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...795以上的版本.和Gulliver Mod不同,本模组只能靠指令实现玩家实体的变大变小。(玩家大小不同有不同的特性,比如变小的玩家可以被正常大小的玩家拿在手上?)/mysize (简易指令:/ms) 用于改变自己的大小/basesize (简易指令:/bs) 用于改变其他玩家的大小效果演示:
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该 Mod 灵感来源于 Desire Lines。当你走过一个方块时,有几率把脚下的草方块变成泥土,沙子变成砂岩,以及其他自定义变化。该 Mod 具有完整的配置文件,允许您轻松添加对其他方块的变化,并更改其变化的几率大小
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...储物抽屉储物的拓展模组,增加了可以存储流体的抽屉,并拥有所有六种抽屉的基本大小规格,目前还支持与机械动力的药剂、分茶的汤等进行交互存储(可代码扩展)。作者借鉴了储液抽屉的创意,以及部分实现原理,然后在1.16.5和1.18.2制作了一个与时俱进的版本(并不是移植,但是获得了1.12.2版本作者授权和储物抽屉制作者的支持)。...
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...p;联动。与 Random Mob Sizes 联动。[h1=可配置性]可自由配置粒子的持续时间、出现频率、大小等等(需要安装 Cloth Config 和模组菜单),以满足任何整合包的需求。允许/不允许在某种/某类方块上生成。允许/不允许某种生物生成。特定生物设置特定脚印大小。特定方块上的特定脚印生成高度(雪层等)。将某类生物视为蜘蛛/马匹(以使用特殊...
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...色森林里的彩虹橡树。彩虹橡树可被罕见地发现于繁花森林生物群落,有各种形状、大小和颜色,为你的世界增添多样性和装饰物。你还可以在村里的铁匠箱和一些地牢与神庙里找到它们的树苗。它们出现于何种生物群落、它们有多常见、以及这些树苗被添加到哪些箱子中,这都可以通过MOD的配置文件进行管理。这个模组使用了 Benimatic 制...
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...定义不同的传送门类型通往不同的维度。可以为不同的传送门类型设置不同选项,如大小、最小框架、传送行为、激活物品和僵尸猪人生成几率。更多信息,参考这里的示例。[h2=设置]每种传送门及其变体的最小和最大宽度(高度)可以通过 config/randomportals 里的 JSON 文件设置,默认大小为 3 至 30。所有功能可以通过 config/randomportals 内的配...
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...槽进行互动。model_size - WeaponProjectile(本模组里的箭矢发射的非香草弹射物)的模型大小。cooldown - 使用时之钟的冷却时间(单位:tick)。soundType - 使用时之钟时播放的声音,默认为EMPTY(DIO、STAR_PLATINUM、SAKUYA)。ability_tick - 使用时间操纵后恢复到正常所需时间(单位:tick).[h2=渲染]desaturate - 启用去饱和度着色器,使游戏画面变为...
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...号长度超过此值,会以红框高亮此格方块并弹出警告:[h1=其他]微型红石电路和正常大小的红石电路是互通的:可以在侧面甚至顶部运作和放置方块:作者表示以后可能会有Fabric版本。1.10.2有类似模组超级电路。[h1=错误和问题]使用XeKr红石材质时会使微型红石线不可见。微型方块过多的话会非常卡。微型红石灯需要更新才能发光。
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[h1=简介][ban:title_menu]此模组增加了可配置方块高亮选框大小和颜色的功能,可以通过模组菜单或 json 文件来调整配置。这个功能可以牺牲些许美观度来换取更高的实用体验,对有视力障碍的人也非常有用。[h1=画廊]
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...器槽常用的区块状态附魔数据包装器(序列化支持)流体的量度(mB)枚举(常用的大小/数量常量)加权选择器(用于加权系统的轻松设置)对于方块未列出对象属性。允许某物品成为方块状态。屏障工具区块工具类工具合成工具附魔工具物品堆叠工具模组工具NBT工具矿物辞典工具玩家工具渲染工具头颅工具
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...配方是必要的。然而,所有的配方都在一个单一的数据包中发送。如果这个数据包的大小超过 2MB,连接就会被中止,并出现“严重压缩的数据包”的错误。这个 Mod 增加了一些优化,以减少该数据包的大小,因此在达到 2MB 的限制之前,可以添加更多的 Mod。该 Mod 需要同时安装在客户端和服务器上,因为它本质上改变了它们在同步配方时相...
