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注册名: minecraft:chainmail_chestplate
矿物词典: forge:armors/chestplates, forge:armors, minecraft:trimmable_armor
锁链胸甲在Java版Indev 0.31 20091231-2中加入。穿在身上提供2.5格[icon:armor=5,点]护甲值。可以在林地府邸获得但概率极低。注册名: minecraft:creeper
Java 版召唤命令:/summon minecraft:creeper ~ ~1 ~ {powered:1}基岩版召唤指令:/summon creeper ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:become_charged[h1=简介][ban:title_menu]闪电苦力怕在 Java 版 Beta1.5 中加入。1.15 前称为高压爬行者。当闪电劈中普通苦力怕附近 3~4 个方块时就生成了闪电苦力怕。使用带有引雷附魔的三叉戟或使用避雷针引...注册名: minecraft:sponge
获得方式:通过击杀远古守卫者或者在海底遗迹中的海绵房中获取(并非每个海底遗迹均存在这个隐藏的房间)作用:吸收水(吸收水分之后会变成湿海绵,湿海绵无法直接吸收水分)。可以吸收与其曼哈顿距离(|X1-X2|+|Y1-Y2|+|Z1-Z2|)不大于7格的水。版本说明:以上资料仅1.8或者以上,1.8以下版本海绵均无实际作用。海绵在Java版Classic 0.0.19a中...注册名: minecraft:golden_rail
矿物词典: minecraft:rails
铁轨的变种,可被红石信号充能。有信号时,经过充能铁轨的矿车会加快移动速度;无信号时则减速。动力铁轨在Java版Beta 1.5中加入。(此条目的译名在2022年2月28日发布的1.18.2版本发生更改,由充能铁轨改为动力铁轨。)注册名: minecraft:fire
火(Fire)是一种有害的非固体方块。在java版1.8(14w25a)后,生存模式不管通过什么途径,火都不能以物品形式获得。它可以使用打火石和火焰弹放置,也可以通过熔岩点燃方块进行传播。火在Java版Indev 0.31 20100109中加入。火的具体产生方式如下:在下界自然生成;熔岩周围会自然生成火;闪电可以创造火;火也可以由床、重生锚、末影水...注册名: minecraft:ruined_portal
[1.16快照20w16a新增]废弃传送门是自然生成的损坏的下界传送门,在下界和主世界都能生成。 废弃传送门可以生成在主世界与下界的任何生物群系,它们可以生成在地下、水底、或祼露在地面。废弃传送门附近的自然地形会生成下界岩。 废弃传送门会生成未完成的传送门框架,包含黑曜石和哭泣的黑曜石, 尽管后者并非用于建造下...注册名: minecraft:vex
[h1=简介][ban:title_menu]恼鬼(Vex),曾被基岩版(微软的外包)译为威克斯。恼鬼在 Java 版 1.11 快照 16w39a 加入。虽然有恼鬼刷怪蛋,但不会在世界中自然生成,而是由唤魔者召唤而出。恼鬼手持铁剑,身体发光,会在空中漫无目的地飞行,可以穿过所有方块,并且不会受到火焰与熔岩的伤害。恼鬼会主动攻击玩家和由唤魔者指定要攻击的生...注册名: minecraft:amethyst_shard
矿物词典: forge:gems/amethyst, forge:gems, minecraft:trim_materials
[1.17快照20w45a新增]紫水晶碎片是从紫水晶簇中掉落的矿物。使用镐(并且不带精准采集魔咒)挖掘紫水晶簇能获得4个紫水晶碎片。镐带有时运I魔咒时掉落8个的几率为1/3,时运II掉落8、12个的几率各为25%,时运III掉落8、12、16个的几率各为20%。使用其他方法破坏紫水晶簇只能获得2个紫水晶碎片。可以用于合成望远镜、遮光玻璃或紫水晶块。...注册名: minecraft:lantern
灯笼在Java版1.14快照18w46a中加入。灯笼是一种能够提供光源的装饰品,光照等级为15,会融化2格以内的雪与3格以内的冰,使一定范围内的温度升高(若安装意志坚定)。它会自然生成在积雪的平原生物群系的村庄中,也可通过合成获得。注册名: minecraft:fire_aspect
