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...摧毁 7×7×7 的范围的树叶,一次仅消耗 1 耐久。1.9.4, 1.10.2将床命名为“Sleeping Bag”(大小写不影响)后,使用它右键即可跳到白天。多人游戏中需要有至少 50% 的玩家在床上(不包括使用本模组睡袋的玩家)才会生效。1.9.4, 1.10.2[h1=生物调整]更有挑战性的怪物,有不同分类,可配置战利品表、名字和稀有程度,比普通怪物更强,免受火焰伤...
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...,任何熔炉、箱子等的内部状态都将保持原状。两个帐篷袋可以工作台上合成以升级大小。帐篷袋也可以被染色以帮助玩家区分。
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...Issues 选项卡上报告![h1=配置]在配置中,您可以:根据计算机的性能更改卡/设置图像大小;更改可一次加载的图像数量(超过此限制将会把图像卸载直到进入可用内存可支持的范围);使所有卡/卡包使用其实际图像而不是其背面(需要一台配置高的电脑);更改决斗动画的动画时间长度;更改聊天室大小;[h1=定制卡片和卡包]查看 ydm_db 文...
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...马添加了精确的生物遗传学。[h2=模组特点]基因控制颜色、速度、健康、跳跃高度和大小。包含非孟德尔式遗传现象,包括上位基因、染色体连锁和比原版MC罕见(默认万分之一)且影响更小的突变等影响原有性状的因素。将地毯放在马的盔甲槽中可用作马鞍布装饰(自版本1.2.1起)。拿着一本书用鼠标右键点击一匹马进行基因测试(自版本...
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[h1=介绍]这是一个轻量级模组(大小仅 5 KB),让你可以直接跳上栅栏,无需地毯、活板门或跳跃提升。只对玩家有效,农场里的动物不能跑出来,怪物也不能钻进去。实测墙也是可以跳的,但三个半砖不行。跳到栅栏上的时候会和之前一样,也就是说在跳栅栏的时候会自动提高你 0.5 格的跳跃高度,你可以加以利用这个特性。已添加对夸克...
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...组游玩,例如Large Ore Deposits。[h1=可配置选项]你可以通过配置文件来修改检测区块的大小、视为无限所需的原矿数量以及原矿黑名单,处在黑名单内的原矿无论周遭数量有多少都不会被视为无限的。同时,还有以下这些平衡性配置可以选择开关与修改。开采无限原矿时,动力钻头所需的应力(默认x4倍)开采无限原矿时,动力钻头的转速计...
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...游戏来说不是轻松的工作,相较于Minecraft的超低分辨率材质,实时渲染一张接近屏幕大小的材质会带来巨大的性能损耗,同时考虑CEF的页面解析和离屏渲染,建议不要在游戏中放置太多浏览器。[h2=内容]为了设计成一个有实用价值的浏览器mod,在游戏中添加了客户端实体,这样的实体是不会在服务端生成的,类似于地图类模组的信标显示。[...
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...储格式使其能够达到256格的高度(海平面也被提高到了 128 格)。它还将 terrain.png 的大小扩大到了原来的四倍,相应的方块与物品 ID 上限也扩充到了数以千计。在游戏玩法上,它添加了一些作者认为有必要移植的新版本特性(如铁活版门、命令等),同时添加了自己的特性(如独特的创造模式、游戏内配方书、四季等)。[h2=兼容性]BTA 编...
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...者有用)。mapperbase-common:允许您调整原始沥青生成器的参数:您可以增加/减少矿脉大小,生成次数或仅禁用生成。 需要安装 Mapper Base 的模组是  EmbellishCraft 和  道路2。 此 Mod 仅适用于 Forge。目前不计划支持 Fabric。
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...造与拆除单元、容器与辐照器的自动设定自动外壳建造熔毁后可自动重建可建造任意大小的反应堆全息建造投影3D 模型预览可配置外壳所需材料显示可配置能量消耗对阻碍建造的方块的高亮显示创造模式下的反应堆建造机支持的结构:重制前:固体裂变反应堆重制后:固体裂变反应堆丨熔盐反应堆丨涡轮机计划支持的特性:额外脚本支持反...