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...ate  - 使用提供的图像创建指定大小(以像素为单位,单张地图为 128x128)的地图,有/无抖动;/image2map create  - 使用提供的图像创建有/无抖动的地图;/image2map preview  - 在将地图保存为物品之前创建动态预览。[h2=预览模式下的命令]/dither
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...如果被攻击的伤害超过了盾牌的保护范围,它将导致盾牌的冷却时间根据所受伤害的大小而变化。然而,一个适时的抗击打力可以完全阻挡攻击,而不考虑伤害,并导致攻击者被击退得比平常时更远。在没有这个模组的情况下可以导致盾牌冷却的武器(斧头,或者例如斯巴达的武器中的戟)现在有一个可配置的机会导致一个大的盾牌冷却(...
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...片的卡片,卡片放在展示框里可交互。可添加画中画。对展示框潜行右键可调节图片大小。可添加文字(装配套插件后可支持 papi 变量)。添加了可以播放网络音乐的播放器,播放器可设置点击播放或加载时播放,可设置播放一次或循环播放。缺点 / BUG:模组会卡在 Forge 加载 3/7 位置最少 1 分钟。为了排除冲突,发现这模组最突出的标...
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...选择渲染类型("映射"/"批量命名空间"/"动画")。渲染的文件大小默认为 512 × 512,最小 16 × 16,最大 2048 × 2048。注:该mod从 1.4.1 版本(对应Minecraft版本为1.16.2+)开始同时支持 Forge 与 Fabric。Forge 1.14.4、1.15.2、1.16.x 版无需任何前置。Fabric 1.16-20w18a、1.16-20w19a 版需要 0.10.x 版本的 Fabric API 作为前置。Fabric 1.16.2 及以上版...
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...觉。玩家维度:是否为每个玩家都生成一个独立的虚空维度。平台范围:生成的平台大小。Fabric1.18.2~1.14/Forge1.12.2~1.16.4 可以使用:SVM。
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组添加了 Resizer,是一种能在生存模式下合成,能改变玩家和其他实体的体型大小的工具。Resizer 有物品形式和方块形式,方块形式可在接收到红石信号时改变实体大小。Resizer 调整的体型范围为0.1到10倍,这个范围可通过命令 /resizer 修改(需要op权限或在单人模式开启作弊)。[h1=画廊]
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...,且飞行速度有所增加;提高了箭和投掷三叉戟的伤害;略微调整了一些生物的体型大小;略微调整了一些生物的生成规模和光照限制;修改、添加了一些原版物品的合成配方,比如:末影之眼、TNT、三叉戟、龙蛋、基岩……(合成配方可以在游戏中直接查询);钓鱼可以钓到很多物品,甚至包括刷怪蛋!钓鱼可以“发家致富”;所有遗迹...
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...成方式,末地将使用原版的地形生成器生成。你可以通过配置文件修改六边形地块的大小,高度,边缘填充块等其他选项。1.16.5重制版请戳这里六边形地貌 2。
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...HUD_FontSizeScaleModifier(默认值 = 1.0,最小值 0,最大 10.0):增加 HUD 通知中文本的字体大小。如果更改此值,请确保在游戏中测试不同的 GUI 缩放设置。作者认为将数值设置为6.0 是比较合适的。HUD_RGB_R(默认值 = 100,最小值 0,最大值 255):HUD 通知的红色 RGB 值。HUD_RGB_G(默认值 = 200,最小值 0,最大 255):HUD 通知的绿色 RGB 值。HUD_RGB_B(...