[h1=属性]火焰附加(Fire Aspect)是一种可以让近战的攻击目标着火的魔咒。自然获取的最高等级为Ⅱ。[h1=获取]书、剑,可以通过附魔台获得该魔咒。剑可以通过铁砧来获得该魔咒。通过箱子战利品、钓鱼、交易,可以获得带有该魔咒的附魔书、剑。[h1=效果]用带有该魔咒的物品近战攻击目标时,目标会着火。生物在着火时死亡,掉落的生肉...注册名: minecraft:crossbow
矿物词典: forge:tools/crossbows, c:bows, forge:tools, supernatural:unbreakable
弩(Crossbow)是一种可以装填和发射箭、药箭或烟花火箭的强大远程武器,在Java版1.14快照18w43a中加入。攻击力(箭):-最大值:[icon:health=11,点]-最小值:[icon:health=6,点]-平均值:[icon:health=9,点]弩和弓相似,但弩的装填需要更长的时间,攻击伤害比弓更高,也因较小的射击误差而拥有比弓更远的射程。玩家可按下使用键拉弦,拉弦过程中玩...注册名: minecraft:coal_block
矿物词典: blockCoal, forge:storage_blocks, forge:storage_blocks/coal, c:coal_blocks, c:storage_blocks
煤炭块可以用于烧炼物品以及储存煤炭,煤炭块可以使用任何镐破坏,如果不用镐破坏,将不会掉落任何物品。煤炭块能作为熔炉的燃料使用。1 个煤炭块能烧炼 800 秒(80 物品),是 1 个煤炭的 10 倍,比煤炭有效率 11⁄9 倍。煤炭块不能作为动力矿车的燃料。一组煤炭块能烧炼 14.2 小时,相当于 Minecraft 中的 42 天。煤炭块最初在愚人节版...注册名: minecraft:fire_charge
火焰弹(Fire Charge)是一种使用后可以点燃火的物品。火焰弹在Java版1.2.1快照12w04a中加入,在1.14快照18w43a中修改纹理。火焰弹可以作为一次性的打火石使用,右击表面可燃的方块会生成火。它能点燃TNT,但无法引爆苦力怕(1.19.3-pre2之前)。它也可以作为发射器的弹药使用,它与烈焰人发出的火球一样直线飞行(目标是随机的)。当它击中...注册名: minecraft:diamond_block
矿物词典: blockDiamond, forge:storage_blocks, forge:storage_blocks/diamond, c:diamond_blocks, c:storage_blocks
钻石块可用来储存钻石以及装饰,只能用铁镐、钻石镐或下界合金镐开采。钻石块在林地府邸中的“黑曜石”房间和“熔岩房”的中心生成。钻石块可用来“充能”信标。顶层面积必须至少为3×3,而可以选择继续添加的层数的最小面积自上而下依次为5×5、7x7和9×9。基座和底座不用完全由钻石块组成,它们也可以包含铁块,金块,绿宝石块...注册名: minecraft:shield
矿物词典: forge:tools/shields, forge:tools, supernatural:unbreakable
盾牌在1.9快照15w33c中加入。手持盾牌可防御你视角面向的圆心角为180°的扇形保护范围中即将到来的攻击。斧头有25%的概率破盾5秒,冲刺时概率提升至75%,每增加一级效率附魔此几率增加5%,故最高为100%。但是盾牌无法抵挡所有的伤害(药水伤害,虚空伤害,火焰伤害,摔落伤害)盾牌虽然可以阻挡爆炸伤害,但仍无法阻挡末影水晶爆...注册名: minecraft:lead
拴绳在Java版1.6.1快照13w16a中加入。允许玩家牵引动物,也可以先拴住动物再系到木栅栏上来防止动物乱跑。使用方法使用拴绳可以将拴绳与动物相连,此时玩家可以牵引该动物。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。同一拴绳可以拴住很多只动物,但至少要拴住1只动物。不能拴住的被动生物有蝙蝠、鱿鱼、海龟、熊猫,另外,玩家、村...注册名: minecraft:saddle
