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...否必须“inputItem”IIngredient输入物品是“outputParticle”IIngredient输出粒子是移除(移除合成为指定输入物品的合成表):    mods.qmd.accelerator_source.removeRecipeWithInput(IIngredient inputItem);参数数据类型描述是否必须“inputItem”IIngredient输入物品是移除所有合成:    mods.qmd.accelerator_source.removeAllRecipes();衰变间控制器 (Dency ...
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...筑,在形成一套采集——加工——运输体系之前,每个资源都需要你自己动手采集、合成和运输;如果你还喜欢mod内各种大型建筑,那么收集资源的工作量将会是指数级上升;如果你是多人游玩,收集工作也仅仅是降低一点,因为个别建筑需要以千为单位的非常见资源(比如石头、石砖、砂岩、石英柱、砖块等),少量难以收集的资源(珊...
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...能无伤降落  魔法线(?):目前只有修改了鞘翅外观的实用品 魔法鞘翅及其合成品在2.0版本之前魔法羽翼和芙兰朵露的魔法之翼均有在下届燃烧在末地不可用的特性在0.4.0时魔法羽翼及芙兰朵露的魔法之翼在下界燃烧且在末地不可用的特性均被移除一、神话线教程:警告:所有神话线羽翼距离太阳越近消耗耐久越快制作几乎无用的...
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...之后,你就可以启动游戏,并且在JEI中看到你刚自定义的太阳能板了!如果你设定了合成配方,你可以试着合成一个出来!后记:你可以在panel()后面调用isModLoaded("modid"),来使得仅当id为modid的模组被加载时才会加载这个太阳能板。如果你的合成配方中包含了其他mod的物品,建议加上这一句来使得即使卸载了那个mod也不会报错。(不...
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本文以mc1.12.2下的星系模组和星空模组内容为准。1、建议安装JEI模组以便查看合成配方。2、游戏内按M键可以打开星系地图,点击星球可以查看它的一些环境信息。当然,也可以查看百科上的相应条目w3、各星球矿物产出可见另一篇教程:星空矿物分布表。需要一提,使用通用回收机处理月岩,有几率获得蓝月宝石,算是一个不错的获取现...
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...才可以采集!采集后通过熔炉或高炉的烧制可以得到青铜锭,这是模组中的一个重要合成材料(但注意不要一股脑儿全烧了):[h2=玫瑰铜矿石]这是模组中的另一种重要矿石,生成在主世界和模组添加的新世界y
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...向于对图标的描述,如有名称与汉化名称不同,请根据图标及功能一一对应。首先是合成骨质工具,相当于原版石质工具(合成方式可查jei),通常仅合成一把骨剑就足够了,使用此工具击杀生物会掉落Ether ash(后文简称灰或绿灰),被杀死的生物每有[icon:health=10,点生命值]会额外掉落一个绿灰。使用两个灰和两个铁可合成两个混合物(至少要四...
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...能提炼一半的词缀(向上取整)。提炼后的词缀宝典可以在铁砧内与其他宝典或装备合成叠加词缀,装备会自动移除不可用词缀。拆分附魔的铁砧也可以将词缀宝典拆成两本效果更差的宝典。[h1=词缀合成规则][h2=默认]合成后数值=原数值较小的/2+原数值较大的可以是小数。[h2=潜能(enchantability)]公式同默认,但结果会舍去小数。[h2=狂战士...
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...bsp;     DJ2作为难度仅次于格雷系的整合包,全程需要极大量的批量合成与自动化;但同时,DJ2又拥有着格雷系之外几乎最完善的任务引导系统,哪怕完全没接触过某些模组的玩家依靠任务的指引与勤查wiki、jei也可以毕业该包。因此,游玩本包几乎不需要什么门槛,只要熟悉Minecraft原版的玩家都可以进行尝试。  &nbs...
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...sp;                     如何使用数据包制作带NBT合成表(Mc_candycube6623)此章将会交给您如何用数据包添加各种类型的配方。在您根据本章教程写好一个配方json后,把它放到 命名空间/recipes/ 中(新建文件夹时新建的文件夹),并且请把文件名改为合法字符(上面).json,我们就大功告成了。注意:合成...
