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[h1=介绍]本模组添加了许多复杂且精心设计的万圣节相关任务和事件来调整原版村民的AI,为村庄带来更多生机。它的主要特点是不给糖就捣蛋,以及加入了装饰南瓜。[h2=不给糖就捣蛋!]小村民现在晚上会戴面具,他们可能会戴8种面具:苦力怕、南瓜、僵尸、灾厄村民、猪灵、骷髅、末影人和蜘蛛;小村民会在夜幕降临后挨家挨户地开始...
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... 或是 >:( 。这些触发词在显示时会被 Emojiful 替换为对应的表情符号。另一种针对更复杂表情符号的触发词格式为 :xxx: ,比如 :rage: 与 :ok_hand: 。(以上触发词两侧的空格不是必须的,这里只是为了展示得清晰些)或者你也可以直接在选择面板里选择表情符号:(GIF 经过压缩,仅演示用法,不保证画质)[h1=添加新表情]Emojiful 支持通过...
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...伴的功能,并且提供了友好怪物的高度可自定义特性。模组中与生物的互动方法比较复杂,玩法细节见Wiki。本模组基于 BefriendMobs 系统开发,需要友好化生物API作为前置。[h1=进度]目前本模组正在开发中,后续会有更多生物及特性加入。注:Alpha版可能不稳定,并且特性可能随时修改,请注意存档备份。[h2=BefriendMobs]本模组正在与 BefriendMobs...
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...展,地牢浮现之时专注于陆地结构,而海洋扩展则专注于海洋结构。海洋扩展添加了复杂的船只及其他海洋结构来实现这一目标,同时遵循地牢浮现之时的设计理念。虽然是地牢浮现之时的扩展,但本模组无需地牢浮现之时作为前置。本模组和地牢浮现之时同样可以只安装在服务端。可通过压缩软件打开模组文件,并定位到 data/dungeons_arise_...
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...可能地物尽其用。格雷科技的本意是使事物更兼容、更合理,所以本模组添加了许多复杂的机器以及比较实用的工具来扩展游戏的玩法,使一切都能很好地协同工作。可以通过添加扩展模组来选择是否添加UU物质相关配方、是否禁用无限水。
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FactoryTech是一个以设计复杂的自动化为中心的科技mod。它添加了一些与其他科技mod相同的机器,但它的不同之处在于,FactoryTech的任何机器都不需要能量。每个机器的运行都需要不同的部件,这些部件会逐渐磨损并需要不停地更换。它的目标是尽可能接近真正的科技模式,使挑战来源于创造性的工程,而不是资源的获取。
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...少的细节进行渲染,而使用高端电脑的人可以将东西设置为几乎没有细节限制。模型复杂度在设置中被限制。模型部件根据层次结构进行渲染,允许创作者将特定细节优先于其他细节。网格模型上的四边形/三边形使用相同的系统进行限制。Lua Scripts 执行受到限制。非信任用户运行的脚本被限制在特定的指令数内,确保某些用户不可能只...
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...针对的是一些次要的游戏优化,以及一些不良的代码设计,例如每次OpenGL调用都使用复杂的lambda表达式并用一个简单的字段替换它们,即使在近乎原始的环境中,也可以使游戏运行更快。--有针对性的优化这些字节码优化旨在使开发人员不了解并优化字节码,并使游戏在大型mod-pack上运行得更快,例如,如果mod不直接使用sin和cos数学调用,...
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...过程中感到快乐),让你家中的空间更有意义,这里的所有事情都尽可能简单,没有复杂的 GUI 界面和数字,同时依然能有足够的多样性让您参与在这个 Mod 的发展中。在超平坦的石头世界中,如果玩家开局被给予一个生命之种,那么他将能更好的生存;也可用于空岛世界,石头世界或者正常的世界。要开始 Hearth Well,你需要两个木质压力...