鞍在Java版Infdev 20100625-2版本中加入,在1.14快照18w43a中修改纹理。用于骑乘,在原版里只能骑猪,马,驴,骡和炽足兽[1.16新增]。在钓鱼时,鞍会作为一个“宝藏”物品而获得。村民中的皮匠将作为第三层交易,以8-10颗绿宝石售卖。劫掠兽死亡后会掉落一个鞍,不受抢夺附魔影响。鞍生成在自然结构中的几率(仅限Java版,资料来自Minecra...注册名: minecraft:giant
巨人(Giant)是不能被自然生成的、与僵尸相似的巨型生物,在Java版Indev 0.31 20100205中加入,在1.14快照18w43a中修改了纹理。巨人在死亡时掉落5经验。没有生物群系允许生成巨人,因此它们不会自然生成。巨人的生成需要亮度等级在8以下且在11以上。这使得它们不能自然生成或由刷怪箱生成。可以使用/summon giant这样的命令来召唤巨人。[...注册名: minecraft:smooth_stone_slab
矿物词典: minecraft:slabs, create:sleepers
在2022年2月28日,平滑石台阶的译名改为平滑石头台阶。注册名: minecraft:honey_bottle
矿物词典: c:foods, mca:confectionaries
饥饿值:[icon:hunger-level=6,点]饱和度:[icon:saturation-level=1.2,点]蜂蜜瓶在Java版1.15快照19w34a中加入。手持空的玻璃瓶,右击充满蜂蜜的蜂巢或蜂箱即可获得蜂蜜瓶。饮用蜂蜜可恢复饥饿值和饱和度,同时消除玩家身上的中毒效果。玩家饥饿值已满时同样可以饮用蜂蜜。同时蜂蜜瓶可用于合成糖,1个蜂蜜瓶能够合成3个糖。从19w35a后,饮用蜂蜜瓶...注册名: minecraft:sculk_sensor
[ban:title_menu]幽匿感测体可以检测半径8格范围内由物体的动作产生的声音,但其不会检测部分潜行时发出的声音(如行走、摔落或掷出弹射物的声音)和其他幽匿感测体发出的声音。[h1=声音检测机制]当幽匿感测体检测到声音时,声源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号;信号到达时,幽匿感测体会激活40游戏刻(2秒);激...注册名: minecraft:skull 3
可以通过指令或创造模式物品栏获得,默认为史蒂夫的头。通过修改 NBT 数据可以获得不同玩家的头,其会根据玩家皮肤的不同呈现不同的外貌,通过这种方法获得的头颅在物品栏中的名称会显示为“【玩家名】的头”。玩家头颅在 Java 版 1.4.2 快照 12w36a 中加入;在 1.8 快照 14w30a 中修改纹理;1.19.3 快照 22w45a 中修改了纹理。在愚人节版本 22...注册名: minecraft:horse
[h1=概述]马是一种可驯服的被动型生物,马在平原和热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。对于马来说,各种不同的颜色和花纹组合的马的生成几率都是均等的。马群所有成员的颜色都是相同的,但花纹会有不同。其中有20%的几率生成幼年马。以及1.14及以后村庄中的马厩和动物围栏里。马的外表有7种底色(白色、鹿皮色(褐色)、深枣...注册名: minecraft:zombie
[h1=加入版本和历史]僵尸在Java版Classic 0.24_SURVIVAL_TEST中加入,在Java版Beta 1.8pre-1中掉落物由羽毛改为腐肉,在1.14快照18w43a中修改纹理,在1.17快照21w13a时僵尸被烧死时掉落的马铃薯改为烤马铃薯,在1.18快照exp1中只能从光照为0的的地方自然生成。[h1=概述]僵尸(Zombie)是我的世界中一种常见的亡灵攻击型生物,生命值[icon:health=20,点],默认带...注册名: minecraft:popped_chorus_fruit
爆裂紫颂果(Popped Chorus Fruit)是一种可以由烧炼紫颂果而获得的物品,它可以用来合成紫珀块和末地烛,但不可食用。爆裂紫颂果在1.9快照15w31a加入,在1.14快照18w43a中修改纹理。注册名: minecraft:fletching_table
制箭台在Java版1.14快照18w44a中加入。制箭台目前没有功能,也没有gui界面,是现在唯一一个没有功能和gui界面的村民工作点。如果一个村庄中有一个制箭台,并且此村庄没有制箭师,任何没有职业的村民就会把职业变成制箭师。(以上内容参考中文Minecraft Wiki)