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Shrink是一个小型mod,能改变实体的大小。能在不破坏方块的情况下通过一些狭小的地方。该模组添加的物品个人缩放装置,shift+右击点击此物品能最小缩小到方块的四分之一。该模组的物品使用需要消耗RF/Forge Energy,当然也能在设置中禁用。
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...是一个客户端的模组,它允许资源包定义自定义天空盒!这个模组允许定制天空盒的大小,以及你可能想要的任何纹理,你甚至可以在 Minecraft 的资源中指定纹理!但是不支持 Optifine 格式的天空盒资源包,作者没有计划做支持,不过有一些转换工具可用,例如 MCPatcherPatcher++(部分材质转换后会出现错误,请更换材质或等待后续版本),...
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...定义熔岩湖密度(目前存在一些问题)启用/禁用熔岩海设置单一生物群系、生物群系大小、河的规模矿石设置,添加或移除某种矿石的生成,让任意方块以类似矿石的方式生成(除部分陶瓦、实体)“层面生成”允许对不同的预设区域使用不同的预置(不在GUI内)设置“方块替代”自定义“石头方块”、泥土深度、海底方块等等(不在GUI...
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...可以禁用这个效果。幻术师:拥有幻术师的分身与隐身技能。岩浆怪:可以对自己的大小进行控制。能力键将自己变大,Shift+能力键将自己缩小。体型将会影响你的生命,伤害与跳跃高度。碰撞也会对敌人造成伤害。蠹虫:可以钻入石头内部,在内部使用能力可以出来。Shift+能力可以影响在你视线里的其他蠹虫。骷髅:可以不消耗箭使用弓...
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...ngGUIs 主要用于更改游戏GUI、HUD和提示信息的缩放比例。相较于原版1.12.2,你有更多GUI大小选择,解决了原版GUI很小或很大的问题。与TipTheScales不同的是,本模组v1.0.2.0之后的版本兼容[OF] 高清修复。截图中各个选项的解释:GUI Scale 是主GUI比例设置。它控制所有没有额外进行自定义设置的GUI比例。HUD Scale 控制游戏中HUD的比例(例如工具栏)...
地址:www.mcmod.cn/class/4625.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...)radius - 这是一个0.5到500的值,定义了掉落物品搜索其他掉落物品进行合并的区域的大小。示例:将此设置为5.0将在掉落物品周围5个方块(四面八方)的范围内搜索。“0.5”是原版行为。请注意,这种行为不考虑墙壁。checkY - 如果您希望掉落的物品也检查上方和下方,请将其设置为true;如果不需要,请设置为false。“false”是原版行为。[h1...
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...置文件]配置文件允许禁用/启用进度概览或浮窗屏幕,还可以调整浮窗覆盖的位置和大小。[h2=整合包支持]玩家可以在配置文件上定义跟踪进度,默认情况下应按特定顺序显示。这对整合包很有帮助,这样用户可以先获得教程进度/任务,然后再获得其他预设任务。如果玩家正在定义预设任务,可以禁用概览屏幕以确保用户不会错误地取消跟...
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...以下三点:在 v1.6.0 及更高版本中,你可以在 Rich Presence 中定义消息。占位符不区分大小写,但应输入小写以防止在 v1.5.x 及以下版本中识别它们时出现问题。从 v1.6.8 开始,你还可以使用缩小版的占位符,将其长度缩减为 4;&DIM& 和 &DIMENSION& 在这种情况下是相同的。[h2=全局占位符]这些占位符可以添加到配置 GUI 的 Presence Settings ...
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...nbsp;             #可选(不填时默认为 1,1),图片在游戏中渲染大小:高2,宽8(单位:方块,缩放后图片无法占满你设置的宽高会进行中心对齐)12                                             #可选(不填时默认为 0,即不发光),图片发光亮...
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...;       自动窗口(打开游戏是自动切换到上次关闭时的窗口大小,最新版无效)Better 3rd Person View        更好的第三人称视角Swap Left and Swap Right        道具左右自由切换Toggle Sneak        自动潜行(一...