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...采掘机控制器,由不同的闪存来调整挖掘的物品。同时,1.16版本还修改了部分物品的合成方式。好像全部都改了。[h1=新机器]1.16版本添加了三台全新的机器,从左到右分别为透镜磨制机,内存编译器,装配机。透镜磨制机:耗电量 100 FE/t,用于制作各种颜色的透镜。内存编译器:耗电量 100 FE/t,用于制作不同的闪存。装配机:耗电量 100 FE/...
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...chid",             //此处是凝矿兰的合成,如果要炎矿兰改成"type": "botania:orechid_ignem","input": "minecraft:stone",            //凝矿兰生成矿物被替换的方块,植魔原版是石头,可自行修改"output": {"type&q...
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...,否则也是一样无法读取的;第三行输入RecipeBuilder get(xxx);【RecipeBuilder的意思是生成合成表,get的意思是让这个合成表在哪个工作台/工作站/作坊里合成,()括号里的指的是工作台的名称,可用的名称:all(所有工作台)、basic(基础工作台)、blacksmith(铁匠工作台)、carpenter(木匠工作台)、chef(厨师工作台)、chemist(药剂师工作台)...
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...。输出总线直接连接主网即可。装配线整体构建完成,只要在主网接口放入样板即可合成。注意事项:1.速度最快只有2t一个,由于需要检测子网是否存在物品,所以即使超频再多也突破不了AE发配物品需要时间。                 2.当遇到多个同样物品不满一组参与配方时,需要进...
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[h1=前言]有朝一日,你也许会在编写样板的途中遇到这样的合成:此时,你会发现,你的样板终端只有9个格子,根本不足以放下如此庞大数量的物品。自然,如果你对AE2有着足够的了解,你完全可以使用伪合成等方式完成这个配方。但难道……就没有别的处理方法了吗?特别感谢@Nyanmaid@Neutron[h1=游戏版本]Minecraft 1.7.10 [h1=使用mod][AE2] 应...
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...只保留了将岩石凿成平滑岩石,和将平滑岩石凿出台阶和楼梯(简易直接用光滑岩石合成)大木桶桶现在只能容纳液体成品数量以输入槽的物品数量为基准,多余部分将销毁。一大桶酒(10000mb/10桶)需要20面粉/糖/苹果。将酒制作醋中需要40个水果。如果你将5000mb酒制作醋,需要20个水果,但是如果你只放了10个水果,那么只会产出2500mb的醋,...
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...与此略有不同,首先额外多出的Flight Duration代表飞行时间,默认最长为3,在烟花火箭合成时搭配火药可以增加,生效上限为127。与烟火之星编辑界面相差不大,只不过多出了爆裂选项。最后一个部分则是Attributes,对应属性修饰符。Add添加Remove移除,Name可无视,Amount为数值,最大为1.0E309后显示的∞,最大可显示1.7E308即Double双精度浮点最大...
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...();hardfoggystone.color = Color.fromHex("303e3d").getIntColor();//材料是否可以在部件加工台合成 true开/false关。//注册名.craftable = false;hardfoggystone.craftable = true;//材料是否可以浇筑 true开/false关。//注册名.castable = true;hardfoggystone.castable = false;//匠魂宝典显示的材料。//注册名.representativeItem = ;hardfoggystone.representativeItem =
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...nbsp;2");变量1为指定实体,变量2为指定单位的指定要素设置要素[h1=坩埚部分]与奥术合成台部分无太大差别.添加配方:mods.thaumcraft.Crucible.addRecipe("ENTROPICPROCESSING", , , "terra 2, perditio 4");变量1是绑定的研究,变量2是输出的物品,变量3是输入的物品,变量4是需要的源质.移除配...
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...,但是我依然拖了很久。说起来有很多玩家不喜欢手磨宝石咩?我不是很理解自动化合成宝石到底哪里好玩,不过GetSomeDarius大大说这样可以节约人力。这倒也是,但是仔细想想我好像不是人而是狼。由于本教程展示内容属于额外拓展,在大部分情况下不会涉及到主流程,因此建立在玩家拥有足够物质的情况下。中间随时出现无中生有一些...