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...个好坏的系统,执行具体的任务会给你好或坏的因果,这个因果数量将取决于任务的复杂程度。(Karma is a system of good and bad, performing specific tasks will give you good or bad karma the amount will be dependant on how complex the task is.)本模组在2014年时已经停更。
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...andler 为命令提供了一个简单易用的图形用户界面。它可以让你在几秒钟内创建强大而复杂的子命令。特点:命令的图形用户界面形式。客户端命令:advancement, blockdata, clear, clone, difficulty, effect, enchant, fill, gamemode, gamerule, give, kill, recipe, scoreboard, setworldspawn, spawnpoint, summon, tag, team, time, trigger, weather, xp。服务器命令:ban, deop, kick, op, pardon, save-al...
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...号不再被限制在 0 到 15 内;连接不再和方块的 6 个面绑定,因此再也没有绕来绕去的复杂布线;在世界中与端口和控制元素进行交互,而不是打开一个基于窗口的 GUI;跨维度无线信号传输;逻辑门,模拟加/减门,计数器等;线缆锚和信号名标签可实现更有条理和美观的布线;使用图形框图以面向数据流的方式进行编程的紧凑型电路。 新...
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...自定义史蒂夫。KAIMyEntity致力于为正常游戏体验服务,上手简单(可能魔改一通就变复杂了)。作者在搭载 MX920 显卡(就与核显差不多的水平的低端卡)的笔记本电脑上仅替换玩家实体模型的单人模式中测试,在只安装 KAIMyEntity-Modify mod 和 高清修复 的情况下可以稳定42FPS,在只安装 高清修复 的情况下正常情况能够稳定50FPS(空白对照组)...
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‘皮革加工厂’是一个以皮革“冶炼”为主的独立模组,其添加了各种生物的皮革。加入了复杂的工序,你需要通过简易的刮然后继续漂洗最后使用‘鞣酸’浸泡才可以获取到纯正的皮革...
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...和终端;载具、空投;派系冲突;隐藏在每一个结构和值得拥有自己角色扮演游戏的复杂内饰;末日氛围、亡灵生物变种、具有恐惧的 AI 机制;辐射系统;以及更多作者没有提到的。[h1=画廊]
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...家将需要在饮食结构中加入多种多样的不同种类的食物。多样性分数的精确计算相当复杂,但作者在其维基中详细描述了计算方式。计算方式也可配置,以及玩家所获得的增益效果,玩家将在什么多样性分数阈值下获得这些增益效果。请阅读维基以确切了解这些配置如何工作以及如何更改它。玩家的最大化多样性分数的上限非常高(并且可...
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...电炉);能量线缆;金属锭以及对应的盔甲和工具。开发中🔧:更多功能性机器;更复杂、更具沉浸感的合成配方和自动化流程。截图欣赏👀:使用光影:Continuum使用纹理包:Stratum 128x注意:(1.17.1) 需要 Forge 37.0.83 或更高;从 1.17.1-0.0.2build1c2dfbb 起,需要 Geckolib 前置;安装 JEI 以查看配方;本模组引入了简单的 PBR 纹理 和 自发光纹...
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...:title_menu][h1=简介]Destroy 是一个以化学工艺为主题的机械动力附属,在这里你可以建造复杂的化工厂,制造威力巨大的新型炸药,并切实的感受到化工业对环境所带来的破坏与污染。本模组扩展了大量的机械元件与加工方式,旨在提供对现实世界工业化学的有趣模拟,并在专业性与可玩性之间做出了大量平衡,通过善用思索与[JEI] JEI物品管...
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[h1=介绍]这是一个受无尽贪婪Avaritia启发而创作的一个Fabric模组。这个模组尚处于开发的前期,还有一些东西没有做好,但是已经做好了的都可以拿来玩 (Functional) 啦!截至2023/2/17之时,还剩寰宇支配之剑没有做好。“不必担心,现在你可以尽情地收集资源,我们将很快推出新内容。”[h1=特性]目前唯一可用的武器是炽焰之啄颅剑 (Skullfire Swor...
