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注册名: mhfc:tigrex

“保有浓浓原始风貌的飞龙。会运用强韧的脚力使出猛烈的冲刺,咆哮威力凶残威猛,因而被称为‘轰龙’。”默认拥有[icon:health=13821,点]的最大生命值,5.0的击退抗性,0.7的移动速度,以及[icon:armor=45,点]盔甲值和[icon:toughness=30,点]盔甲韧性。跟随距离为60格,会生成一个随机数值的子修饰符影响此项。血量归零后同样会进入死亡状态,不...
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注册名: MyCragadile

原型来自《My Little Pony》S4E2的一种生物描述:本模组中的一个强大怪物,可以把目标生物扔向高空。它的护甲很高,可以快速突进,没有强大护甲和远程武器不推荐进攻,不会主动攻击原版的非Boss敌对生物,铁傀儡和雪傀儡。生成:生成群系生成种类生成权重最小生成数量最大生成数量河流(River)水生动物(Water Creature)111沼泽(Swampland...
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通过右击怪物/生物/玩家消耗Vis使目标爆炸(没有炸死也会产生)产生一个豆腐块长*3、宽&高*2(若周围有方块不会在有方块位置生成豆腐块其余地方依旧还会正常生成)Vis消耗:Ignis*0.2、Perditio*0.1、Terra*0.25
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注册名: dungeontactics:wackerjab

可以在地牢箱子中或某些怪物的手中得到,用它攻击一个生物会让这个生物随机变成另一个生物,一般血量较少。类似于上古卷轴5里面的谢尔格拉之杖
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血量:20攻击力:4防御:0射速:3.3生成方式:圆石+栅栏+发射器基础炮塔之一,廉价但是弱小。精准度不是很高,但是可以量产。
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注册名: erebus:quick_sand

在混沌之地偶尔可以遇见流沙地形(在丛林地形偏多),它们以群体生成,是十分危险的玩家不小心陷入流沙,如果流沙下方是实体方块,那么玩家不会受到伤害。如果流沙下方是非实体方块或是其它流沙,那么玩家则会受到0.5颗心的持续伤害流沙可以被采集,只不过采集需要花费很长的时间。流沙还可以作为怪物防护带的材料
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石魁儡是一种主世界夜晚的稀有生物。属性:大地掉落物:铁锭×3、圆石×30~40战利品:装袋的粉末/成堆的石块血量:80移速:0.2(较慢)攻击:20防御:6虽然石头听起来会沉底,但是石傀儡实际上会在水面上游泳,就像其他怪物,会主动近战攻击玩家
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注册名: manametalmod:ItemHerbsS 26

蓝色药草。酿造材料,效果:贪婪:提高击杀怪物时的金币掉落量,提高掉宝率中毒:持续受到伤害出血:无法受到治疗效果铁皮:提高物理防御隐藏效果:药水等级提升1级
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注册名: deepmoblearning:machine_casing

合成模拟室,战利品制造器的核心材料,也是本mod的重要材料。
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注册名: OreSpawn:OreSpawn_Slippers

女朋友死之后掉落,丢向玩家或怪物可以造成1颗心的伤害。
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注册名: deepmoblearning:data_model_blaze

烈焰人数据模型模拟成本:256RF/t类型:Hellish共有五个等级:Faulty、Basic、Advanced、Superior、Self Aware在模拟室可模拟出地狱物质,并有概率模拟出原始烈焰人物质。等级原始物质概率Faulty0%Basic5%Advanced11%Superior24%Self Aware42%
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注册名: mob_grinding_utils:saw_upgrade 2

火焰附加升级,每安装一个增加一级火焰附加效果,效果等级对应原版的附魔等级,最多安装10个。
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当满月时怪物生成速率提高50%,从第8天开始才会出现第一个满月。
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...层的奖励房间。走道上布满全副武装的凋灵骷髅,偶尔有烈焰人。以及大量主世界的怪物。奖励极其丰厚。玩家无法在此地放置和破坏任何方块。且这里的铁砧,末影箱和拉杆都是不能用的。使用一些特殊技能可以破坏一些方块。远眺地狱地牢:
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注册名: dungeontactics:heart_drop

击杀怪物后有概率掉落。直接捡起可立刻恢复一点生命值,若背包中有空余的玻璃瓶则会装入瓶中变成心罐
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(附魔/魔咒) Dual Edge - Rad Enchants

注册名: radenchants:dualedge

类型:剑和斧稀有度:非常罕见是否是宝藏附魔:否“击杀一定敌人后攻击力会得到提升”杀死怪物会增加1个Dual Edge,最高(最大Dual Edge*附魔级别);对敌人造成的伤害增加(已处理Dual Edge);从敌人那里获得的伤害增加(获取Dual Edge)。每1个Dual Edge增加武器伤害的1%(锋利附魔也算在武器伤害),上限100个Dual Edge。
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注册名: monsterlegend:skeletonsoldier2