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...果这把刀SA已经换过了,则不会掉落原有的SA,而是掉落现有的SA)关于许多萌新想要合成拔刀剑时遇到的问题这里我简单说一下一般情况下来说,作为材料,有时需要相应的附魔才能合成,而刀上已有附魔的等级是可以大于合成所需的附魔等级,且多余的其他种类附魔也不会影响合成。举例:若所需的为封刀,则不需要理会附魔与铭刻,因...
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...煤炉最好直接烧煤炭块。钢需要用熟铁烧制,熟铁需要用铁粒在熔炉中烧制成熟铁粒合成。可以用焦煤块和熟铁块直接在土高炉内制作钢块。橡胶树直接从商店购买树苗。[h1=电力时代]电力机器遇水、火或超出额定电压会爆炸,请保证你的所有电力机器,以机器为中心3*3范围内的区域顶部有遮挡。电线的粗细请最好与你的发电机数量相同,...
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...玩家,如果对原版生存也不甚了解,请紧张的往下看mod物品一般会加上超链接,均有合成表,所以合成方式就不再过多赘述一个亘古不变的道理,想致富先撸树。但是教程还是要给你一些额外的小技巧的。撸第一棵树的时候记得留下一个原木方块不要撸掉(避免树叶自然凋零)我们要使用木钩来撸树叶,目的是增加树苗掉落几率,以及盼望...
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...贪婪来了,配合kubejs真是平衡难度折磨玩家的精品,不扯了,直接入正题大部分的mod合成魔改可以参考这一篇教程:KubeJS如何修改模组特殊配方:以TaC枪械工作台、农夫乐事为例 - [KJS]KubeJS - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)但是我在实际使用的时候出现了问题具体是:我搓了仨小时的无尽催化剂配方咋无了首先先来个onevent不知道是...
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...组有一段时间了,对矿物词典(OreDictionary)有认识,也有尝试编辑百科资料,特别是合成表,但不想再多了解点我了解到的皮毛的话可以看完走人:如果你编辑的合成表来源的模组是 1.13 及以上,并且里面有一些槽位在游戏里看是几个图标来回闪,或者用到了一些比较常见的材料,譬如银锭、锡齿轮、钛杆,千万不要想当然填矿物词典。...
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...自行查询。三、机器篇。1.在HBM的世界里,你的第一个机器是火力锻压机,我就不放合成表了自己查NEI去,请见下图火力锻压机需要锻模,有四种锻模分别是锻模、板锻模、电线锻模、电路锻模,锻模可以压成粉,板锻模压成板,电线锻模压成线,电路锻模压成电路。每种都有五种材质:石、铁、钛、黑曜石、sa326,耐久依次增加,你先需...
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...bsp;重要的事情再说一遍衣服暗影化指的是“昴星团战斗女仆衣服在祭坛上用各种材料合成的进阶版【暗影昴星团战斗女仆服】”犹大的誓约削减盖亚hp至375后每次攻击伤害为2犹大的誓约削减空律hp至225后每次攻击伤害为2闪耀飞轮与荆棘飞轮每次攻击命中伤害为8(可能不准但应该是这个数值)比起正面硬刚还是暗处放冷箭更好。带犹大的誓...
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...然后右键打开祭坛把四个碎片放在角落的插槽里。祭坛会有一个特殊动画,将部件组合成一个沼泽护身符,接下来再次右击祭坛从中间的格子里取出护符。接下来随意找一块开阔的平地,清理掉地面上的高草,放任意种类的树苗,用沼泽护身符右击树苗,树苗就会长成一棵巨大的传送树,在传送树的四个侧面各有一个传送树的门,进入它并...
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...词不会进行解释,比如“对象”。这个脚本的作用是使用钻石剑和末影水晶进行无序合成合成出来的钻石剑保持原有耐久、附魔等数据并添加亡灵杀手5附魔。[h1=示例代码]import crafttweaker.enchantments.IEnchantment;import crafttweaker.item.IItemStack;import crafttweaker.data.IData;//    import导入相关包,没有导入对应的包会使脚本找...
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...(后期配视频)在这章更多介绍一个理论,不是实际建造目的?AE2默认你可以自定义合成配方以化学方程式的样子解释物品→物品假设标志物品1,标志物品2然而这个配方可以不存在,于是:标志物品1→返回网络的标志物品2通过这个方式,我们可以要求AE网络向一个方块输出物品或者流体标志物品1+你想要输出的物品→返回网络的标志物品2...
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