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注册名: divinerpg:ancient_entity

生成:通过神秘之钟在主世界召唤。生命值:[icon:health=800,点]攻击力:[icon:health=14,点]近战BOSS,攻击距离比较远,与其近战很难打到它,被打到会被扔起26格高,最好用远程武器与其战斗。掉落物:神圣碎块,沙劈x1,远古实体雕像x1
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注册名: mob_grinding_utils:entity_conveyor

按照摆放的方向来传动上方的生物与物品。上方可以生成怪物。
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注册名: ageofminecraft:learningbook101

对召唤生物右键使用,可以给召唤生物增长经验。
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注册名: rt:entity303

实体303拥有10000滴血,免疫远程伤害、火焰伤害、摔落伤害,并有破甲高伤害,基本可以一击秒杀除了某些神奇的(无尽)(砧板)。可以使用某些高伤害武器攻击或者站在高处使用高伤害的剑攻击。
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注册名: draconicevolution:entity_detector 1

比【实体探测器】拥有更高的检测范围,可以设置检测实体的黑白名单和检测特定的实体,而不是像【实体探测器】那样只能检测某一类的实体。同样工作时需要能量。可以在其内放置方块以进行伪装成其他的方块,其伪装无法通过肉眼识破,甚至可以骗过Waila的高亮显示
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活塞现在可以推动带有附加值的实体方块了。(例如箱子、熔炉)因为此特性使得熔炉不在能够作为廉价的不可推动方块,因此加入了固化石头来作为廉价的不可推动方块。此特性同时使得BE的推容式机器在JE可行。生电玩家狂喜但也会导致很多机器设计不可用(比如利用告示牌被推动,漏斗与粘液块粘连),需要重新设计。生电玩家震怒...
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注册名: draconicevolution:entity_detector

检测一定范围内的实体,并输出红石信号,工作时需要能量。PS:顶部的末影之眼会一直盯着玩家。
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注册名: dragonsurvival:dummy_dragon

技术性玩家模型实体
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实体是 Minecraft 中的基础组成部分,同时是一个基本概念。实体是组成游戏世界的重要部分。雪球,箭,僵尸,兔子等都属于实体。在一般情况下,可以通过碰撞箱快速判断和寻找实体。按下 F3+B 能看到蓝色的线条表示的就是实体的碰撞箱。相对静止的方块而言,实体有个很突出的特征是可以运动。实体包含了生物,但与生物不同的是,实...
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注册名: cyclicmagic:entity_detector

右键打开GUI可以看到检测条件,当满足条件时输出红石信号。可以检测生物、玩家、物品、经验球的数量。检测范围是以自己为中心的长方体,自己处于长方体的底边。范围可以自由调节。利用检测物品的特性可用于制作需要特定“钥匙”打开的门。利用检测生物、玩家的特性可制作怪物分拣器以及制作只有玩家才能触发的陷阱。
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在装备了高级工具替换升级时。若一个方块有对应的多个工具,激活该热键时,可进行工具替换。如泥土对应锹、锄,可按此热键进行交换。也可适用于对实体的特定工具切换。如指向绵羊激活热键可切换剪刀。其他情况,如试图在手持铁锹时替换为镐子则无需激活此热键,直接左键点击。
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注册名: thaumicbases:entityDeconstructor

与解构工作台的作用相同,只不过这个的知识供给源是实体生物。当生物站在上面时,它将对生物造成半颗心的伤害,给予玩家1点临时扭曲和1个随机的研究点,但不能离它过远。放置在地上,然后右击它,就可以接收研究点了。手持本模组的地/火/水/风/秩序/混沌之魔晶块右击实体解构器,每添加入一种魔晶块都会使得实体解构器的工作...
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分类:优化修改最大实体挤压限制。数值为0时不限制挤压。注意:修改为较低的数值会改变大群生物之间的碰撞效果。
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注册名: fp:entityegger