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这个模组为机械动力添加了多方块发电机,可将旋转力转化为电力(FE)。请注意,这个模组仅添加了发电机与马达,因此你需要借助其他的模组来传输电力。对于觉得此模组过于复杂的玩家,推荐使用 Create Crafts & Additions 或者是由作者制作的另一个模组机械动力:电气时代。
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...做某些行为时会在潜移默化中提升自身属性与操作效率。[h2=所做即所得]本模组没有复杂的技能树,属性提升由玩家做了来什么决定;没有 GUI 界面,一切都是基于统计信息计算;击杀怪物将提升玩家对它们的伤害;开采矿物将提高开采速度;工具使用次数提升相应工具的伤害;经常出海会提高游泳速度;长距离探索会提高玩家的移动速度...
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...供了创造模式版本的捕获道具/生物农场,以捕获/容纳任何生物,消除任何不必要的复杂性(支持任何生物,包括其他模组里的生物,亦可获得相应掉落物)。[h1=支持 Mod]默认配置下,仅支持下列模组里的部分内容:若希望支持其他模组里的生物,参见本页面的“ Config 配置”部分。Aquaculture 2(水产业 2/水产品 2)的部分生物;Create(机械...
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dropt模组允许玩家定义一些复杂的生物/实体掉落条件和可替换的规则。通过ZenScript,JSON,或者 DroptAPI 来更改。
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...世界![ban:title_menu][h1=概述]目前新增 7 种兽人和 3 种哥布林,兽人和哥布林都制作了复杂的 AI!探索兽人营地以获得一些战利品并获得一些乐趣,包括沙地的变体和雪地的变体!(可以在配置文件中禁用)与兽人和哥布林对抗,为你的生存而战,还有更多内容![h1=图廊][h1=联系方式]你可以在 Discord 上找到作者团队:Duke2die4#6300;Kleiders#9777...
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...在地面和地下矿洞、地面和高空刷怪塔、下界洞穴与基岩层上上下下。可红石电梯太复杂?木梯子太慢?不如试试这个铁块电梯吧![h1=概述]功能参考了同名插件。竖直方向放置两个铁块,中间可以相隔 2~62 个空气或水方块,然后站在顶部铁块按下 shift,则会被传送至下方铁块;反过来按下空格传送至上方铁块。简单易懂,且无实体,占用...
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...击收获时自动补种。本模组可以智能处理所有原版和衍生作物的右键收获,包括一些复杂的收获行为,如 CoFH 中反复生长的作物、两格高的作物。如果本模组对你正在玩的模组不兼容,可到 Discord 中向作者反馈。[h1=配置文件]服务器配置文件 right_click_get_crops-server.toml 位于 /saves/WORLD_NAME/serverconfigs 文件夹中,专用服务器的配置文件在 /world/ser...
地址:www.mcmod.cn/class/6575.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...偷地将执行模块中的程序复制回编码书。然后呢?用它进行自动化,不然你还得使用复杂的红石电路来实现自动化。或者创建一个音乐机器,设计一个机器代码解释器,并运行更大的程序(编进 ROM 模块)。祝您玩得开心!
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你曾经幻想过吗,在 MC 的世界中见到刺猬索尼克,这个模组能满足你。由于 MC 缺少一个有关于刺猬索尼克的模组(尤其是 1.16.5),因此,本模组诞生了,它是由 Village Employment 的作者亲手打造的,质量不用担心。这是一个十分复杂的模组,需要用 JEI 来查看配方。在这个模组里有许多的方块、物品和生物,短时间内真的介绍不完它们。
地址:www.mcmod.cn/class/4030.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...此物品可以复制生物的活动从而达到截下生物在不同状态时的图片。类似于末影龙等复杂实体可能无效。[h3=截图示例]
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...成动力的一个附属模组。它增加了一种简单而又快速的方法,可通过图形用户界面从复杂的NBT变量中提取深层嵌套的值。屏幕截图:支持不同的输出模式:GUI具有响应性并且可在所有GUI比例尺和屏幕分辨率下使用: 这个Mod的源代码可以在这里找到。您还需要安装动态联合/集成动力,因为这是它的前置模组。集成的NBT增加了两个物品:NB...
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