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[h1=Stackie]想要掉落物以更大的数量堆叠吗?你来对地方了![h2=功能]这个模组能堆叠经验球(最多 1024 点经验,大约 32 级)和所有的物品(最多 127 个,这是原版的上限)。一些物品也有更多的最大堆叠数量(可配置)。[h2=其它]作者允许玩家将本模组添加至整合包。需要 LunatriusCore 作为前置。[h1=相似模组]Get It Together, Drops!(Forge 1.1...
地址:www.mcmod.cn/class/8037.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]这个 Mod 允许你自定义实体的渲染距离。你可以在更远的地方渲染敌对实体来提高游戏性,也可以降低一些实体的追踪距离来显著提升 FPS 和网络性能。[h2=功能]调整实体渲染距离;调整实体追踪距离;在设置菜单中提供滑条,便于调整;黑名单/白名单;自定义实体追踪距离。[h2=命令]/entitydistance (Possible
地址:www.mcmod.cn/class/12334.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
将近距离的所有生物实体按类型堆叠在一起,因此服务器会认为一共只有一个实体(类似于魔法门之英雄无敌)。有一个灵活的配置文件允许为任何有生命的实体自定义堆叠行为。 
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[h1=概述]当一个区域中含有太多掉落物,或者有太多不可见的实体时,每当玩家靠近就会拖慢整台服务器。这个模组添加了一些功能来应对这些问题,作为一台服务器的权限者,你可以深入问题的根源,并通过此模组解决它。[h2=指令]/entitycount 或 /ecount 以统计范围内的所有实体。显示物品、怪物、动物、箭矢、其他实体实体总计和方块实...
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这个模组的作用非常简单,它所做的只是提供一个配置选项,以自定义实体渲染的距离和它们 AI 追踪的距离,以此来提升游戏性能。这两者在原版 Minecraft 中都是硬编码。请注意:敌对生物仍然会像往常一样消失,这与它们是否被渲染无关。
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[h1=概述]每当作者在自家基地的时候,都会感到恶心和厌倦了他的 FPS 下降。Flying Culler 可以根据帧速率动态调整实体和方块实体 (Tile Entity) 的渲染距离,配置中也为玩家提供了一些性能的配置选项。本模组基于 LGPL 协议开源。[h2=特点]这是一个客户端专用的 Mod;灵感来自 Corosus 的 Out Of Sight;需要一个Mixins库作为前置;它与 高清修复、快速...
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[h1=概述]该模组是 实体渲染机制优化 模组的 1.8.9 版本向 1.7.10 的移植版。[h1=特点]该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体,以防止它们渲染,从而提高了性能。这在实践中意味着,你看不到的实体和方块实体无论如何都不会因渲染而浪费宝贵的 FPS。如果你运行的是包含大量模组的整合包,并且拥有包含大量机器...
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该模组将原版的炼药锅改为了能储存流体的方块实体。可以接上大于1000mB的流体管道,或使用发射器倒入流体。
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[ban:title_menu][h1=警告]该项目已存档,这是因为作者正在开发 [EBE] 方块实体优化 (Enhanced Block Entities) 的 Forge 1.20.x 移植版因为 Enhanced Block Entities Reforged 的作者只会更新大版本中最热门的一个小版本,这意味着将来 Better Beds Reforged 不再更新(应被功能更强大的 EBE 移植版取代)。更多信息即将推出,敬请关注~[h1=概述]本模组是 更好...
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本模组对 Mob Stacker 添加了对 Mod 逻辑的支持,使其支持模组中的特殊实体,以正确处理来自 Mob Stacker 的堆叠。目前支持:植物魔法:Shedding植物魔法:收集之鼓 [ F ]神秘时代4:育种灯 [ F ]标有 F 的物品需要 Mob Stacker:Farming 作为额外前置。
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[h1=简介]这是一个服务器专用模组,它不需要也不应该安装在客户端。Lag'B'Gon 是一个减少延迟的辅助模组,它会自动扫描实体,能够防止实体生成过量,并在玩家配置的时间间隔下移除掉落物(黑名单内的实体和掉落物除外)。此外,当 TPS 降至设置值以下时,它也可以通过卸载区块来恢复 TPS 值(尽管不能将其设置为高于 15 TPS)。[h...
地址:www.mcmod.cn/class/9707.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
添加对 Mod 逻辑的支持,以正确处理来自 Mob Stacker 和 Mob Stacker: Integration 的动物堆叠,实现与堆叠最正确的交互。套娃?例如,考虑到羊群中绵羊的数量,剪羊毛时会起作用。
地址:www.mcmod.cn/class/9586.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]此模组调整了到方块实体渲染的距离(Minecraft 默认值 = 64 个方块)。默认情况下,此模组将渲染距离加倍至 128,但你可以将其设置为任何你想要的数值。你可以通过使用 模组菜单 (Mod Menu) 或配置文件来调整设置。如果你启用了“锁定查看距离(Lock to View Distance)”,它将覆盖“方块实体渲染距离”。对于 Minecraft 1.16+...
地址:www.mcmod.cn/class/8332.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]这个 Mod 允许你创建可以像降下雨一样降下实体的事件(Entityrain),让不同的生物随着雨点落下(默认添加 Fish Rain 事件)。新的 Entityrain 事件可以使用 Data 中的 Json文件自定义,据如下格式参考。你可以从这里查询到默认添加的 Fish Rain 事件的 Json 文件。radius:决定实体将会在以每个玩家为中心的情况下对应的生成的范围(该范围...
