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注册名: divinerpg:ancient_entity
生成:通过神秘之钟在主世界召唤。生命值:[icon:health=800,点]攻击力:[icon:health=14,点]近战BOSS,攻击距离比较远,与其近战很难打到它,被打到会被扔起26格高,最好用远程武器与其战斗。掉落物:神圣碎块,沙劈x1,远古实体雕像x1注册名: mob_grinding_utils:entity_conveyor
按照摆放的方向来传动上方的生物与物品。上方可以生成怪物。注册名: ageofminecraft:learningbook101
对召唤生物右键使用,可以给召唤生物增长经验。注册名: rt:entity303
实体303拥有10000滴血,免疫远程伤害、火焰伤害、摔落伤害,并有破甲高伤害,基本可以一击秒杀除了某些神奇的(无尽)(砧板)。可以使用某些高伤害武器攻击或者站在高处使用高伤害的剑攻击。注册名: draconicevolution:entity_detector 1
比【实体探测器】拥有更高的检测范围,可以设置检测实体的黑白名单和检测特定的实体,而不是像【实体探测器】那样只能检测某一类的实体。同样工作时需要能量。可以在其内放置方块以进行伪装成其他的方块,其伪装无法通过肉眼识破,甚至可以骗过Waila的高亮显示注册名: draconicevolution:entity_detector
检测一定范围内的实体,并输出红石信号,工作时需要能量。PS:顶部的末影之眼会一直盯着玩家。注册名: dragonsurvival:dummy_dragon
技术性玩家模型实体。注册名: cyclicmagic:entity_detector
右键打开GUI可以看到检测条件,当满足条件时输出红石信号。可以检测生物、玩家、物品、经验球的数量。检测范围是以自己为中心的长方体,自己处于长方体的底边。范围可以自由调节。利用检测物品的特性可用于制作需要特定“钥匙”打开的门。利用检测生物、玩家的特性可制作怪物分拣器以及制作只有玩家才能触发的陷阱。注册名: thaumicbases:entityDeconstructor
与解构工作台的作用相同,只不过这个的知识供给源是实体生物。当生物站在上面时,它将对生物造成半颗心的伤害,给予玩家1点临时扭曲和1个随机的研究点,但不能离它过远。放置在地上,然后右击它,就可以接收研究点了。手持本模组的地/火/水/风/秩序/混沌之魔晶块右击实体解构器,每添加入一种魔晶块都会使得实体解构器的工作...注册名: fp:entityegger
这是一种能够吸收生物体并使其停滞的蛋。右键就可以进行投掷,当实体捕捉蛋碰到实体时便会对其进行捕捉,收入蛋中(这不精灵球嘛)。右击任意方块,就可以释放蛋中的生物,并返还空的实体捕捉蛋。装有生物的实体刷怪蛋可以用榴弹发射器发射出去,释放出蛋中的生物,并消耗掉实体捕捉蛋。注册名: mmorpg:level_nearest_entity
注册名: herosw:entity_303
第三阶段的Herobrine的召唤物实体303。数据:生命值500移动速度0.3跟踪范围64攻击力1+57手持死神巨镰。注册名: integrateddynamics:part_entity_writer
矿物词典: integrateddynamics:parts
配置与控制实体。安装其他mod后可能生效。注册名: mi:entity_remover
[h1=前言]请勿进行任何战力比较!此条目不写入任何有关测试击杀结果的内容,只写入理论内容。欲知实际效果请自行测。[mark:title_menu][h1=简介]专门为管理员所设的实体清除工具,能够清除绝大部分实体。仅创造模式可得。[h1=详情][h2=外观及信息]实体删除器有两种模式,持有时按下鼠标右键进行切换。为方便,分别称“模式一”和“模式...注册名: integrateddynamics:part_entity_reader
矿物词典: integrateddynamics:parts
- 功能:读取前方一格的实体信息。可以将读取的信息通过该组件的GUI写入到变量卡中进行逻辑运算。- 可读取信息:读取物品展示框中物品的旋转角度,返回整数类型。读取前方一格存在的所有实体生成列表,返回列表类型。(物品展示框中的物品不会显示)读取前方一格的玩家名称生成列表,返回列表类型。读取前方一格存在的实体,...注册名: randomthings:entitydetector
右键打开GUI如下:①:可以设置检测的实体类型:全部实体、生物、动物、怪物、玩家、掉落物品、自定义。②:可以设置检测到指定类型的实体后输出红石信号的类型:标准输出、反向输出。其中反向输出相当于非门。③:可以设置检测到指定类型的实体后输出红石信号的频率:低频红石信号输出、高频红石信号输出。④:放置实体过滤...注册名: mmorpg:level_down_nearest_entity
注册名: randomthings:entityfilter
如果没有标记实体生物,手持时周围所有的生物都会蓝色粒子效果(包括自己)。右键方块即标记实体生物,标记后只有所标记的实体生物会发出蓝色粒子效果。另外打开物品栏。鼠标指针悬停于实体过滤器可以查看标记实体生物的种类。注册名: mmorpg:increase_rarity_nearest_entity
注册名: mob_grinding_utils:spawner_upgrade_width
增加实体生成器生成生物的宽度范围,上限5个。注册名: pneumaticcraft:entity_tracker_upgrade
用于给各个设备升级,在不同设备所体现的功能不同。注册名: biomancy:entity_storage
可以容纳单个生物,升级后可以容纳最多四个生物。