一只手持钻石剑的骷髅,生命值[icon:health=20,点],护甲值3。移动速度非常快,击杀后有概率会掉落皇家骨头、绿宝石、钻石、金锭,有极小概率掉落骷髅头颅。
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...会自动加入你的背包。按"Z"键(可修改)可以发动盾击,盾击会击退你眼前的怪物。但是盾击会减少你的体力并且你在半秒内不能攻击。  盾牌可以像羽毛护甲一样染色。想清除染色你就把水桶和盾牌合成,就可以脱除以前的颜色。1秒格挡
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注册名: manametalmod:MagicItemLV_WorldAncient_2 1

由锑矿手环成长而来。装备类型:手环需求等级:1暴击率:+6吸收350只怪物的灵魂时,可成长为锑矿战斗手环。
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...,不过挖下来就变成普通砖块了,精准采集也没用。陷阱的效果包括但不限于:生成怪物为触发者施加负面效果射箭生成落石生成方块(蜘蛛网,火焰等)将一定范围内的普通硫砷钢砖块转换为放射硫砷钢砖块或奥术硫砷钢砖块(不是全部)放射硫砷钢砖块触碰到后会被施加辐射II,奥术硫砷钢砖块碰到后会被施加污染III。粉碎硫砷钢砖块...
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注册名: deepmoblearning:trial_enderman

测试楔石产出的测试型末影人,除了不会瞬移外,属性和普通末影人一样。
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注册名: ebwizardry:wizard_hat_necromancy

...战利品箱子获得。(3)邪恶巫师塔中的箱子获得。(4)4.2.1版本之后击败巫师祭坛或怪物祭坛后战利品箱子中获得。使用魔力消耗代替耐久,可以在奥术工作台上用魔法水晶修复。当玩家处于隐身状态时,巫师袍会随玩家一同隐形。
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注册名: deepmoblearning:pristine_matter_zombie

原始僵尸物质获得方式:1.在测试楔石中用测试秘钥完成对僵尸模拟测试获得,获得的数量随测试秘钥的等级而提升。2.在模拟室模拟僵尸数据模型概率获得,概率随僵尸数据模型的等级而提升。3.携带深度学习器、僵尸数据模型,穿故障灌注套装击杀僵尸有18%概率获得2个。在战利品制造器中消耗,同时还会消耗12800ft,耗时3秒,能产出的项...
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注册名: specialmobs:specialzombie

替换原版僵尸(一些针对原版怪物的模组可能会失效)这使得summon Zombie指令失效,1.7.10和1.16.5会在原版怪物生成瞬间替换成Special。怪物并继承该怪物NBT(除了Rotation旋转)因此仍然可以使用生成原版生物指令因此可以带着模组愉快地游玩原版玩家制作的地图,1.12.2需要输入具体特殊怪物id,添加特殊怪物nbt需要ForgeData:{SpecialMobsData:{特殊怪...
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...,这个就是用仙人掌扎出来的测试结果2、处于黑暗环境中过久。3、看向这个mod里的怪物。4、碰到幽灵仆人咕哝或幽灵仆人禽兽。身体接触使它们消失程度的 碰到 。理智略微下降,则会出现屏幕略微模糊,能听到一些恐怖的音效(耳鸣、吼叫、哀嚎、耳语等)的情况;在理智降到最低的时候,视角移动速度急剧下降且带有明显延迟,就像...
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本模组中的遗迹,会在主世界随机生成,遗迹中有大量的宝物但同时也会有大量的怪物,有些是大型遗迹,怪物较多但宝物和宝箱也较多,有些遗迹较小,虽然怪物较少但是宝物也较少,前期不建议进入大型遗迹,共有16种遗迹,如果你等不及要探索遗迹,也可用指令获取遗迹的召唤物。
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注册名: randomthings:entitydetector

右键打开GUI如下:①:可以设置检测的实体类型:全部实体、生物、动物、怪物、玩家、掉落物品、自定义。②:可以设置检测到指定类型的实体后输出红石信号的类型:标准输出、反向输出。其中反向输出相当于非门。③:可以设置检测到指定类型的实体后输出红石信号的频率:低频红石信号输出、高频红石信号输出。④:放置实体过滤...
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...能算作一个完整的世界。一望无际的虚空之上有一座墓地教堂。这里有大量主世界的怪物,以及少量的幽魂(mod敌对生物)。在教堂的中央有副本的boss——Chevalier(谢利瓦矣)。在此地你不能破坏或放置任何方块,但是可以打开箱子(虽然里面什么都没有)。你仍可以用角色的某些技能破坏一些方块。教堂远眺:
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对亡灵怪物有伤害加成;可以攻击(白色)食尸鬼。攻击伤害+6
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一座内部有大量卫道士,掠夺者以及其他特殊怪物的府邸。府邸顶部有一名幻术师小BOSS,其会使用召唤技能和幻术师的技能。击杀后获得战利品:少量绿宝石,Forbidden Melon,Illusioner's Disc,大量Arrow of Blindness,Illusioner's Bow(附魔有“Wire Edge”)。
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