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注册名: backtones:motor_vertical
...类方块都是独立运作的。由于方块实体加载机制,一组并列放置的平台有可能会丧失同步性。如果一组飞马中的一个遇到了障碍而转向,其他的并不会跟着转向。它们会各走各的。如果玩家站在两个不同方向的此类方块中间(比如一个朝上一个朝左),其结果是不可测的。因此尽量避免这样站立。本作中是一格一格移动的,每秒钟一格。原作...注册名: botania:dice
...对应的成就会导致玩家获得多个重复遗物,相对的,如果对服务器内的玩家成就进行同步则会导致所有玩家只能拿到一份遗物。因此在改动模组成就的时候请务必注意。(由于1.12.2版本引入的进度取代了成就,所以在1.12.2及以上检测的是进度)重要更新日志:r1.7 209:命运骰子不再因为玩家不是主人和伤害他。命运骰子现在在掉落时就绑定...注册名: create:wrench
矿物词典: forge:tools/wrench
...:对动力元件右击可以将构件以点击的面为轴心旋转点击的方块。(此条与游戏内同步)潜行右击本模组的机械元件可以将其直接拆掉并收回使用者的背包,部分原版方块只需右键即可拆除,在 v0.3.2 版本以后原版一部分红石元件、本模组的红石元件、原版的铁轨也能用这种方式拆掉。(详见后方的拆卸名单)右击装配过的的矿车可以将...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_paradoxides
...用模式属称呼。现用史前自然汉化资源包内所写译名为兜头虫,等待资源包更新后将同步更新上方截图,将兜头虫改为奇异虫。奇异虫有发育完善的头部,其旁侧末端为尖刺,其发育因种而异,尾部不发育,壳体分节合适,轴叶逐渐变细到很小的尾板。1863年由英国博物学家描述的一个大卫奇异虫Paradoxides davidis,体长达到37厘米。最大甚至...注册名: warpdrive:ship_controller.basic
...飞船了,而且远程仪段和飞船核心段的电脑都能控制飞船,画面和操作进度虽然不会同步但不会冲突。也能在同维度下将飞船送进其它维度(成功送入维度时的曲率航迹是水平的而不是纵向的,因为WD的维度穿梭就是是将现坐标的x轴减去45000)可以跨维度召回飞船!但是必须保证飞船所在的异维度的区块处在加载状态!否则飞船只会在异空...注册名: ae2:controller
...;构成多方块结构时的特性详请见下:此段资料引用于“ME控制器结构”并与其保持同步更新。 编辑由ME控制器方块组成。每个面都能提供32个频道。变为白色的控制器方块无法组成结构的一部分。控制器方块在一个平面上相邻的有四个控制器方块时,会变为白色完全不工作(包括:组成控制器结构、转化能源等):其它控制器方块是...注册名: logisticspipes:pipe_inventory_system_connector
功能管道,主要的功能是同步两个LP网络的数据,一般用于远距离联网,只能用于传输数据,无法传输物品,两个物流网络连接器放置ID形同的物流物品卡片时,就表示将两个LP网络联网,且当物流网络连接器的状态不同时,材质颜色会发生变化,红色为未联网,绿色为已联网同时已连接容器。且在最新版本中,若此管道未连接箱子或容器,...注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_synophalos
...;chain shrimp"。现用史前自然汉化资源包内所写译名为联结虫,等待资源包更新后将同步更新上方截图,将联结虫改为海依虫。瓦普塔虾科Waptiidae是节肢动物的一个已绝灭的原始类群,与现代海洋甲壳动物亲缘关系很近。它们的化石记录在中国华南寒武纪早期的澄江生物群以及加拿大寒武纪中期的布尔吉斯页岩生物群都有发现。瓦普塔虾...注册名: ashihara:mortar
