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地址:www.mcmod.cn/class/1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...玩的 Minecraft 版本进行了优化(单人游戏 - 编辑 - 优化世界)(在每次 Minecraft 更新后重复此操作)。从未优化的世界存档中生成单人游戏地图需要花费很多时间。如果你在安装任何模组时遇到困难,那么一些指南能会对你有所帮助。[h2=特性]自动缓存的世界地图(与手动纸质地图不同)。你以在同一服务器地址上创建多个地图,并在它...
地址:www.mcmod.cn/class/1483.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...,能会损耗其他模组!CurseForge 的中文翻译介绍:Bookshelf 是一个lib mod,它增加了重复使用的代码,这些代码在几个不同的mod中使用。它还提供了一些对 modpacks 和服务器有用的杂项调整。这个项目由 Nodecraft 赞助。使用兑换码:Darkhax 享受第一个月的30%折扣!面向用户的特性:属性上限——原版中一个未被注意到的变化是属性值改成了...
地址:www.mcmod.cn/class/938.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...它的前置,不需要再单独安装 MixinBootstrap。原因:这个版本的磷已经提供内置 Mixin,重复安装当然会崩。[h1=Fabric 版本兼容性]本模组完全兼容 OptiFine 、Lithium 、Sodium。本模组不兼容 Starlight,因为其重写了光照引擎。服务端推荐使用 Starlight 替代,它的速度更快。[h1=其它版本移植]1.16.5 - 1.19.4 Forge 使用非官方 Forge 移植版 氡 (Radon)。1...
地址:www.mcmod.cn/class/1766.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...何计划中的特性都会发布在问题跟踪器上(点不开?能是因为和第五句中的超链接重复了,点那一句中的“发布问题”应该有用)。
地址:www.mcmod.cn/class/1530.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...快的长大。刷新交易未交易过的村民以按下此按钮,即刷新他的交易,而不需要重复取出工作站点方块,作用和模组交易刷新相同。也使用快捷键进行刷新,默认C键。[h1=配置]客户端(Client)客户端配置在(.minecraft)\config\easy_villagers-client.toml设置:是否启用Shift+右键拾起村民。村民音量。Cycle Trade按钮所在位置。服务端(Server)服务...
地址:www.mcmod.cn/class/3884.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...、地球、mojang徽标旗帜图案(1.14):在工作台中使用相应材料合成,用于织布机,重复使用。其中地球旗帜图案由于交易系统停留在1.12.2版本,暂时只能在创造模式中获得。蜜蜂,蜂蜜,蜂巢,蜜脾和蜂箱(1.15):在白桦木和橡树干上自然生成,能够提供一系列的附加产品,蜜蜂需要花才能正常活动;灵魂土(1.16):和灵魂沙一样以...
地址:www.mcmod.cn/class/1608.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...性(能比Better Caves更好),这当然会带来无尽的洞穴探索体验,但也会使洞穴结构重复。Worley's Caves 提供了贯穿整个地下的单一洞穴类型。Better Caves有多种类型的洞穴并被分割成不同的区域,以减少重复感并保持新鲜性,同时仍然保持很高的互连性。它还有多种类型的大型开放洞穴分散在世界各处。Better Caves还提供了基岩平坦化,地...
地址:www.mcmod.cn/class/1981.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...。在MC启动的 LoadComplete 阶段后锁定全部AT,使其无法被修改。Forge 在替换材质包时会重复加载AT,锁死后会大幅度节约更换材质包时占用的内存,大约700MB。作者贴内吐槽:我也不知道为什么,反正就是有这么多。替换实体、方块实体的创建为 DCA,替代反射,提高效率。默认关闭。替换Forge的ASM加快加载速度。让 World 使用 MutableBlockPos 以...
地址:www.mcmod.cn/class/2720.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...地方的传送门到达。这使得这些地牢有丰富的拓展性,并且提供了具有挑战性、重复游玩的内容。地牢维度对放置和破坏方块进行了限制。这让玩家能在生存模式服务器内获得接近冒险模式的体验。比如说,我(作者)以使用活塞做陷阱,而玩家却不能使用活塞。障碍物也不能通过搭方块越过。也不能在怪物附近围墙使得战斗变得简...