地址:www.mcmod.cn/class/10428.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 eternal_entity.toml。配置文件中的实体不会自然消失并且自身所在的区块和周围的 8 个区块总共 9 个区块会保持加载。支持实体ID以及实体的自定义名称。
地址:www.mcmod.cn/class/13958.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]Geckolib-Unofficial 是为 1.7.10 的 GeckoLib 的动态非官方向后移植。该库为寻求将迷人的自定义动画集成到游戏中的模组作者提供了全面的实用功能。[h1=功能]自定义动画集成: 使模组作者能够将在 BlockBench 中创建的个性化动画模型整合到游戏中。支持多种动画: 支持基于关键帧的动画、用于平滑过渡的 30 多种缓和效果、基于简...
地址:www.mcmod.cn/class/14247.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_anti_high_atk_entity.toml。在配置文件中按给定格式添加或修改实体后,配置文件中的实体攻击力高于 10,000 时会被强制修正为 10,000(攻击力上限可在配置文件中配置),并且造成的伤害高于远超目标最大生命值时仅造成目标最大生命值的伤害。支持实体 ID 以及实体的自定义...
地址:www.mcmod.cn/class/14157.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_anti_seat_entity.toml。在配置文件中按给定格式添加或修改实体后,配置文件中的实体处于坐着的状态时会将坐着的方块或实体删除。再也不会被矿车、坐垫、Iron's Spells 中的藤蔓等东西“软禁”了!
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配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_anti_enchantment_entity.toml。在配置文件中按给定格式添加或修改实体和附魔后,配置文件中的实体将免疫任何带有配置文件中的附魔的物品造成的伤害。
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[h1=模组特点]动态实体注册:使用 JavaScript 轻松注册自定义实体并定义它们的属性和行为;完整动画支持:利用 LioLib(一个 GeckoLib 4 的分支,将许多修复回溯到不再支持的 1.19.2 版本)享受平滑且逼真的实体动画(EntityJS 1.20.1+ 直接使用 GeckoLib 作为依赖,因为目前 1.20.1 GeckoLib 仍受支持);生成控制:通过指定生成条件、频率和位置,完全...
地址:www.mcmod.cn/class/14518.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]通过输出冲突的 ID 和可用 ID 来帮助你调整配置文件,并扩展可用 ID 范围。该模组旨在解决 反 ID 冲突 中存在的各种问题,并成为一个更好的替代品。[h1=特点]不再有无法检测的 ID 冲突;将所有 ID 冲突输出到 JSON 文件中;在第一次出现冲突时,输出意外的 ID 冲突;输出空闲可用的 ID;输出建议的 ID,以便从头开始配置整合...
地址:www.mcmod.cn/class/14236.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_entity_anti_effect.toml。在配置文件中按给定格式添加或修改实体和状态效果后,配置文件中的实体免疫配置文件中的状态效果。
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配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_entity_attack_effect.json。在配置文件中按给定格式添加或修改实体和相应状态效果后,配置文件中的实体攻击时会给目标附带相应状态效果。
地址:www.mcmod.cn/class/14108.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_entity_item.json;在配置文件中按给定格式添加或修改实体和相应部位的物品后,配置文件中的实体获得配置文件中的相应装备(可编辑各个装备的 NBT以及掉落概率)。
地址:www.mcmod.cn/class/13957.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_anti_item_entity.toml。在配置文件中按给定格式添加或修改实体和物品后,配置文件中的实体将免疫配置文件中的物品造成的伤害。
地址:www.mcmod.cn/class/13953.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_entity_effect.json。在配置文件中按给定格式添加或修改实体和相应状态效果后,配置文件中的实体获得永久的配置文件中的相应状态效果。在配置文件中的实体有更高等级或者同等级的相应状态效果时不会反复应用状态效果。
地址:www.mcmod.cn/class/13956.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_anti_trap_cage_entity.toml。在配置文件中按给定格式添加或修改实体后,配置文件中的实体周围的"untamedwilds:trap_cage"方块将会被瞬间破坏。
地址:www.mcmod.cn/class/14569.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]Just Another Spawner (JAS) 是一个为 MC 提供备选的实体生成系统的模组。[h1=介绍]JAS 添加了一个与原版并列存在的实体生成系统,它被设计为与原版功能相同,但允许更多自定义添加的属性。由于它与原版并列存在,JAS 默认会通过清空所有生物群系的生成列表禁用原版的实体系统。它会从 Minecraft 和模组添加的实体中导入设置,然后设置...
地址:www.mcmod.cn/class/14278.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
本模组是支持 MC 版本 1.7.10 的新动画 API,可用于自定义实体
地址:www.mcmod.cn/class/14791.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站

注册名: mob_grinding_utils:entity_spawner

用来生成生物的设备,需要提供一个红石信号才能工作。放置刷怪蛋指定生成的生物。放置经验果冻宝宝作为消耗品,每一个经验果冻宝宝能生成一个生物。配置生成区域,默认范围是3X3。但是你可以指定它距离该设备多远生成。Show Area开启后会渲染一个线框表示生成区域在哪里。
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