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...              导出后可查验导出的实体图片内实体的位置以及大小是否合适,若不合适,可采用 [AnR]动图记录 (AnimationRecorder)  进行自定义的导出。作者计划: 未来可能会加入自定义导出实体图片、流体导出等功能。[h1=对于1.0系列版本:]输入指令: /exporticons [ModId] 对某个命名空间的所有物品、方块、实体进行导...
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...的辅助模组,专门为我的世界维基百科的编辑人员设计。可以用弥补 IRR 导出的图片大小限制带来的视觉不适。例子:https://www.mcmod.cn/item/diff/0-79862.html[ban:title_menu][h2=使用]物品,生物的绿屏背景截图右键为 Item/Entity Zoomer 添加物品/生物,蹲下右键打开 GUI,按下 F2 截图后到专门的软件将刚截下的图的长宽设置为合适的值。1.16.x 版本有能为 En...
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...。本模组高度可配置,洞穴生成的每个部分几乎都可以被修改,包括但不限于:洞穴大小洞穴水体/熔岩洞穴群系在默认情况下:洞穴群系可以垂直堆叠了。可以在上方生成繁茂洞穴,下方则生成滴水石洞(这在原版不可能出现)。洞穴入口可以变得非常圆、非常有层次,或者介于其两者之间。洞穴水体变得更加大且更加多样,水体会更多...
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[h1=No Unused Chunks]这个 Mod 通过不保存未使用的区块来减小世界大小。换句话说,玩家、实体,或方块未与之交互的任何新生成的区块都不会被保存,因此会减小世界的大小,从而节省磁盘空间,适用于单人游戏。在已经存在的世界中可以在“优化世界”中自动删除未使用的区块。Mod Menu 和 Cloth Config API 是可选的依赖项。[h1=使用前请三思]...
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这个小小的模组仅添加了四种方块——随机矿石及其深板岩、下界、末地变种。它们会自然生成在主世界、下界和末地中(生成高度、密度、矿脉大小等皆可配置),挖掉后会随机掉落原版的任意一种矿物。Fabric版用Kotlin写就,因此需要Fabric Language Kotlin。Forge版由北斗余晖用Scala写就,因此需要Scalable Cat's Force。
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...无需打破,以防被他人看到;   4. 手上拿着棋子,右单击棋子,自动比较棋子大小并使得较小棋子掉落掉落。[h1=便捷的更新(20230605)]模组 2.2 版本后,所有类型的棋盘都以结构的形式在世界中随机生成,如果找不到可以使用 /locate structure 指令快速查找。所有棋盘方块可以通过手持任意类型的斧左单击快速破坏并放入物品栏,此操...
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...复后,潜行状态下按 Mode Switch Key 来切换喷气背包模式。将枯竭铀燃料棒的配方输出大小更正为 8。修复了 Bug 0002749:批量工作台的问题修复了 Bug 0002745:电解机、流体弹出升级和泵附件同时使用造成存档崩溃。修复了 Bug 0002717:青铜管道和沉浸工程的输液管链接导致客户端崩溃。修复了 Bug 0002586:夜视镜可以被破坏。修复后...
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[Fabric] Iron Chests 是原 Iron Chest 的一个完整的Fabric移植。它为游戏添加了各种具有不同存储大小和独特功能的新箱子。随着你收集和存储更多材料,每个箱子都可以随着时间的推移而升级,为游戏添加新的进程系统! 
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...功召唤至少 1 个生物时冷却时间为 2 分钟,否则冷却时间为 1 分钟;为了公平起见,大小为 2 或更小的史莱姆和岩浆怪不计入周围的生物数量;如果在下界召唤了僵尸猪灵,除非它们被激怒,否则它不会把玩家当作攻击目标;召唤的生物倾向于互相攻击(它们有 20% 的机率首先攻击玩家);小心!生物打架可能会使玩家视觉与听觉失灵。系...
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...制形状,甚至任意定制显示的外观。你能够把你的蓄水槽定制成任何你想要的样子和大小。下图为伪装成树的岩浆蓄水槽:特性:- 能够创建多方块结构蓄水槽存储液体!- 用末影蓄水槽作为组件可以使得你的多方块结构蓄水槽能够被远程访问!- 大小无限制,形状随便定制!- 能够伪装成其他方块并定制其颜色!-可以和已知的绝大多数模组...
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