地址:www.mcmod.cn/class/4659.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...衬以堆叠。一整套的防具以将玩家的温度调节9点,这是TAN盔甲的两倍。玩家重复使用现有的TAN盔甲作为衬里。玩家以使用Liner Snips取消盔甲的衬里。撕下的衬纸将退还给玩家,以供以后重复使用。[选] 贴纸是随身携带的物品,使玩家以在固定的时间内添加少量的冷却或加热。它们就像玩家在现实生活中远足时能会使用的暖...
地址:www.mcmod.cn/class/1992.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...化学分包中的流体管道以及相关设备,但这并不影响化学分包中的管道设备。如果你重复安装了化学分包和流体管道分包,则会拥有两套互不相干的管道系统。
地址:www.mcmod.cn/class/1134.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...放列表中。你现在以为音乐播放器设置一些选项。播放器支持:随机播放播放列表重复单首歌曲重复向前跳过和向后跳过游戏中有一个带有一些信息的叠加。在游戏菜单中,如果你希望控件覆盖在那里以便你快速管理音乐播放器,则以选择切换。右上角有一个设置图标,你以切换一些内容,例如,在 GUI 中按键绑定、菜单覆盖、游戏...
地址:www.mcmod.cn/class/2566.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...火后会像在床上睡觉一样确定新的重生点。模组同时添加了原素瓶,它作为一种重复使用的治疗药物,会在玩家使用篝火时重新填充。作为篝火的组成部分,螺旋剑单独作为剑来使用,会使被攻击的生物着火。模组同时加入了两种以返回出生点的道具:返回骨片和螺旋剑碎片。1.2 版本新特性:武器与工具进行强化以提升伤害,...
地址:www.mcmod.cn/class/917.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...[h1=模组安装(文件覆盖式)]首次安装和更新的方法是相同的,使用不同的选项进行重复安装不会造成问题。以下为使用 Minecraft 官方启动器的安装过程:运行启动器一次,以建立游戏文件夹(并不需要启动游戏),之后关闭启动器;运行所下载的 Vivecraft 安装器(期间需保证游戏启动器是关闭的),按需选择对应的选项:将鼠标悬浮在选项...
地址:www.mcmod.cn/class/1119.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...脾和岩浆膏!在生存模式中获取玩家头颅太难?这里添加了玩家头颅的配方!地图想重复利用?本模组/数据包以用水洗掉地图!龙蛋想复制几个?本模组/数据包以用“化学反应”复制龙蛋!远古残骸只能烧炼成1个?本模组/数据包有高端的“烧炼”技巧,以使其变成2个!......[h1=部分配方一览][h1=FAQ]Q:新想法如何提交?A:你以到[...
地址:www.mcmod.cn/class/8120.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...此。玩家以为它们灌注诸如幸运、力量、甚至是矿物透视的能力!合成你专属的重复使用的图腾!将超越生死(甚至更强)的能力灌入其中。除了上述内容,本模组还提供有更多宝藏!利用经验祭坛(Altar of Experience)存取经验。无需担心失去你辛辛苦苦争取的所有经验等级!使用祛魔台(Disenchanting Table)将物品中你所选择的魔咒剔除...
地址:www.mcmod.cn/class/6629.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...睡觉或其他手段加速跳过等待时间,支持游戏内时间或现实时间。[h1=任务奖励][h2=重复奖励(废弃)]Reward Table(奖励表):要使用的奖励表。领取此奖励将领取奖励表中的所有奖励,然后重置当前任务进度。[h2=重复随机奖励(废弃)]与随机奖励相同但是重复。[h2=重复选择奖励(废弃)]与选择奖励相同但是重复
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...生成,这对于建造末地基地或防止它们在农场中生成非常有用。末影重生锚是一个重复使用的重生锚。以在任何维度使用它,它不会爆炸,并且在被破坏后仍能保留重生点。使用方法是先给它注入龙息,这时它的侧面空隙会变成粉色。然后,玩家以右键它来设置重生点,这将消耗方块内的龙息,并通过消息窗口确认。紫颂罐是一种储...
