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注册名: minecraft:text_display

在1.19.4中加入。仅能通过/summon命令生成,用于展示一段文本。
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相当于带有模型的刷怪蛋,仅创造模式可获取,右击放置一个与本实体物品相同的生物实体,左Shift键+右击一次性放置五个。可与低温储藏管互动,右击将模型生物装入低温储藏管中。
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注册名: mmorpg:decrease_rarity_nearest_entity

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检测玩家是否有杀死指定实体来完成此任务,可以设置检测数量。
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注册名: minecraft:item_display

在1.19.4中加入。仅能通过/summon命令生成,用于展示物品模型。
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注册名: tfspellpack:fiery_tear

这是一个魔法实体,具体为炽热的泪滴,这些泪滴组成了炽热泪雨。
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注册名: industrialrenewal:entity_detector

如果实体在该方块正面相应距离时,会向方块四面发出红石信号,可以使用电动螺丝刀对该方块进行转向。右键可以打开GUI设定检测距离和实体类型。检测距离最大为8格,最小为1格。
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注册名: stevescarts:modulecomponents 26

用于合成高级射击器
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注册名: tokusatsu_hero_completion_plan:dark_live

使用黑暗火花/黑暗虚拟火花与火花人偶联动进行黑暗实体化后获得的效果。显示着黑暗实体化的时间剩余。
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注册名: stevescarts:cartmodule 22

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注册名: mi:multiblock_block 9

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注册名: yuushya:get_entity_tool

暂未完成,请勿使用。点击后的方块都会成为实体,可以穿透,但是那个地方在实体被杀死前永远都不能放方块了。
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注册名: dongdongmod:animation_test_entity

无法生成,用于测试动画。
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注册名: Eln:Eln.SixNode 6668

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注册名: practicallogistics2:entitynode

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注册名: plethora:module 3

实体扫描器手持可显示一点范围内生物的位置可以作为模块使用
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注册名: stevescarts:cartmodule 21

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注册名: dcs_climate:dcs_device_entity_panel

放置后可检测一定范围内(方块为中心8*8*8的空间内)的指定种类生物(玩家/怪物等),检测到对应实体则会发出红石信号。右击可切换检测模式。目前可用的模式:    玩家检测    生物检测    动物检测    可驯服生物检测    掉落物检测
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[ban:title_menu][h1=定位]Key: fixes.inanimates_can_be_invisible[h1=运行环境需求]仅客户端[h1=原文]Makes inanimate entities honor the "invisible" tag sent by the server. Does nothing on its own; the server must have something that marks inanimate entities as invisible, such as Fabrication's own Invisibility Splash On Inanimates.[h1=内容]使无生命的实体尊重服务器发送的“invisible”(不可见)标...
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注册名: blackholestorage:wormhole

虫洞本体!仅可由虫洞形成器生成,不可破坏,只能通过丢入反物质来清除。右键以进行传送。绑定了的虫洞将呈现对面虫洞面向的视角。新型偷窥仪没有绑定的虫洞将呈现末地传送门的样式,并无法交互。
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注册名: stevescarts:cartmodule 24

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注册名: entityspring:cutter

弹簧切割器,当你将两个实体用弹簧链接起来后,只要用弹簧剪右键其中一个实体,弹簧即可切断。
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注册名: stevescarts:cartmodule 23

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注册名: shelve:entity_shearer

用于模拟玩家对生物使用剪刀的设备。当被红石信号激活时,持续对接触到锯片的生物修剪。对于实现IForgeShearable接口的生物生效。修剪的产物会在刀片面喷出。
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注册名: stevescarts:modulecomponents 27

用于合成高级射击器
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注册名: mineminenomi:kairoseki_bullet

        玩家使用燧发枪发射海楼石子弹时生成的实体
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注册名: practicallogistics2:entitytransceiver

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食物实体是一种装饰性实体。可以通过手持对应食物,对地面潜行+右击以生成对应食物实体;食物实体被破坏时会掉落对应食物。
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注册名: indlog:entity_interface

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