这是一种能够吸收生物体并使其停滞的蛋。右键就可以进行投掷,当实体捕捉蛋碰到实体时便会对其进行捕捉,收入蛋中(这不精灵球嘛)。右击任意方块,就可以释放蛋中的生物,并返还空的实体捕捉蛋。装有生物的实体刷怪蛋可以用榴弹发射器发射出去,释放出蛋中的生物,并消耗掉实体捕捉蛋。
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注册名: mmorpg:level_nearest_entity

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按键:F3+I功能:准星对准方块或实体,按下 F3+I 即可将实体或方块的数据复制到剪贴板。(通过此功能可以查看马的血量和速度等)
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注册名: herosw:entity_303

第三阶段的Herobrine的召唤物实体303。数据:生命值500移动速度0.3跟踪范围64攻击力1+57手持死神巨镰。
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注册名: integrateddynamics:part_entity_writer

矿物词典: integrateddynamics:parts

配置与控制实体。安装其他mod后可能生效。
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注册名: mi:entity_remover

[h1=前言]请勿进行任何战力比较!此条目不写入任何有关测试击杀结果的内容,只写入理论内容。欲知实际效果请自行测。[mark:title_menu][h1=简介]专门为管理员所设的实体清除工具,能够清除绝大部分实体。仅创造模式可得。[h1=详情][h2=外观及信息]实体删除器有两种模式,持有时按下鼠标右键进行切换。为方便,分别称“模式一”和“模式...
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输入一实体,输出该实体的坐标位置(向量)。
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注册名: integrateddynamics:part_entity_reader

矿物词典: integrateddynamics:parts

- 功能:读取前方一格的实体信息。可以将读取的信息通过该组件的GUI写入到变量卡中进行逻辑运算。- 可读取信息:读取物品展示框中物品的旋转角度,返回整数类型。读取前方一格存在的所有实体生成列表,返回列表类型。(物品展示框中的物品不会显示)读取前方一格的玩家名称生成列表,返回列表类型。读取前方一格存在的实体,...
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注册名: randomthings:entitydetector

右键打开GUI如下:①:可以设置检测的实体类型:全部实体、生物、动物、怪物、玩家、掉落物品、自定义。②:可以设置检测到指定类型的实体后输出红石信号的类型:标准输出、反向输出。其中反向输出相当于非门。③:可以设置检测到指定类型的实体后输出红石信号的频率:低频红石信号输出、高频红石信号输出。④:放置实体过滤...
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注册名: mmorpg:level_down_nearest_entity

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注册名: randomthings:entityfilter

如果没有标记实体生物,手持时周围所有的生物都会蓝色粒子效果(包括自己)。右键方块即标记实体生物,标记后只有所标记的实体生物会发出蓝色粒子效果。另外打开物品栏。鼠标指针悬停于实体过滤器可以查看标记实体生物的种类。
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注册名: mmorpg:increase_rarity_nearest_entity

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注册名: mob_grinding_utils:spawner_upgrade_width

增加实体生成器生成生物的宽度范围,上限5个。
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模组中部分物品可以快速捡起。具体表现为:普通物品在掉落状态时,你需要等待几秒才可以将它捡起。无尽贪婪中的某些物品的捡起时间会大大缩短,不超过一秒。在1.16.5-1.2.1中下列物品具有此特性:[Endless] 世界崩解之镐[Endless] 寰宇支配之剑[Endless] 自然荒芜之斧[Endless] 星球吞噬之铲[Endless] 地蕴复生之锄[Endless] 天...
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内容失效:r1194a-2023/01/25[ban:title_menu]本模组修改了原版中实体的掉落物数量,以下为修改后的掉落物表。[h1=生物]名称数量掉落物平均数量村民0-64绿宝石32铁傀儡0-2虞美人10-8铁锭40-3铁块1.51-9铁粒5
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注册名: pneumaticcraft:entity_tracker_upgrade

用于给各个设备升级,在不同设备所体现的功能不同。
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注册名: biomancy:entity_storage

可以容纳单个生物,升级后可以容纳最多四个生物。
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