地址:www.mcmod.cn/class/7344.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...有“机械的GUI合成”添加。[2]:不支持重载其附属Mod的函数,且截止至3.6.0,存在重复加载Action类的问题。
地址:www.mcmod.cn/class/1787.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...哈顿距离为 2 的范围内只有 24 个邻近方块,意味着剩下的 36 次方块更新中有 12 次是重复的,因此它们也是在做无用功。在 22 次形状更新中,只有 6 次是必须的。其他 16次 更新被传递到上方和下方的对角线方块。如果红石线需要改变其连接情况,那么这些更新是必须的,但当它改变红石信号强度时则不是。第三点更像是一个游戏体验问题...
地址:www.mcmod.cn/class/7121.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...p;模组的一个分支。运行时资源包是在运行时创建的 Minecraft 资源文件,从而避免一些重复的操作。对于存在大量相似方块和物品的模组而言,借助运行时资源包以极大地减小模组文件的大小。例如,绝大多数方块的战利品表以描述为“掉落方块本身”,少数方块需要精准采集才会掉落,而对于台阶方块,破坏双台阶后会掉落两倍的方...
地址:www.mcmod.cn/class/6297.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...声音系统,以使其靠地与消声器工作,将声音文件的大小减少 90%;将不同 GUI 中的重复代码删除,更换一个为跨 GUI 的代码,以实现一致性并简化维护;完全重写项目模型渲染从而得以使用 TEISRs。复杂物品(的渲染)再也不需要侵入性 / 易崩溃的 OpenGL 即时渲染了;太阳能发电被改写得更加真实(它们在更凉爽、更干燥的环境中工作得更...
地址:www.mcmod.cn/class/1600.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
[h1=介绍]行尸走肉 Mod 弹夹在生存模式无法获得,于是有了这个数据包。添加了 36 个弹夹的合成配方。部分弹夹配方重复使用多态合成解决。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/4085.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...验惩罚。这以用来防止“过于昂贵!”的出现哦没错我受够这个了,你以无限的重复以上过程。If an item already has Mending, it'll get fully repaired and its extra repair cost reset if you ever repair it in any fashion.如果一个物品已经拥有了经验修补,那么它将在下一次被使用铁砧修复时回复所有耐久并重置修复的经验惩罚。Items that have been repaired get a littl...
地址:www.mcmod.cn/class/1451.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...组中(不影响原版已有物品)。对于 1.19.3 而言,这些形状是按顺序添加的(但不能重复),例如如果写 `slab stairs` 就会将楼梯排在台阶后面(但是不影响原版已有的楼梯和台阶)。
地址:www.mcmod.cn/class/4535.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...有 A 模组的“桌子”已经为B模组的“松木”添加变种(联动),则此模组会尽量避免重复添加“松木桌子”。问:我是一位模组作者,我能使用此模组来为我的模组添加支持吗?答:是的:此模组包含了一个非常简单的方法来使用其 API,使其它模组作者以仅使用 10 行的代码注册一个完整的方块。模组将会自动生成所有资源。此处原文写...
地址:www.mcmod.cn/class/7096.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...度降低了前期的吃苦/坐牢负面体验。这个模组意在优化原版的随机机制,使玩家不用重复大量机械式的操作或是长时间挂机。[h2=模组特性]更多模组特性请查看:舒适空岛WIKI:特性雷暴天气刷新平均需要 10 小时、流浪商人刷新平均需要 286.5 分钟、僵尸掉落铁锭的平均几率为 2.5%、炼药锅有 5% 的概率会在雨天积水、群系之间平均距离大约为...
地址:www.mcmod.cn/class/9066.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...ration;海底生成的粘土、泥土与沙子。创意来源于 Ocean Floor 模组;实验性修复。清除重复的实体 UUID。功能来自 Duplicate Entity UUID Fix 模组;配置每个沙漠生物群系中仙人掌的生成几率。设置为 99 时,所有沙漠生物群系中将强制生成仙人掌;蛋糕的粒子和声音效果。在与 Cake Chomps 模组共存时自动禁用。[h1=其它]默认设置下,RandomTweaks 会将所...
地址:www.mcmod.cn/class/3215.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...中获得(按住鼠标右键打开),也以在各种战利品箱中找到;以回收不需要的或重复的帽子来制作新的帽子或升级包,以便获得新的或更稀有的帽子;帽子以放在制作的帽架上展示;一些帽子具有多种样式或纹理,以在工作台切换;有些帽子以像普通皮革一样染色,然后在炼药锅中洗掉;有些帽子具有不同的粒子效果,以在...
地址:www.mcmod.cn/class/8846.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站