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...ile Humans 将敌对的人类以及其对应的结构添加到了你的世界!这些建筑主要由不同大小的不同房屋组成,里面有着敌对的人类,但同时也有一些人类拥有自己的旗帜和组织,这意味着他们都是人类版的掠夺者![h1=关于人类][h2=Human Tier 1]Human Tier 1通常生成在随机生成的房屋中,在他们生成时具有基本的盔甲以及铁或更差的武器。[h2=Human Tie...
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...游戏的 UI 的顶部显示物品的耐久度,你可以随时通过绑定键来关闭/启用和改变显示大小![h2=未来计划]自定义加载屏幕可自定义的 HUD[h1=画廊][h1=其他事项][h2=更多建议]如果你认为作者应该考虑在下一次更新中添加任何新的想法,请不要犹豫,将它们写在 GitHub 页面上! 作者将不胜感激。[h2=常见问题]我可以在我的整合包中使用这个模组吗...
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...原作者不再更新原 Mod 了。这个 Mod 基于 MIT 许可证发布。它允许你测量建筑或区域的大小,这样你就可以验证方块的数量是否和你想要的一样。若要使用,请手持一个物品按下 BlockMeter 键。对着方块右键单击以设置测量的起点。在其他地方右键单击以获得第二个点。BlockMeter 将绘制一个方块计量框,并显示每边的长度。再次按下 BlockMeter 键...
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...ures。无法选择模型,默认使用玩家模型。附加设置选项只有Invulnerable(无敌)。区分大小写。NPC不能使用命令,其他某些行为也不能正常重现。皮肤材质的分辨率必须是64×32,而不是64×64。
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...地图里可以用命令来进行读档和存档操作。键入 /wsc 命令查看详情可以通过磁盘空间大小限制存档数量来避免占用过大可以删除和覆盖存档如果删除世界,存档也会跟随一起删除储存的存档会保存所有内容已知问题:读档后可以会出现没有正确读取的现象,这可能是正好 Minecraft 正在保存区块导致的结果,只要再次进行一次读档就基本上没...
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Storage Racks 是一个功能强大但简单的存储模组,允许合成一系列具有可变物品栏大小的架子。每个架子也可以通过左击现有的架子,用下一种材料(石头、铁、金、绿宝石、钻石)进行升级。架子需要放置在存储控制器旁边,以便玩家可以概览架子中的所有物品并增加一种简单的方法来定位它们。
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一个简单的小模组,增加了一个新的头盔类的装备:牛仔帽。牛仔帽能提供两点护甲值(即一护甲图标的防御);且戴上牛仔帽的时候骑马,能在马匹血量右方显示出当前所骑马匹的弹跳能力和速度。注意在中文语言下,默认英文字体大小不能正确显示文字。
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[h1=概述]这个模组灵感来自真实的蜜蜂,它对游戏做了以下调整:蜘蛛大小为默认大小的 25% 。生成时有 50% 的机会生成另一只蜘蛛。因为这个机制蜘蛛生成时可能会发生链式反应导致最后生成一个大型蜘蛛“巢穴”。(洞穴蜘蛛没有此机制)蜘蛛造成的伤害将减少 50% ,防御力减少 75% 。蜘蛛骑士现在不自然生成。可以通过游戏规则 doJockeySp...
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...应迟钝,从而减少了正在加载和卸载的区块的总量。[h2=配置设定]可配置预测区域的大小和距离。可配置玩家周围的普通区块加载的懒惰程度。可单独启用/禁用每个功能。配置文件仅服务端有效。[h2=兼容性]没有已知的不兼容性。[h2=支持]如果您喜欢这个模组考虑支持开发,任何支持都是非常感谢的。作者自由时间无偿开发,任何支持将有...
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...一定会受到本模组的影响。[h1=功能]添加了一些完全可配置的内容:改变爆炸威力的大小或完全禁用爆炸。禁用TNT爆炸。防止TNT的爆炸的连锁反应。增加一个“/explosion”命令修改被炸毁的方块掉落物品的几率。改变某个方块的爆炸抗性。防止爆炸破坏方块实体 / 指定的方块 / 白名单 / 任何方块。防止爆炸对玩家 / 动物与怪物 / 掉落物 / ...
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