绍]此模组改变了原版和其他模组盾牌的工作机制,添加了两项新的属性:阻挡减伤(Damage reduction on block):阻挡时按给定比例减免伤害;手持减伤(Damage reduction on holding):手持时按给定比例减免伤害。不同的盾牌会有不同的阻挡和被动减伤。还增加了五种应用于盾牌的新附魔:Blocking:增加阻挡时减免伤害的量;Last Resort:低血量...
地址:www.mcmod.cn/class/7811.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站