...输出槽没有堆叠限制。舂比普通的原木稍硬。舂不可被点燃-可由舂合成的物品(保持同步更新)-白米:每1份需求1稻谷;合成顺序:[捣杵 4次];合成种类:谷物脱谷;骨粉:每4份需求1骨头;合成顺序:无;合成种类:酱/泥;麻糬:每1份需求2米粉,1000mB水;合成顺序:[大槌 → 手 → 大槌 → 手 → 大槌 → 手 → 大槌 → 手];合成种...注册名: aoa3:lunar_creation_table
...的物品。当方块菜单创建时,访问GUI的对应方块实体,获取其中存储的数据,将数据同步至物品格内的物品列表中。3.2版本后,当玩家右击月球创造祭坛时:从相对坐标(-2,0,-2)开始,至相对坐标(2,0,2)结束(X、Z轴增量为2),遍历其中的每一个方块(共9个);对于所有有效宝珠(月牙宝珠、月光宝珠、黑光宝珠、黄昏宝珠、烈阳...注册名: aoa3:ice_giant
...冰之巨人目标存在,且已经完全冰冻,则会不断将自己的上一次攻击时间和当前时间同步(距离上一次攻击 = 0),此项目会一直判断。如果冰之巨人完全没入水中,则会化作一团雪花粒子,然后消失。[h1=画廊]注册名: minecraft:piston
...,铁轨会保持附着。无法使用一个活塞同时移动粘液块和其上的铁轨,甚至使用两个同步活塞推动也不行。[h2=充能][ban:title_menu]活塞可以使用多种方法充能:如果红石线是直线形指向活塞,而且线不自动弯向活塞。(仅 Java 版)活塞能被直接相邻的已充能方块充能,无论是强充能还是弱充能。活塞能被直接相邻的红石火把充能。活塞能...注册名: qmd:accelerator_computer_port
...type,粒子数量(单位:pu/t) amount,粒子能量(单位:keV) energy,粒子聚焦 focus)。同步端口粒子堆的参数。* getParticleInfo()返回表格(粒子名称 type,质量 mass,能量 energy,电荷 charge,自旋 spin,是否与电磁力相互作用 interacts_with_em,是否与弱力相互作用 interacts_with_weak,是否与强力相互作用 interacts_with_strong)。加速器中粒子的信息。* has...注册名: botania:lexicon
矿物词典: lexicaBotania
...o AAE-O-A-A-U-U-A- E-eee-ee-eee AAAAE-A-E-I-E-A- JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA;1.10之后的游戏版本会同步播放歌曲《Brain Power》,之前的版本是WWE某个赛季的主题曲。在Vazkii生日当天(11月22日)植物魔法辞典主页右上角会出现小标识。有一个叫魔力定量统计还有制作自己的头颅的条目,点击之后会被Toby Fox推走(游戏《Undertale》里出现的角色,是该游戏的...注册名: aoa3:nethengeic_wither
...副头行为:(只负责攻击)当焰髓凋灵的主头搜寻到了攻击目标时,其余两个头也会同步搜寻攻击目标,目标允许和主头的目标相同。战斗时,副头只会尝试触发火球攻击技能。当焰髓凋灵发射的火焰粒子接触实体时:该实体受到[icon:health=1,点]火焰喷射伤害(详见伤害类型);该实体有1/4概率将剩余燃烧时间增加约1秒;(实际效果:将剩...注册名: aoa3:elite_nethengeic_wither
...行为:(只负责攻击)当精英焰髓凋灵的主头搜寻到了攻击目标时,其余两个头也会同步搜寻攻击目标,目标允许和主头的目标相同。战斗时,副头会尝试触发技能。每次尝试时,有95.2%概率触发火球攻击,4.8%概率触发火焰喷射。每次尝试成功后,冷却时间(此处也可看作攻击间隔):火焰爆炸开启时:1.2~1.8秒(24~36 tick)火焰爆炸关闭时...注册名: thebetweenlands:animator
...该活化器可以运行。如果活化器是否可以运行与是否正在运行不一致,则将可以运行同步至正在运行。(在客户端执行)如果正在运行但不在播放音效,则开始播放音效,并标记正在播放音效(将正在播放音效设为 true);否则,标记不在播放音效(将正在播放音效设为 false)。判定生命水晶存在的条件为:第二个物品格中的物品非空,且...